2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Szupermodellek a VGA-bizniszben

Az NVIDIA aktuális csúcskategóriás GeForce kártyái ellen a Radeon HD 2900 XT és egy dupla GPU-s Radeon X1950 Pro lép a küzdőtérre.

Hirdetés

Tesztkonfiguráció és fogyasztás

 

Videokártya / driver Galaxy GeForce 8800 Ultra 768 MB (612/1080 MHz) / Forceware 158.22
Point of View GeForce 8800 GTX 768 MB (575/900 MHz) / Forceware 158.22
Albatron GeForce 8800 GTS 640/320 MB (500/800 MHz) / Forceware 158.22
Sapphire Radeon HD 2900 XT 512 MB (740/825 MHz) / Catalyst 7.5
Sapphire Dual X1950 Pro 1024 MB (580/700 MHz) / Catalyst 7.5
Processzor Core 2 Duo E6700 2,66 GHz @ 3,3 GHz (4 MB L2 cache)
Alaplap Abit IN9 32X-MAX - nForce 680i SLI chipset (SLI)
Intel Desktop Board D975XBX – 975X chipset (CrossFire)
Memória Corsair TwinX 2x1024-6400 C4 – 2 x 1024 MB (4-4-4-12)
Merevlemez Maxtor DiamondMax 10 250 GB (PATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
DVD-meghajtó Pioneer DVR-111
Tápegység Enermax Galaxy 1000 Watt
Op. rendszer Windows XP Professional SP2 + DirectX 9.0c

A videokártyatesztek során alkalmazott szokásos rendszerünket használtuk, az összes szingli videokártyát az nForce chipkészletes alaplapban teszteltük le, és csak a CrossFire-höz használtuk az Intel alaplapot. Ezt a fogyasztási értékek elemzéséhez jó tudni, ugyanis az Intel chipkészlet jóval kevesebbet fogyaszt az NVIDIA-nál. A processzort ezúttal kicsit túlhajtottuk, hogy a többkártyás konfigurációkat is nagyjából kihajtsuk (ehhez extrém magas felbontásokat és élsimítási értékeket alkalmaztunk). Ez nagyjából sikerült is, ugyanis csak egy játékban tapasztaltunk processzorlimitet. Ez az első VGA-tesztünk, amelyben a szokásos 4:3-as képarányú 1600x1200-as felbontás helyett többségében a 20–21–22 colos, szélesvásznú LCD monitorok natív felbontását, vagyis az 1680x1050-et teszteltük.

Játékok

  • Human Head Studios / Take 2 Interactive – Prey
  • Electronic Arts / Digital Illusions – Battlefield 2
  • Bethesda Softworks / Take 2 Interactive – The Elder Scrolls: Oblivion
  • GSC / THQ – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Crytek / UBI Soft – Far Cry
  • UBIsoft / UBISoft – Rainbow Six Vegas
  • UBIsoft / Amex-Tec – Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
  • Relic Entertainment / THQ – Company of Heroes
  • Gas Powered Games / THQ – Supreme Commander
  • Electronic Arts / EA Games – Need for Speed Carbon
  • Eden Studios / Atari – Test Drive Unlimited
  • Techland / N-Tec – Call of Juarez

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „legjobb minőség”-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, a (szögfüggetlen) anizotropikus szűrés végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. Az összes játékot maximális grafikai beállításokkal teszteltük, amelyiket nem, azt külön jelezzük.

A Far Cry, Prey, Battlefield 2 és S.T.A.L.K.E.R. játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Oblivion, RSV, SCDA, NFSC, TDU, CoJ) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A Company of Heroesban és a Supreme Commanderben a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le.

A tesztelést ezúttal is néhány megjegyzéssel kell kezdenünk, ugyanis nem várt problémákba futottunk. Az első komolyabb gond a tesztelés során akkor következett be, amikor a tápegység nem bírta a terhelést, és a GeForce 8800 Ultra SLI konfiguráció alatt lekapcsolt. Ez történt először az 550 wattos Cooler Master táppal, majd később a 600 wattossal is, és a kicsit jobb belsejű 520 wattos Corsair tápegység sem volt teljesen stabil, egyszer-kétszer újraindult a gép. Ekkor lett elegünk, és szereztünk be egy nem kevesebb mint 1000 wattos Enermax Galaxyt, amellyel végül sikerült a teszteket lefuttatni a 8800 Ultra SLI és ami még durvább, a HD 2900 XT CrossFire konfiguráción is. A 600 watt alatti tápegységek valószínűleg a 12 voltos ág terhelését nem bírták, és a belső védelem ezért kapcsolta le a gépet.

