Lezárult a Bungie-féle Marathon „server slam” tesztje, a stúdió pedig a hétvége tapasztalatait egy összefoglalóban rendezte: több visszajelzést rögzítettek és továbbítottak a csapaton belül, de a listából így is jól látszik, mely pontokon érzik a legtöbb súrlódást a játékosok.
Az egyik leggyakrabban emlegetett kérés a duo mód köré épül: jelenleg lehet egyedül menni (külön szóló lobbyval) vagy trióban is, de sokan szeretnének kifejezetten duóknak fenntartott meccseket (lehetett ketten is játszani, de trió lobby-ba pakolt ugyanúgy). A Bungie szerint ezt a kérést feljegyezték, és eljuttatták az illetékesekhez.
A PvP kapcsán a „time to kill” (TTK) lett a forró téma: van, aki hosszabb párbajokat és több találkozást akar, másoknak viszont bejön a mostani tempó. A fejlesztők azt írják, figyelik a játékossűrűséget a nem kezdő pályákon, és külön is monitorozzák, mennyire működik összességében a Perimeter és a Dire Marsh.
Szintén sok szó esett a gyógyítás és a lőszer rendszerekről is: a visszajelzések alapján a medek túl nagy szeletet visznek el a korai felszerelés-keretből, egymás utáni harcokban pedig gyorsan elfogyhat a készlet. Ide kapcsolódik a „Depleted” tárgyak megítélése is (megosztó, hogy jó irány-e), valamint az, mennyire érzik jutalmazónak a játékosok az AI ellenfelekből eső lootot.
A kezelőfelületet illetően a csapat további véleményeket kér, és azt ígéri, a megjelenés után is iterálni fognak: a cél, hogy harc közben könnyebb legyen átlátni az információkat, kezelni a felszerelést és tisztán látni a pingeket.
PC-n a teljesítményproblémák kaptak külön pontot: a Bungie magas CPU-használatról, alacsony GPU-kihasználtságról, 80–100 fps körüli plafonról és intenzív összecsapásoknál jelentkező akadások (stutterek) jelentéseiről ír. Arra kérik az érintetteket, hogy specifikációkkal és lehetőleg videóval küldjenek riportot a támogatási fórumukon. A Marathon végső kiadásának érkezése a küszöbön van, a premier március 5-én várható.
Végül a mozgásrendszert és a „hőtermelést” is sokan kitárgyalták: a slide érzetét, a lendületet és a hő kezelését is többen finomítanák, például simább átmenetekkel, jobban megtartható lejtmeneti sebességgel és alacsonyabb „heat”-tel az alapmozgásoknál, hogy tisztábbak legyenek az üldözések és a leválások.
Fontos, hogy ez az összefoglaló nem konkrét ígéretcsomag: a Bungie inkább azt jelezte, mit hallott a teszt során, és miket mérlegel.

