A középkategóriás Radeon HD 4670

  • (f)
  • (p)
Elemzés – Írta: fLeSs | 2008-10-01 09:30

Megvizsgáltuk az AMD új, középkategóriás videokártyáját, és egyúttal az NVIDIA GeForce 9600 GSO-t is.

Régi-új középkategória


Radeon HD 4670 [+]

Az olvasók bizonyára emlékeznek még a videokártyák piacán egy évvel ezelőtt uralkodó állapotokra. Az NVIDIA gyakorlatilag minden szegmensben fölénybe tudott kerülni az ATI-val szemben, de ez nekünk vásárlóknak nem volt túlságosan jó, mert a fejlesztések, a videokártyák számolási kapacitása nem emelkedett. Jó vagy éppen rossz emlékeink lehetnek a "legjobb vétel" GeForce 8800 GT beszerzésének viszontagságairól, és ha belegondolunk, akkor itt kezdődött az NVIDIA vesszőfutása. A 8800 GT gyors és kelendő volt, de az NVIDIA nem tudta kielégíteni a keresletet, az ATI pedig a kicsit később bejelentett Radeon HD 3800-asokkal ügyetlenkedett egy sort, mert nem adta őket elég olcsón ahhoz, hogy a vevők átcsábuljanak a vörösek oldalára. Végülis a helyzet azóta gyökeresen megváltozott. A Radeonok azóta szép karriert futottak be, és ugyanez elmondható a 8800 GT-ről is, de a később megjelent GeForce-okra már nem igaz ez a megállapítás; talán csak a 9600 GT-t tarthatjuk számon kivételként. Az idő előrehaladtával ezek a videokártyák lecsúsztak a középkategóriába, és köszönhetően a szegmens kiemelkedő felvásárlóerejének, a költségek csökkentésének céljából elkerülhetetlenné vált leváltásuk. Ennek váltásnak most jött el az ideje, így most megismerkedhettünk a Radeon HD 4670-nel.

Talán kicsit furcsa, de a HD 4670 elődjeként a HD 3650 helyett a HD 3850-et jelöljük meg, és ha vetünk egy pillantást a specifikációkra (következő oldal alja), akkor érthető is, hogy miért. A HD 3850-et már lassan fél éve adják igen kedvező áron, és a 25-30 000 forintos sávra sokkal jobban ráillik a középkategóriás jelző, mint a 15-20 000 forintért adott HD 3650-re (amit mi inkább a belépőszint tetejére pozicionálnánk). A HD 3650 a 2600 XT-t váltotta fel, ez pedig a videólejátszós képességeken felül semmivel sem nyújt annál többet, teljesítménye már kiadásának időpontjában is meglehetősen gyenge volt (természetesen ez az árán is meglátszódott). A HD 3650 alapjául szolgáló RV635-ben mindössze 120 stream processzor ketyeg, és a chip egyéb területeit is igencsak megkurtították az RV670-hez képest, mindössze 8 textúrázóval és 4 darab ROP-egységgel rendelkezett (egy darab ROP-blokk), mindemellett a középkategóriára jellemzően 128-bites (ring-bus alapú) memóriavezérlője volt. A HD 3850-ben 320 darab stream processzor található, 32/16 textúracímző/szűrővel és 16 ROP-egységgel (4 blokk) egyetemben, ráadásul 256-bites memóriavezérlővel rendelkezik. És most jön a meglepi, a HD 4670. Az újdonsült Radeonba szintén 320 stream processzort építettek, de 32/32 textúraszűrővel/címzővel szerelték fel, viszont csak 8 ROP-egységgel, és a memóriavezérlője is csak 128-biten kommunikál a GPU-val, egészen pontosan azzal a központba állított hubbal, amit az RV770-nel foglalkozó cikkünkben már megismerhettünk.

