A BeamNG.drive végre konzolra tart: még idén megjelenik a PS5-ös kiadás

A bejelentés jelenleg csak a Sony gépéről szól, Xbox-ra egyelőre nem várható a játék.

A BeamNG bejelentette, hogy a régóta Early Accessben csiszolódó, fizikaalapú autózásra építő BeamNG.drive 2026-ban PlayStation 5-re is megjelenik. A játék PC-n 2015. május 29-én rajtolt el korai hozzáférésben, és jelenleg Steamen, az Epic Games Store-ban, illetve a Humble Store-ban érhető el. A stúdió közben a PC-s változat következő nagyobb lépcsőjéről is beszélt: a 0.39-es verzió (szintén 2026-ra ígérve) jelentős grafikai ráncfelvarrást kap. A tervek között szerepel többek között a látványosabb atmoszféra és égbolt (volumetrikus felhők árnyékokkal, új ködmegoldások), valamint egy új Direct3D 12 renderer, HDR-támogatással és új tonemapperrel.

Hirdetés

A fejlesztők a világítás és árnyékok terén is több változtatást említenek (például „szemadaptációt” utánzó expozíciókezelés, jobb dinamikus tükröződések, stabilabb árnyékminőség), emellett felület- és textúrarendszerbeli fejlesztések is érkeznek. Külön kiemelték az éjszakai megjelenítést: a járművilágítás a valósághoz közelebb kalibrált intenzitást és színhőmérsékletet kaphat, a fényszóróképet pedig úgynevezett „light cookie” textúrák formálhatják.

Nem csak a vizuálra mennek rá: a 0.39-es csomaggal átdolgozott grafikai presetek és általános optimalizálások is jönnek, illetve a memóriahasználaton is faragnának. A közlés szerint tartalomtól és modoktól függően csökkenhet a RAM- és VRAM-igény, a töltések alatti csúcsterhelés mérséklése pedig néhol gyorsabb betöltést hozhat.

Tartalmi oldalon új járművet is belengettek, a meglévő kocsik pedig a szokásos kör frissítést kapják (példaként egy új „narancshéj” fényezési effektet említenek). A fizikában az aerodinamika bővülhet olyan jelenségekkel, mint a szélárnyék (slipstreaming), a side drafting vagy a bump drafting, valamint jön egy új dinamikus csillapítási rendszer is.

A közösség egyik örök kérdésére is jutott válasz: a hivatalos multiplayer valóban készül, de még nem áll készen, és a fejlesztők nem vállalnak rá konkrét dátumot. A terv az, hogy amikor eljut egy játszható alapverzióig, azt kiadják, majd fokozatosan finomítják a visszajelzések alapján.