2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Radeon HD 5830: a számkivetett

A HD 5770 és HD 5850 közé pozicionált videokártya hónapok alatt sem tudta magát megkedveltetni. Mi ennek az oka?

Hirdetés

Tesztkonfig, fogyasztás, melegedés


Az 5830-asokat a két gyártótól megszokott csomagolásban találjuk, a Sapphire igen egyszerű dobozával ellentétben az MSI a Twin Frozr II-re próbálja meg felhívni a figyelmet. A videokártyák mellé mindkét gyártó egy leírást, egy driver CD-t, két PCIe tápcsatlakozó-átalakítót és egy analóg-DVI átalakítót mellékelt, a Sapphire ezen kívül meglepett minket egy CrossFire-híddal is.

Videokártya / meghajtóprogram Sapphire Radeon HD 5830 1024 MB (800/1000 MHz) / Catalyst 10.6
Asus Radeon HD 5850 1024 MB (725/1000 MHz) / Catalyst 10.6
Sapphire Radeon HD 5770 1024 MB (850/1200 MHz) / Catalyst 10.6
Radeon HD 4870 1024 MB (750/900 MHz) / Catalyst 10.6
Asus GeForce GTX 275 896 MB (633/1404/1134 MHz) / Forceware 257.21
GeForce 9800 GT 512 MB (700/1675/1000 MHz) / Forceware 257.21
Processzor Core i7-870 (2,93 GHz) túlhajtva 4 GHz-en
QPI órajel: 3,2 GHz; NB órajel: 3,6 GHz
EIST / C1E / C-state bekapcsolva; Turbo Boost kikapcsolva
Alaplap MSI P55-GD80 - Intel P55 chipset
Memória 2 x 2 GB CSX DDR3-1600; 1600 MHz-en 9-9-9-24-2T időzítésekkel
Háttértárak Kingston SSDNow M Series SNM225-S2/80 GB (Intel X25-M G2)
Samsung SpinPoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
Táp Cooler Master Silent Pro M600 - 600 watt
Monitor Samsung Syncmaster 305T Plus (30")
Operációs rendszer Windows 7 Ultimate 64 bit (+ az összes frissítés 2010.06.28-ig bezárólag)

Játékok

  • Crysis Warhead (DirectX 10)
  • James Camerons Avatar: The Game (DirectX 10.1)
  • Just Cause 2 (DirectX 10.1)
  • Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  • DiRT 2 (DirectX 11)
  • BattleForge: Lost Soul (DirectX 11)
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11)
  • Stalker: Call of Pripyat (DirectX 11)
  • Aliens vs. Predator (DirectX 11)
  • Metro 2033 (DirectX 11)

A felbontásokat és képminőségi beállításokat a HD 5830-hoz igazítottuk, ez volt az első letesztelt VGA a sorban. Egyes játékokat (Avatar, Crysis Warhead, STALKER, Dirt 2, HAWX) ugyanazon beállítások mellett tesztelünk, mint a GTX 465-öt (illetve ellenfeleit), ezért nincs akadálya az összehasonlításnak, de ebben a cikkben csak a HD 5830 árkategóriájában található, illetve annál picit olcsóbb/drágább kártyák kaptak szerepet. Szereplőink ugyan nem tartoznak a csúcskategóriába, de még így is elég drágák, és elvárjuk tőlük, hogy a manapság már relatív olcsón kapható 24 colos LCD TFT-k natív, 1920x1200-as felbontását is vigyék. A játékokon belül megtalálható grafikai opciókat úgy állítottuk be, hogy a HD 5830 1920x1200-ban mindenképpen elérje a 30 fps-t, de ha lehet, akkor inkább többet (lényegében azt néztük, hogy játszható-e az adott játék).

Az ellenfeleket vegyes szempontok alapján válogattuk össze. Az 5830 ellenlábasa jelenleg a GTX 275, mert azzal kb. egy árban kapható. Ezen kívül kíváncsiak voltunk arra, hogy mennyivel lassabb a HD 5850-nél, mennyivel gyorsabb a HD 5770-nél és hogy milyen pluszt nyújthat egy jelenlegi HD 4870 vagy GeForce 9800 GT tulajnak.

