Az előző év augusztusában írtunk arról, hogy a Microsoft megoldaná a PC-s játékosok legnagyobb gondját. Ekkor beszélt ugyanis a cég először az Advanced Shader Delivery technológiáról, amely először a ROG Xbox Ally és Ally X kézikonzolokon volt támogatva, majd később az RDNA architektúrára épülő AMD Radeonokra, illetve a Qualcomm Snapdragon X2 rendszerchipekre is megérkezett.
Hirdetés
Az első független teszten látszott is, hogy nagyon komoly előnyöket biztosít a rendszer, hiszen konkrétan megszüntette a shader fordításokból adódó akadozásokat a Forza Horizon 6 című játékban, illetve az említett cím nagyon gyorsan, négy másodpercen belül betöltött első indításra. Hasonlók a tapasztaltok a többi játékan is, amelyek támogatják az Advanced Shader Delivery-t, így igen hasznos eljárásról van szó, amit érdemes számításba venni.
A Microsoft most bejelentette, hogy a fejlesztésük ebben a hónapban az Intel Arc B570 és B580 VGA-kra, illetve a Core Ultra Series 2 és 3 processzorok IGP-jére is megjelenik, az NVIDIA oldaláról pedig az összes GeForce RTX és RTX Spark megoldás kap támogatást.
Az előrelépés a Gears of War: E-Day miatt fontos, ugyanis ez a játék nagyon ki van hegyezve az Advanced Shader Delivery-re, de a később érkező Call of Duty: Modern Warfare 4 is támogatni fogja számos egyéb cím mellett.
Az Intel és az NVIDIA külön jelenti majd be a kompatibilis meghajtókat, amelyek októberben fognak érkezni. Ezek telepítése elengedhetetlen az Advanced Shader Delivery működéséhez. Szintén lényeges az Xbox Gaming Services szolgáltatás legújabb verziójának használata, de ez általánosan igaz a rendszer optimális működése szempontjából.

