Gyorskeresés
GeForce 9600 GT teszt - frissítve
A Radeon HD 3850 ellenfeléül kikiáltott kártya referenciaváltozata után a gyárilag tuningolt Zotac AMP adataival bővültek a grafikonok.
Hirdetés
Kis szintetikus elemzés

Szintetikus elemzésünkben most csak két dolgot vizsgáltunk meg jobban, a textúrázást és a vertex/geometry shader sebességet. Az ábrán jól látható, hogy a 9600 GT a 8800 GT-hez képest mennyit „butult”, eltűnt három stream processzoros tömb, viszont minden más, a teljesítményt befolyásoló komponens változatlan maradt, elméletben. A Pixel Shaderes tesztekben a 8800 GT és a 9600 GT viszonya a stream processzoroknak, textúrázóknak és órajeleknek megfelelően alakult.

Lássuk először textúrázást. Ennek két érdekessége van: egyrészt a 9600 GT-hez képest 8800 GT-ben majdnem dupla annyi textúraszűrő és -címző található, ugyanakkor mindkét chipben 4 ROP munkálkodik. A tesztprogram szerint a 8800 GT és a 9600 GT sebessége közel azonos a textúrázók eltérő számának ellenére, köszönhetően a 4-4 ROP-nak, ami szűk keresztmetszet a rendszerben. Egy- és kéttextúrás esetben még a 9600 GT a gyorsabb a magasabb órajel miatt, viszont három- és négytextúrás esetben (ami a játékokra inkább jellemző) már a 8800 GT kerekedik felül 3, majd 7%-kal, nemhiába, több textúrázója van. Ez jó tanulság nekünk és az NVIDIA-nak is: a textúrázók számának csökkentésével a teljesítmény nem csökken jelentősen, viszont a chip mérete csökkenthető és/vagy más, az architektúra gyengeségeit ellensúlyozó változtatásokat lehet eszközölni cserébe.


A furcsaságok sora viszont még csak most kezdődik. A DX9-es vertex shader 2.a körben a 9600 GT az órajeleket is figyelembe véve csak 16%-kal volt lassabb a 8800 GT-nél, holott a stream processzorok számából és az órajelekből következően 35%-kal alacsonyabb értéket vártunk. A VS 3.0-s tesztben már 31% volt a különbség, ami az elvártnak megfelelő. A DX10-es Rightmark vertex shaderes teszt első körében, a földgömbös Earthben a leggyengébb beállításokat használtuk, ebben nincs feltételekhez kötött elágazásvezérlés, egy vertexhez 32 textúramintavételezés tartozik, számuk pedig 30 000. Itt ismét csak 22%-os különbséget mértünk ki, míg a nagyobb terhelésű Waves tesztben (komolyabb feltételes elágazások, csúcspontonként 24 mintavételezés, de ezekből összesen 1 122 000) már 38%-ot.

