Hirdetés

Kiadja a régebbi Radeonokra is az FSR 4.1-et az AMD

Eddig ez csak az RDNA 4 architektúra kiváltsága volt, de hamarosan az RDNA 3, később pedig az RDNA 2 is részesül a jóból.

Az AMD az előző évben adta ki a FidelityFX Super Resolution, röviden FSR felskálázó technikájának 4.0-s verzióját, amely eredetileg csak az RDNA 4 architektúrát használó Radeon RX 9000 sorozatú VGA-khoz volt használható. Azóta megjelent a modernebb FSR 4.1-es változat is, ami a gyors mozgásokat kezeli jobban, de ez is csak a legújabb termékcsaláddal volt aktiválható.

A vállalat ügyfelei azóta is kérik a céget, hogy tegye elérhetővé a technikát a korábbi generációs hardvereken, de az AMD többször is hangsúlyozta, hogy a megírt kód nem kompatibilis ezekkel a megoldásokkal, mivel olyan hardverelemet használ, amely nem létezik az RDNA 2 és 3 dizájnokban.

Jack Huynh, az AMD CPU és GPU részlegének alelnöke most bejelentette, hogy elkészítik az FSR 4.1 hivatalos támogatását a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatra is. Fontos azonban, hogy nem az eredeti kódot kapják majd meg a felhasználók, mert az szimplán nem lehetséges a célzott hardver hiánya miatt. Helyette egy módosított kód érkezik, amely nem FP8, hanem Int8 formátumú neuronhálóval dolgozik.

Az adatformátum módosítása valójában nem csak egyszerű váltás. Technikailag szimplán a neuronháló cseréje is kivitelezhető lenne, de az rosszabb sebességet, illetve képi problémákat okoz. Emiatt az AMD ezt az irányt teljesen elvetette, és az FSR 4.1-et direkten átalakították az RDNA 3 képességeihez, így az új, módosított kód a hardvernek megfelelő mátrixelrendezést használ. Ez azt jelenti, hogy az FSR 4.1 RDNA 3-as kiadása igyekszik a lehető legközelebb kerülni az RDNA 4-es alapverzióhoz a képminőséget tekintve, miközben a régebbi hardvereken mért sebessége is kifejezetten erős lesz majd.

Az AMD szerint az RDNA 3-as FSR 4.1-es kiadás júliusban érkezik meg egy meghajtófrissítés keretén belül, vagyis minden olyan játék alatt engedélyezhető majd, amely AMD által aláírt, legalább FSR 3.1-es dinamikus csatolású könyvtárat használ, ekkor ugyanis a grafikus meghajtó képes lecserélni a felskálázáshoz használt modult az eszközillesztőn belül szállított legújabb verzióra. Ez jelenleg 300-nál is több játékot érint.

A vállalat az RDNA 2-re is elkészíti az FSR 4.1-et, de itt már a mátrixfeldolgozó is hiányzik a rendszerből, vagyis még több munka van az optimalizálással. A cél ugyanakkor itt is az, hogy a lehető legközelebb kerüljön a képminőség az RDNA 4-es alapverzióhoz, a lehető leggyorsabb feldolgozási sebesség mellett. Ez a modul a következő év elején érkezik majd meg, méghozzá ugyanolyan formában, ahogy az RDNA 3-hoz jön a nyáron.

Végeredményben ez az egész azt jelenti, hogy bár az AMD egységesen beszél az FSR 4.1-ről, valójában három különböző verziója lesz, amelyek nagymértékben eltérnek a programkód, illetve a neuronháló szintjén, igazodva az éppen célzott architektúrához.

  • Kapcsolódó cégek:
  • AMD

Azóta történt

Előzmények