2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Szupermodellek a VGA-bizniszben

Az NVIDIA aktuális csúcskategóriás GeForce kártyái ellen a Radeon HD 2900 XT és egy dupla GPU-s Radeon X1950 Pro lép a küzdőtérre.

Hirdetés

Tesztek – I.

Prey alatt a maximális beállítható felbontást és 8x-os élsimítást használtunk. A HD 2900 XT csak a 8800 GTS-ek szintjét tudta megütni, ami sajnos igencsak elmaradt a 8800 GTX-től is. Ebben a játékban a CrossFire és az SLI is igen jól működik, 70–80%-os gyorsulást eredményezett a második kártya bekapcsolása. Az X1950 Pro Dual itt csak az utolsó lehetett.

A Battlefield 2-ben már 2048x1536-os felbontást és szintén 8x-os élsimítást használtunk (a játékból beállítva), és úgy tűnik, hogy a 8800 GTX/Ultra SLI-vel CPU-limitbe ütköztünk. BF2 alatt már korábban is megfigyelhettük, hogy a memória mérete igen sokat számít, ez most is nagyon szépen kiütközött, amikor a 320 MB-os 8800 GTS alig a felét futotta a 640 MB-os GTS teljesítményének. A HD 2900 XT ebben a játékban nem éri meg a pénzét, a 640 MB-os GTS veri őt. (Battlefield 2142 alatt nem sikerült a timedemót lefuttatni, ezért maradtunk a BF2 mellett, amely végülis ugyanarra a motorra épül.)

Far Cry alatt is nagyon magas felbontást és 8x-os élsimítást használtunk, és elképzelhető, hogy a HD 2900 XT CrossFire, illetve a 8800 Ultra SLI rendszerrel CPU-limitbe ütköztünk, a két konfiguráció teljesítménye nagyon közel áll egymáshoz. Kicsit meglepő, hogy a 8800 Ultra nagyobb mértékben gyorsabb a GTX-nél, mint amit az órajelek alapján várnánk. Az X1950 Pro Dual itt is nagyon leszerepelt.

A Splinter Cell Double Agent egy mumusjáték mindkét gyártó számára. Azon túl, hogy a grafikával kapcsolatos problémákba ütköztünk, a CrossFire és az SLI sem működött, sőt a CrossFire még lassabb is volt, mint az egykártyás rendszer.

A Rainbow Six Vegas (ami nem támogatja az élsimítást) is rendesen ki tudja fektetni a videokártyákat, bár a kétkártyás rendszerek már szépen vitték a játékot. A Radeon HD 2900 XT itt gyorsabb volt, mint a 8800 GTS.

STALKER alatt a Radeonok nem szerepeltek valami fényesen, viszont úgy vettük észre, hogy az élsimítás sem a játékból, sem a driverből bekapcsolva nem működik, és ez igaz az NVIDIA és az AMD kártyáira is. A recék ugyanúgy ott voltak, mint élsimítás nélkül.

Oblivion alatt két lehetőséget vizsgáltunk: először az erdős pályát teszteltük 4x-es élsimítással, majd egy városban járkáltunk, de 8x-os élsimítással, ugyanis ott a vegetáció hiánya miatt jóval magasabb fps-értékeket kapunk. A két grafikon a helyezéseket illetően nagyrészt megegyezik, de az arányok különböznek, és az X1950 Pro Dual nem szerepel ugyanúgy. Az erdős tesztben még hátulról a harmadik, viszont a nagyon nagy sávszélességet igénylő, 8x-os élsimítással tesztelt második esetben az utolsó helyre csúszik. Nem hiába, itt meglátszik, hogy a videokártyák esetében 2 x 256 bit nem egyenlő az 512 bittel, már ami a memória-sávszélességet illeti. Mellesleg a HD 2900 XT ebben a játékban igencsak leszerepel.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.