A Rightmark DirectX 10-re írt verziójának Geometry Shader tesztje volt a csúcspont. Az első menetben egy galaxist formáló részecskerendszert látunk, ahol egy GS négy vertexet formál, ebből lesz egy pontja a galaxisnak. Mi a legkisebb komplexitású, félmilliós rendszert választottuk olyan beállítással, melyben a Vertex Shaderek is besegítenek a geometriaiaknak. Ebben a tesztben az órajeleknek megfelelően skálázódott az eredmény, a 9600 GT-t a 8800 GT órajelein járatva pont 179 fps-t kaptunk. A Hyperlight fantázianevű hatás már sokkal összetettebb, használja a DirectX egyik nagy újdonságát, a stream outputot. A GS és VS számolása után az eredményt újra a GS-ek kapják meg, és tovább dolgoznak a pufferben tárolt adatokon. Az első menetben kiszámolják a csóvák irányát, sebességét és növekedési vektorát, majd ezek alapján a második körben elkészül a kép. Mi ehhez is a GS-eket dolgoztattuk, így még összetettebb lett a számolás. Ez esetben, még ha az órajeleket figyelembe is vesszük, a 9600 GT közel 6–7%-os előnyt kovácsolt magának, ami arra utal, hogy valamit optimalizáltak a magon belül (talán nagyobb lett a klaszterenkénti regiszterfájl vagy a gyorsítótárak), de az is elképzelhető, hogy az a bizonyos javított tömörítési eljárás van a háttérben. Ettől persze kutyából nem lesz szalonna, az NVIDIA architektúrája stream outputot is használó GS-ben továbbra is jelentősen le vannak maradva az AMD GPU-ival szemben. Már csak azt kellene tudni, hogy ezt a játékok mikor kezdik el használni? Ha az NVIDIA-n múlik, akkor valószínűleg soha...
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
Újabb alacsony fogyasztású NVIDIA kártyák érkeztek
-
A középkategóriás Radeon HD 4670
Megvizsgáltuk az AMD új, középkategóriás videokártyáját, és egyúttal az NVIDIA GeForce 9600 GSO-t is.
-
GT200, RV770 - felbolydul a VGA-piac
Részletesen bemutatjuk az AMD új grafikus chipjét és a rá épülő Radeon HD 4850 kártyát, illetve teszteljük az NVIDIA GeForce GTX 260-at és 280-at.
-
GeForce 9800 - áprilisi tréfa
Az NVIDIA két újdonsága került a boncasztalra: a dupla GPU-s GeForce 9800 GX2 és a ma bejelentett 9800 GTX.
-
De tényleg: 9600 GT vagy HD 3870?
A korábbinál is alaposabban jártunk utána, hogy a két slágerkártya közül melyik bizonyul jobb vételnek.
Előzmények
GeForce 9000-es grafikus vezérlők noteszgépekbe
-
A kétszívű király: Radeon HD 3870 X2
Az AMD a csúcskategóriában hódít két RV670-es grafikus chip egy kártyára ültetésével.
-
VGA-variációk a középkategóriában
A Radeon HD 3850 nagyobb, a GeForce 8800 GT kisebb memóriával érkezett laborunkba, és itt a GeForce 8800 GS is.
GeForce 8800 GS többféle változatban
Kétchipes Radeon a felsőkategóriába
-
GeForce 8800 GTS 512 MB - GTX-verő?
Megnéztük, mit tud a teljes értékű G92-es grafikus processzorral szerelt új nagy GeForce.
-
A valódi VGA-s középkategória
Karácsony előtt megnéztük, mit tudnak a 25–30 ezer forintos grafikus kártyák.
-
Pástra lépnek a HD 3800-as Radeonok
Az AMD várva várt középkategóriás újoncait, az RV670-alapú Radeon HD 3870-et és HD 3850-et teszteltük vetélytársaik körében.
Generációváltás: itt az ATI Radeon HD 3800-as széria
-
GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek
Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe.
Megérkezett a GeForce 8800 GT
Percről percre
Nokia Astound – Belle frissítés nélkül
Nem minden Symbian^3 készülék számára lesz elér...
Aliens: Colonial Marines - borítók
A SEGA kiadta az új Aliens játék borítóképeit.
Március elején debütál az iPad 3?
Pletykák szerint március első hetében várható a...
Apple blog: Tigra iPhone/iPod biciklis tartó
Az új kiegészítő segítségével biciklinken is bi...
Nokia Maps Suite – minden ami navigáció
Hangfelismeréssel, interaktív widgetekkel, közt...
Huawei Vision - vízió marad
Igen jól kiegyensúlyozott szolgáltatáskínálattal, minőségi házban jött a középkategóriás okostelefon. Csak az ára…
Milyen SSD-t vegyek?
Hasznos információk és támpontok SSD vásárláshoz, felhasználói tapasztalatok alapján!
Evil Balloons bemutató
Androidos platformjáték egy varacskos disznó, egy sün és egy dodó főszereplésével. Kell ennél több?






