AI segítségével iOS-re költözött a Command & Conquer: Generals – Zero Hour

A mesterséges intelligencia segítette a hibajavítást, de a portolás nem „egy kattintásos” – mondja a készítő.

Hirdetés

Egy meglepően ambiciózus – és a jelek szerint működő – iOS-port készült a 2003-as Command & Conquer: Generals – Zero Hourhoz: iPhone-on és iPaden is fut, ráadásul natívan, ARM64-re fordítva, nem valamilyen „becsomagolt” emulátoros megoldással. A projektet Ammaar Reshi, a Google AI Studio termék- és dizájnrészlegének vezetője mutatta be, és azt állítja, a portolás során az Anthropic Claude Fable 5 modellje segített a kódolásban és a hibakeresésben, miközben a játszhatóság tesztelése emberi oldalon maradt. A készítő szerint ez nem az a kategória, amikor „rábökünk egy AI-ra és kész”, inkább egy oda-vissza munka: ő jelezte a játék közben felbukkanó problémákat (például fekete minimap, furcsa hangok), az AI pedig javításokat javasolt és kódot írt.

A port érdekessége, hogy RTS-hez igazított érintésvezérlést is kapott. A kampány, a skirmish és a Generals Challenge mód is működőképesnek tűnik a készítő beszámolója alapján. Fontos részlet, hogy Reshi sem úgy tálalja az egészet, mintha a semmiből született volna: a megoldás korábbi modernizálásokra és portolási kísérletekre épít, konkrétan egy, Linuxra és macOS-re készült közösségi buildből (GeneralsX) lett továbbágaztatva. Aki kipróbálná, a GitHubon elérhető a projekt, viszont saját, legális játékpéldányra szükség lesz a futtatáshoz.