A Bungie egyértelművé tette, hogy nem egy gyors lefolyású élménynek szánja a március 5-én megjelent Marathont, hanem egy hosszú távon építkező, folyamatosan alakuló projektként tekint rá. A stúdió tervei szerint a játék története éveken keresztül bontakozik majd ki, miközben a közösség visszajelzései is aktívan formálják az irányát. A GamesRadarnak adott interjúban Julia Nardin kreatív igazgató arról beszélt, hogy bár a fejlesztők tisztában vannak azzal, milyen irányba szeretnék elvinni a sztorit a következő években, ezt szándékosan nem betonozzák be teljesen.
A döntés mögött az a filozófia áll, hogy egy élő szolgáltatásként működő játék esetében a közösség bevonása nemcsak hasznos, hanem a teljes élmény egyik legfontosabb eleme. Nardin szerint különösen lényeges, hogy a játék bármikor könnyen felvehető legyen, így azok sem érzik majd elveszve magukat, akik később csatlakoznak. A Tau Ceti múltjának rejtélyei és a jelen eseményei párhuzamosan tárulnak fel, miközben minden egyes szezon új belépési pontként funkcionál. Ennek köszönhetően az új játékosok is gyorsan képbe kerülhetnek, függetlenül attól, mióta fut már a „maraton”.
A Bungie tehát nemcsak egy újabb multiplayer címet készített, hanem egy olyan, folyamatosan bővülő világot, amely hosszú távon is képes lehet fenntartani az érdeklődést – feltéve, hogy a közösség valóban aktív részese marad az alakulásának. Ez utóbbival viszont akadnak gondok, a Marathon ugyanis lassan, de folyamatosan veszíti el játékosait, a Steam statisztikái szerint naponta maximum nagyjából 15 ezren játszanak egyszerre a programmal. Ez azért is fontos adat, ugyanis a korábbi értesülések szerint a legtöbben PC-re vették meg a játékot.