Az RV730, azaz a HD 4670 és 4650 alapjául szolgáló GPU tehát az RV770-re építkezik, persze annak kicsit megcsonkított variánsának tekinthető. A blokkdiagramot jobban szemügyre véve könnyedén kififikázhatjuk, hogy milyen változásokat eszközöltek. Az egyik legfontosabb a shader tömbök felépítésével kapcsolatos. Az R600/RV670 4 darab shader tömböt tartalmazott, tömbönként 16 db szuperskalár shader processzorral, melyekben egyenként 1 komplex és 4 egyszerű utasítás-végrehajtó (ALU) dolgozik. Az RV770 másként épül fel, a számolásért már 10 darab shader tömb felelős. Az RV730-hoz az RV770-ből elvettek két shader tömböt (tehát maradt nyolc) és a tömbök méretét is lefelezték, azaz külön-külön már csak 8 darab shader processzort tartalmaznak. Így végülis az RV670-ben és RV730-ban található stream processzorok száma megegyezik, de azok kezelése eléggé különbözik. A nyolc SIMD-tömbhöz hozzákapcsolódik 1-1 textúrázóblokk (egyenként 4 címzővel és szűrővel), a procik a számolási eredményeket pedig két ROP-blokkba továbbítják. A ROP-blokkok száma lefeleződött, de a depth/stencil írás/olvasás kétszer gyorsabb elődjénél, tehát 64 pixel/órajelre képes. A ROP-blokkokhoz egy-egy 64-bites memóriabuszhoz kapcsolódik, azaz a memóriavezérlő 128-bitesnek tekinthető. Az RV730 megörökölte az RV770 cache-hierarchiáját is, ami sok szempontból hatékonyabb az RV670-énél, de azt nem tudjuk, hogy a gyorsítótárak mérete csökkent-e, és ha igen, akkor mennyit. A GPU nem támogatja a kétszeres pontosságú kalkulációkat sem, tehát az RV730 GPGPU-s feladatokra nem lesz olyan hatékony, mint az RV770, de valószínűleg nem is efféle gépekbe szánták ezt a videokártyát. A videólejátszós képességek terén nem történt változás, az Avivo HD kiterjesztése, az UVD2 teljesít szolgálatot, ez a nagyfelbontású filmek hardveres dekódolási képességén felül támogatja a Dual Stream Playback technológiát, a videók dinamikus kontrasztjának beállítását, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítését. Az RV770-ben jelent meg a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Az RV730-at is felszerelték 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozó támogatásával (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

Résztvevők


Sapphire Radeon HD 4670 [+]

Az RV730 köré két videokártya épül majd. A most bemutatásra kerülő HD 4670 GPU-ja 750 MHz-en ketyeg, és 512 MB-nyi 1 GHz-en száguldó memóriát építettek rá. A HD 4650, mint sejthető, ennél lassabb lesz, a GPU 600 MHz-en, a memória pedig 667 MHz-en jár majd. Az ATI a két kártya fogyasztását 70 és 55 wattban állapította meg, így nincs is szükségük külső áramforrásra, még a PCI Express első verziója is képes leadni ennyi teljesítményt. A VGA-kon szokás szerint két DVI-kimenet és egy S-Video tévékimenet található. A HD 4670 külsőre 99%-os egyezőséget mutat a HD 3650-nel, kicsit több rajta a kondenzátor meg a tekercs, de ezt leszámítva nem történt változás. A videokártya hossza alig 17 cm, azokat az időket idézi, amikor még nem volt divat batár nagy monstrumokat készíteni. A nálunk vendégeskedő Sapphire HD 4670-esen található ventilátor pici és emiatt kissé antipatikus, de használata során sosem volt túlságosan hangos, bár a zajra érzékenyek valószínűleg alternatív hűtést fognak keresni rá.


