Az AMD az idei Computexen leplezte le a Kínában egy ideje már elérhető Radeon RX 9070 GRE globális elérhetőségét. A szóban forgó VGA RDNA 4 architektúrát használja, és ugyanazt a Navi 48 kódnevű dizájnt alkalmazza, mint az általunk is tesztelt Radeon RX 9070 és 9070 XT, viszont meglehetősen sok részegység le van tiltva benne, így a nagyobb testvérek tempóját nem hozza, de cserébe jobban kíméli a pénztárcákat is. Az újdonság paramétereit az alábbi táblázat részletezi:
| Típus | 9070 GRE |
|---|---|
| GPU kódneve | Navi 48 |
| Architektúra | RDNA 4 |
| GPU Game/Boost órajel |
2070/2790 MHz |
| CU-k száma | 48 |
| Shader részelemek valós/effektív száma | 3072/6144 |
| Textúrázó csatornák száma | 192 |
| Blending egységek száma | 96 |
| Pixel kitöltési sebesség | 267,8 GPixel/s |
| Texel kitöltési sebesség | 535,7 GTexel/s |
| Elméleti számítási teljesítmény (FP32) | 34,3 TFLOPS |
| Infinity Cache | 48 MB |
| VRAM kapacitása |
12 GB |
| Memóriabusz | 192 bit |
| Effektív memória-órajel | 18 GHz |
| Memória típusa | GDDR6 |
| Memória-sávszélesség | 432 GB/s |
| TBP fogyasztás | 220 W |
| PCI Express tápcsatlakozók | 8+8 tűs |
| PCI Express csatoló |
x16-os PCI Express 5.0 |
Referenciamodell nincs, de az AMD a kimenetek tekintetében egy HDMI 2.1b és három DisplayPort 2.1a interfészt ajánl, amit valószínűleg a többség követni is fog. Mindezért cserében 549 dolláros ajánlott árat szab meg a cég, amitől persze a gyártópartnerek eltérhetnek.
A vállalat szerint a Radeon RX 9070 GRE elsődlegesen az 569 dolláros, 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti ellen vonul háborúba, és annál – játéktól függően – 2-40%-kal gyorsabb.
Az AMD megerősítette egy korábbi közleményét is, miszerint kiadják a régebbi Radeonokra is az FSR 4.1-et. A tervek nem változtak, így az RDNA 3-as GPU és IGP dizájnokra júliusban, RDNA 2-re pedig a következő év elején érkezik a frissítés. A támogatás egy meghajtóprogramon keresztül jön, amelynek telepítése után az érintett hardverek játékosai 300-nál is több játékban aktiválhatják a szóban forgó felskálázási technikát.
A vállalat bejelentette az FSR for PRO eljárást is, ami biztosítja az FSR felskálázást a professzionális alkalmazások számára. Ez a cég szerint nem pontosan ugyanaz, amit a játékok kapnak, hanem célirányosan a szóban forgó területre fejlesztett megoldás, viszont az elvi háttér tekintetében nincs eltérés, így a kisebb felbontásban számolt tartalom felskálázását végzi el a beállított minőségi szinttől függően. Ez például kifejezetten hasznos lehet a programok viewportjában.
Az FSR for PRO gyártó- és platformfüggetlen, teljesen szabványos, továbbá DirectX 11 és 12, illetve Vulkan API-n is fut. Az ACCA és a Lumion már bejelentette, hogy támogatják a technológiát.
