Gyorskeresés
Szupermodellek a VGA-bizniszben
Az NVIDIA aktuális csúcskategóriás GeForce kártyái ellen a Radeon HD 2900 XT és egy dupla GPU-s Radeon X1950 Pro lép a küzdőtérre.
Hirdetés
Tesztkonfiguráció és fogyasztás
| Videokártya / driver | Galaxy GeForce 8800 Ultra 768 MB (612/1080 MHz) / Forceware 158.22 Point of View GeForce 8800 GTX 768 MB (575/900 MHz) / Forceware 158.22 Albatron GeForce 8800 GTS 640/320 MB (500/800 MHz) / Forceware 158.22 Sapphire Radeon HD 2900 XT 512 MB (740/825 MHz) / Catalyst 7.5 Sapphire Dual X1950 Pro 1024 MB (580/700 MHz) / Catalyst 7.5 |
| Processzor | Core 2 Duo E6700 2,66 GHz @ 3,3 GHz (4 MB L2 cache) |
| Alaplap | Abit IN9 32X-MAX - nForce 680i SLI chipset (SLI) Intel Desktop Board D975XBX – 975X chipset (CrossFire) |
| Memória | Corsair TwinX 2x1024-6400 C4 – 2 x 1024 MB (4-4-4-12) |
| Merevlemez | Maxtor DiamondMax 10 250 GB (PATA, 7200 rpm, 16 MB cache) |
| DVD-meghajtó | Pioneer DVR-111 |
| Tápegység | Enermax Galaxy 1000 Watt |
| Op. rendszer | Windows XP Professional SP2 + DirectX 9.0c |
A videokártyatesztek során alkalmazott szokásos rendszerünket használtuk, az összes szingli videokártyát az nForce chipkészletes alaplapban teszteltük le, és csak a CrossFire-höz használtuk az Intel alaplapot. Ezt a fogyasztási értékek elemzéséhez jó tudni, ugyanis az Intel chipkészlet jóval kevesebbet fogyaszt az NVIDIA-nál. A processzort ezúttal kicsit túlhajtottuk, hogy a többkártyás konfigurációkat is nagyjából kihajtsuk (ehhez extrém magas felbontásokat és élsimítási értékeket alkalmaztunk). Ez nagyjából sikerült is, ugyanis csak egy játékban tapasztaltunk processzorlimitet. Ez az első VGA-tesztünk, amelyben a szokásos 4:3-as képarányú 1600x1200-as felbontás helyett többségében a 20–21–22 colos, szélesvásznú LCD monitorok natív felbontását, vagyis az 1680x1050-et teszteltük.
Játékok
- Human Head Studios / Take 2 Interactive – Prey
- Electronic Arts / Digital Illusions – Battlefield 2
- Bethesda Softworks / Take 2 Interactive – The Elder Scrolls: Oblivion
- GSC / THQ – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Crytek / UBI Soft – Far Cry
- UBIsoft / UBISoft – Rainbow Six Vegas
- UBIsoft / Amex-Tec – Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
- Relic Entertainment / THQ – Company of Heroes
- Gas Powered Games / THQ – Supreme Commander
- Electronic Arts / EA Games – Need for Speed Carbon
- Eden Studios / Atari – Test Drive Unlimited
- Techland / N-Tec – Call of Juarez
A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „legjobb minőség”-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, a (szögfüggetlen) anizotropikus szűrés végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. Az összes játékot maximális grafikai beállításokkal teszteltük, amelyiket nem, azt külön jelezzük.
A Far Cry, Prey, Battlefield 2 és S.T.A.L.K.E.R. játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Oblivion, RSV, SCDA, NFSC, TDU, CoJ) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A Company of Heroesban és a Supreme Commanderben a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le.