Az RV730-as GPU és a memóriák [+]

Az RV730 55 nm-es gyártástechnológiával készül, 146 mm2-es alapterülete a középkategóriában való felhasználásra ideálissá teszi, hiszen olcsón gyártható. 512 millió tranzisztorból épül fel, ami a Penrynnél 25%-kal magasabb érték, miközben jóval kevesebb gyorsítótárat tartalmaz. Érdekesség, hogy az RV635 (Radeon HD 3650) 118 mm2 alapterületű és 384 millió tranzisztorból épül fel: az RV730 alig 25%-kal nagyobb, miközben a számolási kapacitása majdnem a háromszorosa; már az RV770 kapcsán is kiemeltük, hogy az AMD nagyon jó munkát végzett ezen a téren (és remélhetőleg nem lőtték el már most az összes puskaport). A HD 4670-en H5RS5223CFR-N0C feliratú, 1 ns-os memórialapkákat találunk (ilyen van a GeForce GTX 260-on is), melyek az 1 GHz-es órajelhez pont passzolnak, de mindezek alapján nem számítunk tőlük túl nagy tuningpotenciálra.

A HD 4670-nek ellenfeleket kellett találnunk, és az árlistákat böngészve végülis a GeForce 9600 GSO mellett tettük le a szavazatunkat. A HD 4670 partnereinknél 19-22 000 forint körül kapható, és kb. ennyibe kerül a GeForce 9600 GSO is. Valójában nagyon márkafüggő, hogy mi mennyibe kerül, 9600 GT-ből találtunk 22 000 forintos és 26 000 forintos verziót is, a Radeon HD 3850 pedig 20 és 26 000 forint között kapható. Végül úgy döntöttünk, hogy megnézzük mind a négy típust.


XFX GeForce 9600 GSO [+]

Az NVIDIA mostanában sokat botladozik, kezdve a 9-es GeForce-ok megjelenésével az ultrabrutál nagy és drága GPU-val szerelt GeForce GTX-en keresztül a középkategóriába szánt G92-es chippel kiadott videokártyákig mindegyikkel van valami baj, vagy a teljesítmény nem stimmel, vagy az ár, vagy a gyártással vannak problémák, vagy ezek kombinációja, mindenesetre nincsenek irigylésre méltó helyzetben. Februárban bemutattuk a GeForce 8800 GS-t, ami a GeForce 8800 GT után örömteli fogadtatásban részesült, ugyanis a videokártyára azok a hibás G92-es chipek kerültek, amelyekben még működött legalább 96 stream processzor. Most viszont van szerencsénk bemutatni az utódot, a GeForce 9600 GSO-t. A 9600 GSO egyesek számára megtévesztő lehet, mert a nevét leszámítva nincs semmilyen kapcsolatban a 9600 GT-vel: G92-es magra épül, nem úgy, mint a 9600 GT (G94), mindössze három ROP-partícióval rendelkezik, viszont több a textúrázója, de rövidebb a memóriaelérése. Lényegében egy olyan hibridről van szó, amit az NVIDIA valószínűleg csak elkeseredettségében adott ki, na és persze ezzel a hibás G92-es chipeket is el tudja adni. Az XFX gyártmányú 9600 GSO külsőre emlékeztet minket az NVIDIA 2004-es feltámadásához kapcsolható GeForce 6800 GT-re, utoljára azon láttunk ilyesféle hűtést, bár valójában a referenciafelépítésű 9600 GSO megkapta a 9600 GT hűtőrendszerét, ami ugyan halk, ám nem túl jól hűt. A 9600 GSO természetesen SLI-ben is hajtható, és a tápcsatlakozó láttán arra következtetünk, hogy szüksége van egy külső áramforrásra.


G92-es GPU és a memóriák [+]

A GeForce 9600 GSO órajeleit az NVIDIA 550/1325/800 MHz-ben határozta meg, de nincs miért csodálkozni, ha egy gyárilag túlhajtott példánnyal hoz össze minket a sors, az XFX-féle 9600 GSO például 580/1450/900 MHz-es órajelekkel rendelkezik. A GPU körül K4J52324QE-BJ1A feliratú 1 ns-os chipeket találtunk, melyeket elvileg akár 1 GHz-es órajelen is járathatunk.


