2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

A GeForce GTX 470 és 480 tesztje

Végre-valahára megkaparintottuk őket: az NVIDIA videokártyáinak új generációja minden szempontból brutális lett.

Hirdetés

Tesztek II. (DX10 és DX11)

A HAWX első ránézésre igencsak hihetetlen eredményeket produkált, a GeForce-ok gyakorlatilag megalázták a Radeonokat. Mint kiderült, ez valószínűleg két dologra vezethető vissza. Egyrészt a HAWX támogatja az új GeForce-okon a gyorsított jittered sampling eljárást, ami a számításokra vektoros utasítást használ, ez pedig a hagyományos elgondoláshoz viszonyítva elméletben kétszer gyorsabb, a teljes képkockára levetítve viszont csak 3-8%-ot jelenthet. A másik probléma az AMD optimalizálatlan anizotropikus szűrésére vezethető vissza, ugyanis az AMD drivere már nem alkalmaz optimalizált AF-et, hiszen az a mai játékok egy részében kompatibilitási hibák miatt nem ad megfelelő eredmény. Ennek a teóriának az igazolására az 5870-en lefuttatuk a tesztet AF nélkül, és 80 fps-es végeredményt (a minimum 41 fps) kaptunk (2560x1600-ban), tehát lényegében megduplázódott az fps-ek száma. Szép és jó, hogy az AMD megint csak a jövőre gondol, de ezzel a jelennek árt, kicsit még várhattak volna. Az optimalizációk kilövését egyébként idővel az NVIDIA-nak is meg kell majd lépnie, hiszen a megfelelő minőségű szűréshez shader alapú algoritmusok kellenének.

DiRT 2 alatt DirectX 9-es módban az 5870 pariban van a GTX 480-nal, viszont az 5850 elveri a GTX 470-et. Csakhogy ha már a játékok készítői annyira reklámozták a DirectX 11-et (az AMD-val karöltve), akkor egy DirectX 11-et támogató videokártyán az ember DirectX 11-es módban fog játszani, ebben a módban pedig a GeForce-ok a gyorsabbak, a minimum fps terén pedig igen megnő a különbség, méghozzá a GTX-ek javára. Érdekességképpen érdemes kicsit számolgatni: 2560x1600-as felbontásban a GTX 480 teljesítménye 55-ről 45 fps-re csökkent (-18%), míg a HD 5870-é 56-ról 35-re (-38%). A GeForce-nak jobban fekszik a DirectX 11-es mód, és a DiRT 2 nem az utolsó játék, aminél erre a következtetésre jutottunk.

A Battleforge egyike azon játékoknak, amelyekben a Radeonok sziporkáztak, egészen ezidáig. A compute shaderrel gyorsított SSAO algoritmus a GeForce-okat jobban felgyorsítja, ennek következtében komoly csapást mérnek a Radeonokra. Ráadásul a minimum fps-ek terén is súlyos problémákkal kell szembenézni a Radeonokon, legalábbis a benchmark szerint. Mi számtalan benchmark futtatása után sem jöttünk rá, hogy hol esik le ilyen mértékben az fps a Radeonokon, mert a tesztjelenet futása közben egyáltalán nem tűnik úgy, mintha ennyire belassulnának az AMD kártyái.

A BFBC2 is inkább a GeForce-oknak fekszik, ráadásul minimum fps-ben is erősebbek, de ezúttal nincs akkora különbség a riválisok között. A BFBC2-t eredetileg 8xAA mellett szerettük volna tesztelni, de a GeForce-okon csak a 8xCSAA és a 8xQ beállítás érhető el, csakhogy ezek nem hasonlíthatóak össze a Radeon szimpla 8x-os MSAA-jával. A 8xCSAA gyorsabb (egészen pontosan ugyanolyan gyors, mint a grafikonon látható 4xAA), viszont a kép minősége kérdéses. A 8xQ viszont lassabb, de szebb. A GeForce tulajok a 8xCSAA-t nyugodtan bekapcsolhatják, és a 8xQ sem okoz gondot 1920x1200-as felbontásig.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.