2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

PPU: fizikai társprocesszor

A CPU és GPU párosa mellé felsorakozott a fizikai számításokra specializálódott PPU. Az Asus PhysX P1 kapcsán kipróbáltuk, mit tud és mit ígér az új technológia.

Hirdetés

Értékelés

Két merőben eltérő játékbeli felhasználását láttuk az Ageia PhysX hardveres fizikai gyorsítójának. A ma kapható játékok közül csak a Ghost Recon Advanced Warfighter támogatja az új hardvert, de szerintünk távolról sem használja ki annak képességeit. Valószínűleg a játék 3D motorja a korlátozó tényező. A Cell Factor teljesen más tészta. Játékmenetében erősen támaszkodik a fejlettebb fizikai szimulációra, új színt hozhat az egyre unalmasabb lövöldözős játékok palettájára. A gond csak azzal van, hogy ezeknek a színeknek a többsége PPU nélkül is élvezhető.

Bár nagyon sok ígéretet kapott az Ageia, több komoly játékfejlesztő, kiadó és 3D motor is támogatja a PhysX-et, nem látjuk túl rózsásan a jövőt. Egyelőre csak a hardver kapható – az is meglehetősen drága –, szoftver nincs hozzá. Ráadásul a konkurens Havok fizikai motorja a GPU-t használja számolásra, így elvileg minden játékos számára elérhető. A fejlesztőknek is érdemesebb ezt választaniuk, hiszen így szélesebb közönséghez juthat el termékük.

Tovább bonyolítja a helyzetet, hogy a látványos hatások többsége nem is feltétlenül igényli a célprocesszort. A HardOCP fórumán kétmagos CPU-val, PPU nélkül is meglehetősen jó eredményeket értek el az elvileg hardveres gyorsítást igénylő Cell Factorban, a Havok pedig eredendően a GPU-ra támaszkodik. Komoly befolyásoló tényező lehet még a közeljövőben várható Windows Vista, mely teljesen új alapokra helyezi a videokártyák meghajtóját, és a DirectX 10, mely szintén gyökeres változásokat ígér. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a processzorgyártók – különösen az Intel – már az idei évet is a kétmagos chipek jegyében indították.

A PhysX sikerét befolyásolhatják a két – vagy több – videokártyás rendszerek is. A fizikai gyorsító nem csak megjelenésben, de árban is közel áll a középkategória tetejére vagy az élmezőny végére sorolható videokártyákhoz. Komoly dilemma lehet, hogy PPU-ra, második videokártyára, esetleg többmagos processzorra költsük a közel 70 000 forintot.

A sikeres fogadtatást nehezíti az is, hogy jelenleg nagyon kevés – egészen pontosan egy – játék használja ki a PhysX-et, mint láttuk, az is csak érintőlegesen. Az első igazán nagy, PhysX-et támogató név, az Unreal Tournament 2007 csak az év végén érkezik, addigra az ATI és NVIDIA is előrukkol egy új GPU-családdal, megjelenik az Intel Core 2 Duo processzorcsaládja, és az AMD is közelebb kerül a 65 nm-es gyártási technológiához.

Persze túlzás lenne már most temetni a PPU-t. Láthattuk, hogy a nagyon látványos cloth hatáshoz és a folyadékok animálásához szükség van rá. Mivel különálló kártya, ezért platformcserekor, VGA-frissítéskor nem kell megválni tőle, tovább használhatjuk. A PhysX-et támogató grafikus motorok listáján az Unreal Engine 3 mellett ott van például a Gamebryo is, amivel a meseszép Oblivion készült. Ráadásul ez a motor elsősorban az új generációs konzolokat – Xbox 360 és PlayStation 3 – célozza meg, szóval ha nem jönne be a PC-s üzlet, meg lehet ostromolni a Sony vagy a Microsoft csöppet sem vékony pénztárcáját.

rudi

Az Asus PhysX P1 fizikai gyorsítót az ASUS bocsátotta rendelkezésünkre.

Azóta történt

  • Ez történt a 2006-os évben

    Utolsó, évzáró cikkünkben felelevenítjük 2006 meghatározó számítógépes eseményeit.

  • IT-bukták: A fantom halála

    Néhány éve hatalmas hírverés övezte az Infinium Labs Phantom nevű játékkonzolát, amely – nevéhez hűen – azóta sem került piacra.

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.