Gyorskeresés
Radeon HD 4870 a GTX-ek ellen
Tesztpadon az AMD és az NVIDIA aktuális húzókártyái, főszerepben a Radeon HD 4870-nel.
Hirdetés
Összegző táblázat, tesztkonfiguráció és fogyasztás
| VGA megnevezése | GeForce GTX 280 | GeForce GTX 260 | GeForce 9800 GTX | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 3870 X2 |
| GPU kódneve | GT200 | G92 | RV770 | R680 (2 x RV670) | ||
| Gyártástechnológia | 65 nm (TSMC) | 65 nm (TSMC) | 55 nm (TSMC) | 55 nm (TSMC) | ||
| Tranzisztorok száma | 1,4 milliárd | 734 millió | 956 millió | 2 x 666 millió | ||
| GPU órajele | 602 / 1296 MHz | 576 / 1242 MHz | 675 / 1688 MHz | 750 MHz | 625 MHz | 2 x 825+ MHz |
| Vertex shader egységek száma | 240 darab skalár stream processzor | 192 darab skalár stream processzor | 128 darab skalár stream processzor | 160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor | 2 x (64 komplex/256 egyszerű) skalár stream processzor | |
| Pixelfutószalagok száma | ||||||
| Pixel shaderek száma | ||||||
| Textúrázók száma | 80 textúracímző, 80 textúraszűrő | 64 textúracímző, 64 textúraszűrő | 64 textúracímző, 64 textúraszűrő | 40 textúracímző, 40 textúraszűrő | 2 x 32 textúracímző, 2 x 16 textúraszűrő | |
| ROP egységek száma | 8 blokk (32) | 7 blokk (28) | 4 blokk (16) | 16 | 2 x 16 | |
| Támogatott PS- és VS-verzió | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 | 4.1 / 4.1 | 4.1 / 4.1 | ||
| Memóriavezérlő | 512 bites crossbar | 448 bites crossbar | 256 bites crossbar | 256 bites hub-vezérelt | 256 bites ring bus | |
| Memória órajele | 1107 MHz | 999 MHz | 1100 MHz | 1800 MHz | 1000 MHz | 900 MHz |
| Memória-sávszélesség | 141696 MB/s | 111888 MB/s | 70400 MB/s | 115200 MB/s | 64000 MB/s | 57600 MB/s |
| Memória típusa | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | |
| Memória mennyisége | 1024 MB | 896 MB | 512 MB | 512 MB / 1 GB | 512 MB | 2 x 512 MB |
| HD-videó gyorsítás | PureVideo HD (VP2) | PureVideo HD (VP2) | Avivo HD (UVD2) | Avivo HD (UVD) | ||
A Radeon HD 4870-et ismét az Asusnak köszönhetően tesztelhettük. A gyártó ugyanazokat a kellékeket csomagolta a dobozba, melyeket már a HD 4850-esnél is láthattunk, egy driver CD-t, egy programos CD-t, egy leírást, DVI/D-Sub, DVI/HDMI átalakítót, komponens és kompozit adaptereket, CrossFire-csatlakozót és egy szaga alapján műbőrnek tűnő egéralátétet, ami számunkra továbbra is igen kicsinek tűnik, és a nagy melegben könnyen rá is izzad az ember keze. A csomagból hiányoljuk a PCIe-tápkábelt, helyette van benne egy Alone in the Dark című játék (első változata 1992-ben jelent meg). Az Asus videokártyáira 3 év garancia érvényes.
| Videokártya / driver | Asus Radeon HD 4870 512 MB (750/1800 MHz) / Catalyst 8.6 Asus Radeon HD 4850 512 MB (625/1000 MHz) / Catalyst 8.6 Asus GeForce GTX 280 1024 MB (602/1296/1107 MHz) / Forceware 177.34 BBN GeForce GTX 260 896 MB (576/1242/999 MHz) / Forceware 177.34 XFX GeForce 9800 GTX 512 MB (675/1688/1100 MHz) / Forceware 175.16 Zotac GeForce 9800 GTX 512 MB AMP (756/1890/1150 MHz) / Forceware 175.16 XFX GeForce 8800 GT SLI Alpha Dog 512 MB (@ 600/1500/900 MHz) / Forceware 175.16 XFX GeForce 9600 GT SLI 512 MB (650/1625/900 MHz) / Forceware 175.16 Sapphire Radeon HD 3870 CF 512 MB (775/1125 MHz)/ Catalyst 8.5 Asus Radeon HD 3870 512 MB (775/1125 MHz)/ Catalyst 8.6 BBA Radeon HD 3850 256 MB CF (670/830 MHz)/ Catalyst 8.5 |
| Processzor | Core 2 Quad QX9650 @ 3,33 GHz (2 x 6 MB L2 cache) |
| Alaplap | Asus P5E3 Deluxe – Intel X38 chipset SLI: XFX nForce 790i Ultra |
| Memória | 2 x 1024 MB Samsung DDR3, 1333 MHz-en, 7-7-7-21 időzítésekkel |
| Merevlemez | Samsung Spinpoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache) |
| Tápegység | Chieftec 1000 watt |
| Monitor | Samsung SyncMaster 305T Plus (30 hüvelyk) |
| Op. rendszer | Windows Vista Ultimate 32 bit SP1 |
Játékok
- Splash Damage/ID Software / Activision – Enemy Territory: Quake Wars; max beállítás, 8xAA
- Crytek / EA Games – Crysis; very high beállítás
- Epic Games / Midway – Unreal Tournament 3; max beállítás, DX10
- Valve / EA Games – HL2: Episode 2; max beállítás, 8xAA/16xAF játékból
- Massive Entertainment / Vivendi – World in Conflict; very high beállítás, compressed textures, 4xAA/16xAF játékból, DX9 és DX10
- Codemasters / Codemasters – Colin McRae: DiRT; ultra beállítás, 4xAA játékból
- Infinity Ward / Activision – Call of Duty 4: Modern Warfare; max beállítás, max AF, trilinear, 4xAA játékból
- UBIsoft / UBISoft – Rainbow Six Vegas; max beállítás
- Relic Entertainment / THQ – Company of Heroes Opposing Fronts; kézileg minden max, D3D10, 4xAA játékból
- Techland / N-Tec – Call of Juarez; high beállítás, 2048x2048-as árnyékminta, normal árnyékminőség, AA-játékból állítva
A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.
Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis, COD4 játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Rainbow Six Vegas, Colin McRae DiRT) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban, a Call of Juarezben és a COH Opposing Frontsban a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.
A korábbi Radeonokkal is kipróbáltuk a Catalyst legújabb, 8.6-os verzióját, és csak minimális (1–2 fps) eltéréseket tapasztaltunk, szemben a meghajtóprogram mellé kiadott hibajavítási listában taglaltakkal. A Radeon HD 3870 és 3870 X2 esetében tapasztaltunk furcsaságokat, ugyanis volt néhány játék, melyekben a CrossFire rendszer a szimpla HD 3870 teljesítményénél több mint kétszer volt gyorsabb. Először arra gondoltunk, hogy a Catalyst 8.6 a ludas (azaz lassult a 8.5-höz képest), de miután a 3870 X2-vel megismételtük a méréseket, és az eredmények nem változtak, lezártnak tekintettük a kérdést. Úgy tűnik, hogy a többkártyás rendszerek esetében nem csak lefelé, de felfelé is keletkezhetnek kiugró értékek.
A CrossFire-rel és SLI-vel elért eredményeket SLI a CrossFireX ellen című cikkünkből vettük kölcsön. Ezt azért fontos kiemelni, mert a tesztben szerepel több olyan grafikon, melyeken 0 szerepel az egyes rendszerek neve mellett – ez eredménytelen tesztre utal. A nulla jelentése valójában több minden lehet, például a játék használhatatlanul lelassult, driverhiba, fagyás, a gép újraindulása stb. jelentkezett, röviden összefoglalva értékelhetetlen eredmény született.
Az NVIDIA az AMD 4850-esére válaszul kiadta a már 55 nm-es G92b kódnevű GPU-val felszerelt, GeForce 9800 GTX+ elnevezésű videokártyát, amit eddig nem sikerült beszereznünk, de ez nem hátráltatott abban, hogy feltérképezzük teljesítményét. Csak órajeleiben tér el ugyanis az elődtől, a 675/1688/1100 MHz-es értékeket 738/1836/1100 MHz-re módosították, amit a Zotac GeForce 9800 GTX AMP! Editionje nevetve kibír, hiszen ez már gyárilag is 756/1890/1150 MHz-es órajelekkel rendelkezik. Ezt a tesztek során nem is módosítottuk, ennyi, kb. 2,5%-os előnyt adtunk az NVIDIA-nak. Azt még tudni kell, hogy a kisebb csíkszélességen gyártott chipek a legtöbb esetben kisebb fogyasztással rendelkeznek, ám ez nem mindig igaz. Ha a magasabb órajelen hajtott GPU-nak nagyobb feszültségre van szüksége, illetve ha a gyártónak nem sikerült csökkentenie a szivárgási áramot (ami az egyre kisebb geometriával gyártott komplex chipek egyik legnagyobb problémája), akkor a helyzet akár gyökeresen megváltozhat. Kis kitérőnkre azért volt szükség, mert az AnandTech hardverportál mérései szerint a 9800 GTX+ kisebb csíkszélessége ellenére többet fogyaszt elődjénél...