A tesztelést ezúttal is néhány megjegyzéssel kell kezdenünk, ugyanis nem várt problémákba futottunk. Az első komolyabb gond a tesztelés során akkor következett be, amikor a tápegység nem bírta a terhelést, és a GeForce 8800 Ultra SLI konfiguráció alatt lekapcsolt. Ez történt először az 550 wattos Cooler Master táppal, majd később a 600 wattossal is, és a kicsit jobb belsejű 520 wattos Corsair tápegység sem volt teljesen stabil, egyszer-kétszer újraindult a gép. Ekkor lett elegünk, és szereztünk be egy nem kevesebb mint 1000 wattos Enermax Galaxyt, amellyel végül sikerült a teszteket lefuttatni a 8800 Ultra SLI és ami még durvább, a HD 2900 XT CrossFire konfiguráción is. A 600 watt alatti tápegységek valószínűleg a 12 voltos ág terhelését nem bírták, és a belső védelem ezért kapcsolta le a gépet.
Felmerülhet az olvasóban a kérdés, hogy miért nem tesztelünk Windows Vista alatt, és főleg miért nem tesztelünk DirectX 10-es játékokat? A válaszunk pofonegyszerű. Egyrészt a vistás meghajtóprogramok még mindig tele vannak hibával, másrészt Vista alatt jó pár játékkal problémák vannak. DirectX 10-es játékok egyelőre nincsenek, csak demók vagy kiegészítések, ezek pedig – mint tudjuk – vagy az egyik, vagy a másik cég kezei nyomát viselik magukon, így nem lehet pártatlannak nevezni őket, tehát a mi szempontunkból tesztelésre alkalmatlanok (gondolunk itt a Lost Planetre és a Call of Juarezre).
Szokás szerint problémákat okoztak a két gyártó új (Windows XP alá készült) meghajtóprogramjai is, egyik sem nevezhető kiforrottnak. Ez az NVIDIA-ra vet rosszabb fényt, hiszen jóval korábban adták ki a GeForce 8-at. A Radeon HD 2900 XT-t összesen három különböző meghajtóprogrammal teszteltük le. Mindezt azért, mert a neten olyan hírek keringtek, melyek szerint az AMD most egy olyan béta drivert is kiadott, mellyel 20–40%-ot gyorsult a kártya. A három felhasznált meghajtóprogram:
- Catalyst 7.5, azaz 8.38-070517a-046743C;
- 8.38 RC7, azaz 8.38-070517a-047781E (a netes beszámolók szerint állítólag ez a driver okoz 20–40%-os gyorsulást az első kiadáshoz képest);
- sample_r600_xp_8.37.4.2_47323, azaz 8.37.4.2-070509a-047323E (az AMD szerint ez a driver okoz gyorsulást; a verziószám alapján ez a legrégebbi).
Nos, mi teszteltük mind a három drivert, és a mi rendszerünkben a HD 2900 XT ugyanolyan gyors volt mind a hárommal. Ez persze nem azt jelenti, hogy az eredetileg az R600-hoz adott drivernél nem gyorsabb egyik sem, csak azt, hogy ez a három ebben a tekintetben nem különbözik egymástól.
Ezenfelül a teljesség igénye nélkül a következő problémákkal találkoztunk a játékokban: a SC Double Agent hibásan jelenik meg mindkét gyártó kártyáján, az NVIDIA-n a shaderekkel és fényekkel van probléma, az ATI-n a textúrák hibásak vagy hiányoznak, élsimítás és HDR együttes használatakor további képi anomáliák lépnek fel. NVIDIA kártyákon Far Cry alatt a HDR és az élsimítás továbbra is hibás. Need For Speed Carbon alatt a CrossFire konfigurációval nem tudtuk bekapcsolni a 8x-os élsimítást. Test Drive Unlimited alatt szintén ez volt a probléma az összes ATI-ra épülő konfigurációval, ráadásul villódzó textúrákat figyeltünk meg a játékban (autó oldala, fák lombkoronája, bokrok stb.). Call of Juarez alatt az ATI kártyákon hibás vagy hiányos az árnyékok megjelenítése. Battlefield 2 alatt a Sapphire X1950 Pro Duallal maximum 6x-os élsimítást tudtunk bekapcsolni. Ennyi talán „elég” is lesz, lássuk a fogyasztási adatokat, ezek a kártyák már nem kispályáznak.
