Hirdetés
A Meta bejelentette a Meta VR Glasses névre hallgató virtuális valóság szemüvegét, amely a vállalat állítása szerint nagyjából 100 grammos tömegével a korábbi megoldásoknál jóval észrevétlenebbül és hosszabb ideig viselhető. Az új dizájn lényege a komplett headsetet váltó szemüvegformátum: nincs fejpánt és nagy ház, az oldalt nyitott kialakítás és az átlátó funkciót biztosító kamera pedig segít abban, hogy a viselője a környezetéből se szakadjon ki teljesen.
A tömegcsökkentés fő oka a két részből álló felépítés: a szemüveg természetesen rendelkezik két kijelzővel és mindenféle érzékelővel, viszont a számítási feladatokat és az energiaellátást külön szütyőbe pakolt hardver és akkumulátor végzi, ami zsebre vágható vagy táskára csíptethető. A Meta szerint ettől lehet a VR Glasses körülbelül ötször könnyebb, mint a Quest 3, bár ha tippelnem kéne, a 100 grammot az optikai kábelen csatlakozó „agy” minimum megduplázza.

A képmegjelenítésért a Meta által 5K Infinite Displaynek nevezett, micro-OLED panelekre épülő rendszer felel, 37 pixel/fok (PPD) értékkel, ami elsősorban a szövegek olvashatósága szempontjából fontos. A szemüveghez külön fejlesztett, kompakt lencséket társítanak. A HDR oldalon Dolby Vision, hangban pedig a keretbe integrált Dolby Atmos támogatás szerepel a specifikációban.

A vezérlésnél a Meta a kontroller nélküli használatot hangsúlyozza: szemkövetés és kézgesztusok mellett hanggal is lehet irányítani a VR Glassest, a rendszerbe pedig közvetlenül beépítik a Meta AI asszisztenst. A számítási teljesítményt a Qualcomm új Snapdragon Reality Elite platformja adja; a gyártó gyors működést és jobb hatékonyságot ígér. A szütyőakkumulátor a közlés szerint akár 3 óra folyamatos, nagy felbontású videólejátszást bír, és támogatja a 45 wattos gyorstöltést. Nyilván 3D játékokkal ez jelentősen lerövidül.
A tartalomoldalt a Meta elsősorban filmekkel és sportközvetítésekkel próbálja megtolni. A VR Glasses a cég szerint az első IMAX Enhanced minősítésű VR-eszköz, és bizonyos filmeknél otthon is elérhető lesz az IMAX „kibővített” képaránya. A vállalat azt ígéri, hogy 2026 novemberétől a Disney+ egyes országokban 3D-s filmeket is kínál majd (példaként több Marvel-cím is elhangzott), tematikus virtuális „vetítőtermi” környezettel. Emellett érkezik a Disney Immersive Cinema by ILM alkalmazás is, VR Enhanced verziókkal.

A Meta több streaming- és médiapartnert is felsorolt (Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN, Tubi), és azt állítja, hogy több szolgáltató 3D katalógusa is megjelenik majd VR-on. A sportnál az ESPN-nel közös „Immersive Sports” kezdeményezést említi a cég: 8K streaminget és 180 fokos nézetet ígérnek, Questön már idén induló tartalmakkal, a VR Glasses megjelenését követően pedig évi 100 feletti „immersive” élő eseménnyel számolnak partnereik (MLB, NBC Sports, TNT Sports, UFC) bevonásával.

Munkára a cég „óriási” virtuális képernyőt ígér, teljes, színes átlátó módban, valamint olyan megoldást, amely sík felületből virtuális billentyűzetet és touchpadet csinál. Játékoldalon 75-nél több, kizárólag kézgesztusokkal játszható címet emlegetnek a rajtra, plusz Xbox Cloud Gaming támogatást. A csomag része lesz a „hologram hívásfunkció”: a felhasználókról fotórealisztikus digitális avatár készül valós idejű arcmimikával, térhanggal, és a hívások a használt alkalmazástól függetlenül működhetnek (példaként WhatsApp és Zoom is elhangzott).
A Meta azt jól látja, hogy egy VR headsetnek könnyűek és kényelmesnek kell lennie, emellett feltétlenül szükség lesz a sikerhez nagyszámú, folyamatosan bővülő tartalomra. A harmadik pillér ugyanakkor a megfizethető ár volna, és bár érkezett már az 1300 dolláros Meta VR Glassnál is drágább készülék, azért a 420 ezer forintos, amerikai indulóár (amiből Európába érve simán félmillió forint lehet), egyáltalán nem olcsó. A Meta ugyanakkor rendkívül erős pozícióval rendelkezik az okosszemüvegek piacán, és Facebook platformjával a meglévő bázist könnyen bővítheti. A forgalmazás az Egyesült Államokban, 2027 tavaszán indul.