Felmerülhet az olvasóban a kérdés, hogy miért nem tesztelünk Windows Vista alatt, és főleg miért nem tesztelünk DirectX 10-es játékokat? A válaszunk pofonegyszerű. Egyrészt a vistás meghajtóprogramok még mindig tele vannak hibával, másrészt Vista alatt jó pár játékkal problémák vannak. DirectX 10-es játékok egyelőre nincsenek, csak demók vagy kiegészítések, ezek pedig – mint tudjuk – vagy az egyik, vagy a másik cég kezei nyomát viselik magukon, így nem lehet pártatlannak nevezni őket, tehát a mi szempontunkból tesztelésre alkalmatlanok (gondolunk itt a Lost Planetre és a Call of Juarezre).

Szokás szerint problémákat okoztak a két gyártó új (Windows XP alá készült) meghajtóprogramjai is, egyik sem nevezhető kiforrottnak. Ez az NVIDIA-ra vet rosszabb fényt, hiszen jóval korábban adták ki a GeForce 8-at. A Radeon HD 2900 XT-t összesen három különböző meghajtóprogrammal teszteltük le. Mindezt azért, mert a neten olyan hírek keringtek, melyek szerint az AMD most egy olyan béta drivert is kiadott, mellyel 20–40%-ot gyorsult a kártya. A három felhasznált meghajtóprogram:

 

  • Catalyst 7.5, azaz 8.38-070517a-046743C;
  • 8.38 RC7, azaz 8.38-070517a-047781E (a netes beszámolók szerint állítólag ez a driver okoz 20–40%-os gyorsulást az első kiadáshoz képest);
  • sample_r600_xp_8.37.4.2_47323, azaz 8.37.4.2-070509a-047323E (az AMD szerint ez a driver okoz gyorsulást; a verziószám alapján ez a legrégebbi).

Nos, mi teszteltük mind a három drivert, és a mi rendszerünkben a HD 2900 XT ugyanolyan gyors volt mind a hárommal. Ez persze nem azt jelenti, hogy az eredetileg az R600-hoz adott drivernél nem gyorsabb egyik sem, csak azt, hogy ez a három ebben a tekintetben nem különbözik egymástól.

Ezenfelül a teljesség igénye nélkül a következő problémákkal találkoztunk a játékokban: a SC Double Agent hibásan jelenik meg mindkét gyártó kártyáján, az NVIDIA-n a shaderekkel és fényekkel van probléma, az ATI-n a textúrák hibásak vagy hiányoznak, élsimítás és HDR együttes használatakor további képi anomáliák lépnek fel. NVIDIA kártyákon Far Cry alatt a HDR és az élsimítás továbbra is hibás. Need For Speed Carbon alatt a CrossFire konfigurációval nem tudtuk bekapcsolni a 8x-os élsimítást. Test Drive Unlimited alatt szintén ez volt a probléma az összes ATI-ra épülő konfigurációval, ráadásul villódzó textúrákat figyeltünk meg a játékban (autó oldala, fák lombkoronája, bokrok stb.). Call of Juarez alatt az ATI kártyákon hibás vagy hiányos az árnyékok megjelenítése. Battlefield 2 alatt a Sapphire X1950 Pro Duallal maximum 6x-os élsimítást tudtunk bekapcsolni. Ennyi talán „elég” is lesz, lássuk a fogyasztási adatokat, ezek a kártyák már nem kispályáznak.

A fogyasztási adatok mindig egy adott rendszerre érvényesek, és a videokártyán kívül nagyban függenek a processzor és a táp típusától is, ráadásul játékonként is különbözhet ez az érték, ugyanis elképzelhető, hogy különböző játékok eltérően terhelik le a videokártya (GPU) egyes részeit (pl. egyikben több a textúrázás, másikban a shaderek, így a GPU adott munkára szakosodott komponensei kevésbé/fokozottabban lendülnek munkába).

Üresjáratban a HD 2900 XT nagyon visszaveszi az órajeleit, ennek köszönheti "kedvezőnek" tűnő pozícióját, de a CrossFire konfig még ennek ellenére is a legtöbbet fogyasztja. Terhelve sem változik a helyzet, két ilyen 700 millió tranzisztoros szörny összekötve méréseink szerint 7%-kal többet fogyaszt, mint egy 8800 Ultra SLI konfiguráció.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.