Ha már a fogyasztásnál tartunk, ezen a téren a közel 1 milliárd tranzisztoros Radeon HD 4870 sem áll éppen túl jól, üresjáratban veri a kétchipes Radeon HD 3870 X2-t, és nagyjából egy szinten van a GeForce 9800 GTX-szel. Ebben a módban a jelenlegi meghajtóprogrammal a kártya 500 MHz-re csökkenti a GPU órajelét, ami lehetne még kevesebb is. Állítólag a következő driverben már rendesen fog működni a PowerPlay, ami elviekben azt jelenti, hogy 2D-s üzemmódban alacsonyabb órajelekre áll majd be a GPU és talán a memória is. CrossFire-ben a 4870 már többet fogyaszt a 9800 GTX-nél. Már korábban is felfigyeltünk arra, hogy a Radeonok összekötve nagyobb fogyasztást produkálnak, amire egyelőre nincs magyarázatunk, de könnyen elképzelhető, hogy valójában az Intel északi híd a ludas – több videokártyával jobban izzik a chip, elvégre kétszer annyi PCIe sávot kell vezérelnie. A csúcs-GeForce-ok ezen a téren egyelőre előnyben vannak, ugyanis esetükben az agresszív órajelkapuzásnak köszönhetően még a HD 4850-nél is tetszetősebb értékeket mértünk.

Terhelve sem változik jelentősen a helyzet, azt leszámítva, hogy itt már az 1,4 milliárd tranzisztoros GT200 GPU-s videokártyák sem túl szimpatikusak. A HD 4870 továbbra is a GeForce 9800 GTX-hez közeli fogyasztással rendelkezik, CrossFire-ben pedig 40 wattot ver az SLI-re.
Szintetikus tesztsorozatunk ezúttal sem maradt el, de semmilyen meglepő eredménnyel nem találkoztunk. A HD 4850 és 4870 között körülbelül 17%-os a GPU órajelkülönbsége, ennek megfelelően a szintetikus tesztekben is 15–17%-os eltéréseket sikerült kimérnünk, így lényegében nem változott semmi. Ahol a HD 4850 gyors (geometria, számolás), ott a HD 4870 még gyorsabb, viszont azon területeken, melyeken a GeForce az erősebb (főképp a textúrázás), az is maradt az élen. Sajnos a GeForce-okkal eleve több kétségbevonható, optimalizálatlanságra fogható eredményünk van, ezeket a méréseket később egy újabb meghajtóprogrammal meg kell ismételnünk.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
Videokártyák csatája a középkategóriában
Egymásnak eresztettük a 30 000 és 60 000 forint közötti áron kapható modelleket.
-
Vérfrissítés mindkét gyártónál
Az AMD és az NVIDIA tovább ráncigálja egymás bajszát. Leteszteltük a Radeon HD 4890-et és a GeForce GTX 275-öt.
-
CPU-VGA párválasztó a csúcskategóriában
Ezúttal a legdrágább videokártyákat és a négymagos processzorok krémjét eresztettük össze.
-
Megateszt: a GeForce 9500 GT-től a Radeon HD 4870 X2-ig
A 2008-as év videokártyáit tálaljuk fel olvasóink számára.
-
Bemutatkozik a Radeon HD 4830
Az AMD legújabb, RV770 kódnevű grafikus processzorára alapozó videokártyáját teszteltük - az NVIDIA helyzete súlyosbodik...
-
AMD csúcskártya: HD 4870 X2
Megmértük, mire képes az AMD jelenleg legerősebb, két RV770-es chippel szerelt videokártyája.
-
Újabb VGA-CPU párosok
Harmadik részéhez érkezett a processzorok és videokártyák optimális párosításait kutató sorozatunk.
-
NVISION 08 összefoglaló
Beszámoló az NVIDIA vizuális számítástechnikára összpontosító konferenciájáról.
Előzmények
GeForce 9800 GTX - újratöltve
-
GT200, RV770 - felbolydul a VGA-piac
Részletesen bemutatjuk az AMD új grafikus chipjét és a rá épülő Radeon HD 4850 kártyát, illetve teszteljük az NVIDIA GeForce GTX 260-at és 280-at.
Pár nap múlva jönnek a Radeon HD 4000-esek
GT200-alapokra építve frissül a Tesla család
Két modellel debütál a GeForce 200-as széria
-
GT200: az 1,4 milliárd tranzisztoros GPU
Bemutatjuk az új NVIDIA GeForce-generáció alapját képező GT200 grafikus chip felépítését, újításait.
Bejelentette új általános gyorsítókártyáját az AMD
-
SLI a CrossFireX ellen
Kettő, három és négy grafikus processzorból álló konfigurációk hasznavehetőségét és teljesítményét vetettük össze.
-
GeForce 9800 - áprilisi tréfa
Az NVIDIA két újdonsága került a boncasztalra: a dupla GPU-s GeForce 9800 GX2 és a ma bejelentett 9800 GTX.
-
A kétszívű király: Radeon HD 3870 X2
Az AMD a csúcskategóriában hódít két RV670-es grafikus chip egy kártyára ültetésével.
Percről percre
Skyrim: Dawnguard DLC videó és ár
A Bethesda kiadta az első mozgóképeket a Skyrim...
Ma vagy holnap érkezhet a Windows 8 Release Preview
Két forrás, két dátummal – vajon melyik lesz az...
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
CORSAIR Carbide 300R USB3
Azt gondolom ez egy profi cucc, a Corsair nevéhez méltó, ez egy letisztult fekete párduc!
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.