A fogyasztási adatok mindig egy adott rendszerre érvényesek, és a videokártyán kívül nagyban függenek a processzor és a táp típusától is, ráadásul játékonként is különbözhet ez az érték, ugyanis elképzelhető, hogy különböző játékok eltérően terhelik le a videokártya (GPU) egyes részeit (pl. egyikben több a textúrázás, másikban a shaderek, így a GPU adott munkára szakosodott komponensei kevésbé/fokozottabban lendülnek munkába).


Üresjáratban a HD 2900 XT nagyon visszaveszi az órajeleit, ennek köszönheti "kedvezőnek" tűnő pozícióját, de a CrossFire konfig még ennek ellenére is a legtöbbet fogyasztja. Terhelve sem változik a helyzet, két ilyen 700 millió tranzisztoros szörny összekötve méréseink szerint 7%-kal többet fogyaszt, mint egy 8800 Ultra SLI konfiguráció.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
A kétszívű király: Radeon HD 3870 X2
Az AMD a csúcskategóriában hódít két RV670-es grafikus chip egy kártyára ültetésével.
-
GeForce 8800 GTS 512 MB - GTX-verő?
Megnéztük, mit tud a teljes értékű G92-es grafikus processzorral szerelt új nagy GeForce.
-
GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek
Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe.
-
VGA-CPU párválasztó
Az erősebb videokártyák mezőnyében nézünk körül, melyik modellhez milyen teljesítményű processzort érdemes társítani.
Előzmények
Máris kitörni látszik a DirectX 10-es kártyák árháborúja
Radeon HD 2600-asok dupla GPU-val
-
SLI, CrossFire - megéri duplázni?
Középkategóriás NVIDIA és AMD videokártyákat teszteltünk páros konfigurációkban. GeForce 8800 GTS eredményekkel frissítve!
Cirkusz kíséri az első DX10-es játékdemó megjelenését
Radeon HD 2900 XT vízhűtéssel
-
Radeon HD 2900 XT: elkészült, de tényleg!
Az AMD bábáskodásával sem sikerült tökéletesre az új ATI GPU szülése, de végre itt a Radeon HD 2000 sorozat nyitánya.
-
GeForce 8 a középkategóriában
Bemutatkoznak az NVIDIA új, középkategóriás DirectX 10-es grafikus kártyái.
Felköti a nadrágját az NVIDIA szoftveres csapata
-
Radeon X1950 Pro simán és CrossFire-ben
Az AMD/ATI első 80 nm-es gyártási technológiával készülő grafikus processzorát teszteltük.
-
GeForce 8800 GTX - forradalmi nagyágyú
Bemutatkozik az NVIDIA legújabb grafikus kártyája, mely minden tekintetben túlmutat elődein és konkurensein is.
-
A legnépszerűbb videokártyák tesztje
Az elmúlt időszakban az ATI és az NVIDIA is átrendezte a csúcskategóriás grafikus kártyák kínálatát – a tesztet a megújult Radeon X1900 GT-vel és a GeForce 7900 GTO-val bővítettük.
Percről percre
Hamarosan élőben Google csodaszemüvege
Június elsején mutatják be a Project Glass munk...
Doom 3 BFG Edition
A Bethesda bejelentette a Doom 3 BFG Edition-t,...
Dead Space 3 - logó és kép
Megérkezett a Dead Space 3 logója és egy kép is.
Jelentős veszteségre számít a RIM
A kanadai gyártó újabb veszteséges negyedévet v...
Mobilarena TV: Samsung Galaxy Ace 2
A mai adás vendége a legújabb Galaxy Ace telefon.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.
Sony Xperia U - a kis herceg
Az új Xperia család legkisebb tagja a 3,5 hüvelykes kijelzővel szerelt U, mely úgy néz ki, mint nagyobb testvérei. Kellemes.
HP Pavilion G6: AMD vs. Intel
Ugyan az a gép, néhány, eltérő belső adottsággal és pár ezer forint különbséggel. Ki lesz a nyerő?





