2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Pástra lépnek a HD 3800-as Radeonok

Az AMD várva várt középkategóriás újoncait, az RV670-alapú Radeon HD 3870-et és HD 3850-et teszteltük vetélytársaik körében.

Hirdetés

Fillrate és shaderes szintetikus elemzés


Radeon HD 3870Radeon HD 3850Radeon HD 2900 XTGeForce 8800 GTGeForce 8600 GTS
Órajel (GPU / memória)775/1125 MHz670/830 MHz740/825 MHz600/1500/900 MHz675/1458/900 MHz
Pure fill-rate (Mpixel/s)1141099201098190714948
Z pixel rate (Mpixel/s)2197719325210574082827821
Single texture (Mpixel/s)970977951036672544009
Dual texture (Mpixel/s)59995153575058833471
Triple texture (Mpixel/s)40463486387252902644
Quad texture (Mpixel/s)30372625291843732005

Összevetve a két új Radeon fill-rate eredményeit a HD 2900 XT-vel szinte pontosan azt láttuk, amire számítottunk – a különbségek szépen tükrözték az órajelek viszonyát. Egyedül az egytextúrás esetben teljesített a vártnál gyengébben a HD 3870. Árnyékos Z-t számolva az ilyen esetekre kihegyezett GeForce 8800 GT alaposan maga mögött hagyta a Radeonokat, de még a mai mezőnyhöz képest gyengécske 8600 GTS is le tudta győzni őket. Kevés textúrával a Radeonok voltak jobbak, de három és négy réteggel a 8800 GT ismét megelőzte őket, és a 8600 GTS is szépen feljött a HD 3850-re. Érdemes megnézni, hogy előző tesztünk óta mennyit gyorsult a 8800 GT.

A DirectX 9-es Vertex Shader menetekben alaposan elhúzott a Radeon trió. Az első VS2.0a-s kört nagyjából az órajeleik közötti viszonynak megfelelően zárták, tehát a HD 3870 az élen, a HD 2900 XT a második helyen, a HD 3850 pedig a harmadikon. Csak ezután, tetemes lemaradással jöttek a GeForce-ok, melyeknek nem fekszik a csúcspontos részen használatos, vektoros formátum. Furcsa volt, hogy a 8800 GT és 8600 GTS között milyen kicsi különbség mutatkozott. A VS3.0-s tesztben még jobban együtt voltak a Radeonok, és egy hajszálnyival a HD 2900 XT győzött. A GeForce-ok itt sem sok vizet zavartak.

A DirectX 9-es Pixel Shader tesztben visszavágott a GeForce 8800 GT. A textúrázásra alapozó „Fur” körben a HD 2900 XT-t is megverte vagy 20%-kal. Az R600-as GPU talán szélesebb memóriavezérlőjének köszönhette, hogy jóval az RV670-es HD 3800-asok előt végzett mindkét körben. A két újdonság ismét órajeleiknek megfelelő viszonyban állt egymással. A HD 3870 alaposan lemaradt a GeForce 8800 GT mögött, de a HD 3850 lényegesen gyorsabb volt a 8600 GTS-nél.

Első DirectX 10-es mérésünknél, amelyben a Vertex Shaderek textúrakezelő képességeit vizsgáltuk, a GeForce 8800 GT diadalmaskodott. Az egyszerűbb, „Earth” tesztben csak picivel előzte meg a HD 2900 XT-t, de az új Radeonok ismét lemaradtak elődjük mögött. Az összetettebb „Wave” körben nőtt a GeForce előnye, a második helyre pedig a Radeon HD 3870 futott be. Érdekes, hogy a HD 2900 XT-nél elvileg minden tekintetben lassabb HD 3850 most meg tudta előzni. A GeForce 8600 GTS most sem tudott felnőni a többi versenyzőhöz.

Amilyen virgonc volt a GeForce 8800 GT az első, egyszerűbb Geometry Shader tesztben, úgy visszaesett a második, összetettebben. Az első helyről a negyedikre, a Radeon HD 3850 mögé csúszott. A Radeonok közül mindkét esetben a HD 2900 XT volt a leggyorsabb, két társa között a viszony ismét órajeleiknek megfelelő volt, de hát milyen is lenne, ha csak ebben a paraméterben különböznek? A könnyebb tesztkörben a GeForce 8600 GTS is feléledt egy kicsit.

Ha textúrázásról van szó, akkor elemében érzi magát a GeForce 8800 GT. Így volt ez első DirectX 10-es Pixel Shader tesztünkben is. A Radeonok labdába sem rúgtak mellette, sőt az egyszerűbb körben a kicsike 8600 GTS is elviharzott mellettük, a három Radeon szokatlanul a mezőny végére kényszerült. Teljesítményviszonyuk nagyjából az órajeleiknek felelt meg, bár a HD 2900 XT a vártnál valamivel jobban lemaradt a HD 3870-től.

A számolós Pixel Shader menetben a GeForce hatalmas előnyéből csak egy picike maradt. A „Mineral” tesztben a Radeon HD 3870 alaposan megközelítette, a másik két vörös pedig az órajelének megfelelően következett. A „Fire” részteszttel továbbra sem tud mit kezdeni a Radeonok meghajtója. Érdemes megnézni korábbi tesztünkben, hogy a Radeon HD 2900 XT most a 7.11-es verzióval sok esetben teljesen másképp teljesített, mint a 7.10-essel.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.