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre állítottuk. Az anizotropikus szűrést, ha a játék lehetőséget adott rá, akkor a játékból kapcsoltuk 16x-osra, ha nem, akkor a videokártya driveréből. Az élsimítást alkalmazásvezéreltre állítottuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.

Crysis Warhead alatt egy előzőleg elmentett replayt használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. Az Aliens vs. Predatort, a Battlefield: Bad Company 2-t, a Metro 2033-at és az Avatart úgy teszteltük le, hogy a játékban egy előre rögzített útvonal bejárása közben a FRAPS-szel lemértük az fps-eket. A végső eredményt három lefutott kör után jegyeztük fel. A Stalker: Call of Pripyat, a DiRT 2, a Just Cause 2, a HAWX és a BattleForge esetében a játékba beépített teljesítménytesztet alkalmaztuk a mérések során. Úgy vettük észre, hogy a Battleforge hibásan méri a minimum fps-t, ezért itt is a FRAPS-et alkalmaztuk.

A fogyasztást egy konnektorba dugható digitális készülékkel mértük le, tehát a grafikonon az egyes videokártyákkal kiegészített rendszerek fogyasztása látható alaplappal, processzorral, táppal és a többi alkatrésszel együtt, természetesen a monitort kivéve.

A specifikációk láttán az a furcsa helyzet állt elő, hogy két egyazon chip köré épülő VGA (HD 5850 és HD 5830) közül a lassabb fogyaszt többet. Ez állítólag az 5830-asokon található GPU-k kényszerből megnövelt feszültségének tudható be, ezek ugyanis csak így képesek hibátlanul ellátni feladatukat. Ezt a gyakorlati mérések is megerősítették, mindkét nálunk járt 5830-as többet fogyasztott, mint a HD 5850, ráadásul a két gyártó kártyája között is volt közel 5% a különbség, már ami a terhelt értékeket illeti. Ez azonban szerencsénkre nem olyan nagyon vészesen komoly differencia, jól látható, hogy ezek az erős kártyák még így is éppen annyit fogyasztanak, mint a két generációval ezelőtt kiadott 9800 GT, és kevesebbet esznek, mint a GTX 275.

Kíváncsiak voltunk a két gyártó egyazon GPU köré épülő megoldásának működési hőmérsékletére és a ventilátorok fordulatszámára is. A Sapphire-on található nagy ventilátor üresjáratban 900 rpm-en forog lényegében hangtalanul, és terhelve is csak kb. 1400 rpm-ig gyorsul fel, ami nagyon kedvező, alacsony érték, főleg ha az újabb GeForce-okat is számításba vesszük. Ez idő alatt a GPU kb. 35-40 °C-ról 60-65 °C közé melegszik (egy 25 °C-os szobában mérve). A 60-65 °C-os értékek egyáltalán nem vészesek, korábbról ismerhetünk jópár 90-100 °C-ot is elérő Radeont.

Az MSI két ventilátora már alapjáraton is gyorsabb, mint a Sapphire terhelés alatt, kb. 1600 rpm-en forog, majd ez kb. 2700 rpm-ig gyorsul miközben játszunk, cserébe 5 fokkal hűvösebb a GPU, tehát 55-60 °C-ig melegszik. A magas forgási értékek láttán azt gondolnánk, hogy az MSI Twin Frozr II felejtős, pedig "érzésre" még terhelve sem vészes a zajszintje, mert nem azt a magas hangszínű, süvítős hangot adja ki, ami zavarja az embert (pl. HD 3850), hanem szimpla "szélzajt" bocsájt ki, ami még fejhallgató vagy hangfalak nélkül sem zavaró.

A két videokártya GPU-Z-vel készített logfájlja innen tölthető le.

A tuninggal nem volt szerencsénk, mert amellett, hogy a két Radeon GPU-ja már eleve 850 MHz-ről rajtolt, a Catalyst Control Center és az Afterburner is csak 875/1200 MHz-es értékekig engedte az órajelemelést. Ezt mindkét kártya könnyedén bírta, tehát igen valószínű, hogy ennél jóval többre képesek.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.