2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

A GeForce GTX 470 és 480 tesztje

Végre-valahára megkaparintottuk őket: az NVIDIA videokártyáinak új generációja minden szempontból brutális lett.

Hirdetés

Tesztek III. (DX11)

A STALKER a Battleforge-hoz hasonlóan a DX11 támogatás miatt ezeddig a Radeonok terepe volt, de ez most megváltozik. A GeForce-ok elverik az AMD egychipes kártyáit. Azért érdekes látni, hogy a GT200 és a GF100 (alias Fermi) között mekkora a különbség, a GeForce GTX 285 annak ellenére, hogy a DirectX 10-es módban futott, mondhatni nevetségesen leszerepel a többi résztvevőhöz képest, a GeForce GTX 400 számolási ereje igencsak durva lett.

Az AvP-t két módban teszteltük, először DirectX 11-es beállítások mellett, 4xAA-val, tesszellációval és továbbfejlesztett árnyékokkal (advanced shadows). Ez a kimaxolt grafikai beállítás a GeForce-ok erőfölényét mutatja, a GTX 480 elveri a HD 5870-et, a GTX 470 pedig a HD 5850-et. A Radeonok használóinak figyelnie kell arra, hogy ha a játékban bekapcsolják az AF-et, akkor a CCC alatt alkalmazásvezéreltre kell tenni, különben felére esik az fps-ek száma.

A játékot továbbra is DX11-es módban indítva, de az AA-t 1x-esre kapcsolva, a tesszelációt és az advanced shadows inaktiválva újramértük a kártyákat. Ebben az esetben a Radeonok állnak az élre, az 5870 gyorsabb a GTX 480-nál, az 5850 pedig be is éri azt. Úgy tűnik, hogy a DirectX 11-es effektekkel a GeForce-ok gyorsabban birkóznak meg, ez látszott Dirt 2 és a Battleforge alatt is.

A Metro 2033 annak ellenére lassú a csúcs VGA-kon, hogy 90%-ban sötétben játszódik, ez valószínűleg nem az AMD hibája. A Metro 2033 volt az első játék, amihez a készítői kifejezetten Fermit ajánlottak. Tesztjeink szerint ennek volt némi alapja, de azért a Radeonok sem állnak olyan rosszul. Bár a GeForce-ok gyorsabbak, a Radeonokon is játszható a játék. Ezeken a kártyákon DX11-es módban a „high" beállítás tűnik az egyetlen ésszerűnek 1600x1200-as felbontásig, így még azért 30-40 fps-eket látunk. „Very high" módban viszont meg kell barátkoznunk a 20 alatti értékekkel, ami nem igazán tartozik az élvezhető kategóriába.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.