A Call of Duty: Modern Warfare 4 PC-s kiadása több mint 800 beállítási lehetőséget kínál, így a grafika, a vezérlés és a kezelőfelület is alaposan személyre szabható. A játék támogatja az NVIDIA DLSS 4.5, az AMD FSR Redstone és az Intel XeSS 3 technológiákat, miközben a ray tracing a kampányban, a multiplayerben és a DMZ-ben egyaránt használható lesz. PC-n egy új Enhanced FOV megoldás is érkezik, amely a látómező szélein növeli a környezet érzékelhetőségét anélkül, hogy a középső FOV-ot módosítaná, a fegyverek torkolattüzei pedig dinamikus maszkolást kapnak a célpontok jobb láthatósága érdekében. A fejlesztők a Weapon Bloom működését is átdolgozták, így a lövedékek a fegyvercső tényleges pozíciója alapján indulnak, ami kiszámíthatóbb célzást eredményezhet.
A teljesítmény ellenőrzését beépített benchmark segíti, amely valós időben mutatja többek között az FPS-t, a CPU- és GPU-terhelést, a pinget, valamint a bemeneti késleltetést, miközben a készítők 90 FPS-es multiplayer-teljesítményt céloznak meg az ajánlott konfiguráción. Az Advanced Shader Delivery rendszer a korábban előre betöltött shadereket gyorsabban készíti elő, a frissítések pedig ezentúl nem minden esetben igényelnek újraindítást a játék elindításakor. A multiplayer egyik újítása a Collateral mód, amely a Search and Destroy alapjaira épít, két bombázási célponttal, egyetlen élettel és körök között elkölthető pénzzel, amelyből felszerelést, perkeket és fegyvereket vásárolhatunk.
A PC-s előtöltés október 15-én indul, az előrendelők pedig október 16-tól férhetnek hozzá korábban a kampányhoz, míg a teljes játék október 23-án jelenik meg.
