Computex 2026: régi-új Radeont és FSR híreket hozott az AMD

Kína után mindenki örülhet a Radeon RX 9070 GRE-nek, a professzionális piac pedig az FSR for PRO eljárással lett gazdagabb.

Az AMD az idei Computexen leplezte le a Kínában egy ideje már elérhető Radeon RX 9070 GRE globális elérhetőségét. A szóban forgó VGA RDNA 4 architektúrát használja, és ugyanazt a Navi 48 kódnevű dizájnt alkalmazza, mint az általunk is tesztelt Radeon RX 9070 és 9070 XT, viszont meglehetősen sok részegység le van tiltva benne, így a nagyobb testvérek tempóját nem hozza, de cserébe jobban kíméli a pénztárcákat is. Az újdonság paramétereit az alábbi táblázat részletezi:

AMD Radeon RX 9000 sorozat (RDNA 4 architektúrával)
Típus 9070 GRE
GPU kódneve Navi 48
Architektúra RDNA 4
GPU Game/Boost órajel
2070/2790 MHz
CU-k száma 48
Shader részelemek valós/effektív száma 3072/6144
Textúrázó csatornák száma 192
Blending egységek száma 96
Pixel kitöltési sebesség 267,8 GPixel/s
Texel kitöltési sebesség 535,7 GTexel/s
Elméleti számítási teljesítmény (FP32) 34,3 TFLOPS
Infinity Cache 48 MB
VRAM kapacitása
12 GB
Memóriabusz 192 bit
Effektív memória-órajel 18 GHz
Memória típusa GDDR6
Memória-sávszélesség 432 GB/s
TBP fogyasztás 220 W
PCI Express tápcsatlakozók 8+8 tűs
PCI Express csatoló
x16-os PCI Express 5.0


[+]

Referenciamodell nincs, de az AMD a kimenetek tekintetében egy HDMI 2.1b és három DisplayPort 2.1a interfészt ajánl, amit valószínűleg a többség követni is fog. Mindezért cserében 549 dolláros ajánlott árat szab meg a cég, amitől persze a gyártópartnerek eltérhetnek.


[+]

A vállalat szerint a Radeon RX 9070 GRE elsődlegesen az 569 dolláros, 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti ellen vonul háborúba, és annál – játéktól függően – 2-40%-kal gyorsabb.

Az AMD megerősítette egy korábbi közleményét is, miszerint kiadják a régebbi Radeonokra is az FSR 4.1-et. A tervek nem változtak, így az RDNA 3-as GPU és IGP dizájnokra júliusban, RDNA 2-re pedig a következő év elején érkezik a frissítés. A támogatás egy meghajtóprogramon keresztül jön, amelynek telepítése után az érintett hardverek játékosai 300-nál is több játékban aktiválhatják a szóban forgó felskálázási technikát.

[+]

A vállalat bejelentette az FSR for PRO eljárást is, ami biztosítja az FSR felskálázást a professzionális alkalmazások számára. Ez a cég szerint nem pontosan ugyanaz, amit a játékok kapnak, hanem célirányosan a szóban forgó területre fejlesztett megoldás, viszont az elvi háttér tekintetében nincs eltérés, így a kisebb felbontásban számolt tartalom felskálázását végzi el a beállított minőségi szinttől függően. Ez például kifejezetten hasznos lehet a programok viewportjában.

Az FSR for PRO gyártó- és platformfüggetlen, teljesen szabványos, továbbá DirectX 11 és 12, illetve Vulkan API-n is fut. Az ACCA és a Lumion már bejelentette, hogy támogatják a technológiát.

Hirdetés

  • Kapcsolódó cégek:
  • AMD

Azóta történt

Computex 2026: sugárrekonstrukciót kap a DLSS 4.5

Az NVIDIA augusztusra tervezi a fejlesztés kiadását az NVIDIA Appon keresztül.

Előzmények

A konzolpiacot is felforgathatja az FSR 4.1?

Valójában ez nem ilyen egyszerű, sok múlik a fejlesztőkön és a konzolok gyártóin is.

Kiadja a régebbi Radeonokra is az FSR 4.1-et az AMD

Eddig ez csak az RDNA 4 architektúra kiváltsága volt, de hamarosan az RDNA 3, később pedig az RDNA 2 is részesül a jóból.

Kettő együtt: Radeon RX 9070 és 9070 XT tesztje

Az elmúlt években nem volt igazán sikeres az AMD a GPU piacon, idén ezért a középkategóriára helyezi a hangsúlyt.

Leleplezte az új Radeon generációt az AMD

Az RDNA 4 architektúra érdekes újításokat kínál, és némelyiken már érezhető, hogy a következő körre készült.