VGA megnevezéseRadeon HD 4670Radeon HD 3850GeForce 9600 GSOGeForce 9600 GT
GPU kódneveRV730RV670G92-150G94
Gyártástechnológia55 nm (TSMC)55 nm (TSMC)65 nm (TSMC)65-55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma514 millió666 millió734 millió505 millió
GPU órajele750 MHz670 MHz550 / 1325 MHz650 / 1625 MHz
Vertex shader egységek száma64 komplex és 256 darab egyszerű stream processzor64 komplex és 256 darab egyszerű stream processzor96 darab skalár stream processzor64 darab skalár stream processzor
Pixelfutószalagok száma
Pixel shaderek száma
Textúrázók száma32 textúracímező,
32 textúraszűrő
32 textúracímező,
16 textúraszűrő
48 textúracímező,
48 textúraszűrő
32 textúracímező,
32 textúraszűrő
ROP-egységek száma8163 blokk (12)4 blokk (16)
Támogatott Direct X verzió10.110.11010
Memóriavezérlő128 bites hubvezérelt256 bites Ring Bus192 bites crossbar256 bites crossbar
Memória órajele1000 MHz830 MHz800 MHz900 MHz
Memória-sávszélesség32 000 MB/s53 120 MB/s38 400 MB/s57 600 MB/s
Memória TípusaGDDR3GDDR3GDDR3GDDR3
Memória mérete512-1024 MB256-512 MB384-768 MB512-1024 MB
HD videó gyorsításAVIVO HD (UVD 2)AVIVO HD (UVD)Purevideo HD (VP2)Purevideo HD (VP2)

Tesztkonfiguráció


Az XFX és a Sapphire csomagolása [+]

A teszteléshez felhasznált Sapphire Radeon HD 4670 és XFX GeForce 9600 GSO is szemre tetszetős csomagolásban kerül a boltok polcaira. A Radeon mellé egy maghajtóprogramokat tartalmazó CD-t, egy leírást, egy DVI/analóg és egy DVI/HDMI átalakítót, illetve egy S-Video/RCA és egy komponens átalakítót mellékeltek. A GeForce mellé rövidke leírásokat, egy driver CD-t és egy teljes Company of Heroes játékot, két DVI/analóg átalakítót, egy molex/PCIe tápadapterkábelt, egy S-Video hosszabbítót és egy S-Video/komponens átalakítót csomagolnak. Ja, ne felejtsük ki a kilincsre akasztható „Ne zavarj, éppen játszom” feliratú jelzést sem. Mindkét gyártó 24 hónap garanciával árusítja termékeit.

Egy kicsit visszatérve a tuningra, a Radeon HD 4670 végre olyanra sikerült, amiről már régóta csak "álmodozunk": a videokártya egész idő alatt hűvös volt, meg lehetett fogni anélkül, hogy égési sérüléseket szenvednénk, és a hangjára sem lehet panaszunk. Azt hihetnénk, hogy a gyenge hűtés miatt a túlhajtási próbálkozások nem sültek el túl jól, de a kártya meglepő módon mégis jól szerepelt, a GPU órajelét 750-ről 850 MHz-re, a memóriát pedig 1 GHz-ről 1,2 GHz-ig sikerült emelnünk, ami a 13/20%-os többletnek felel meg, ez pedig szép eredmény. Az XFX 9600 GSO-ja sem adta sokkal lejjebb, a GPU-t 580-ról 650 MHz-re, a memóriát pedig 900-ról 1050 MHz-ig sikerült tuningolni, ami 12/16%-os túlhajtás a gyári állapotokhoz képest, de ha a 9600 GSO eredeti órajeleit vesszük alapul, akkor 18/31%-ra módosulnak az értékek; az XFX nem véletlenül gyártja emelt órajelekkel ezt a videokártyát.


Videokártya / driverSapphire Radeon HD 4670 512 MB (750/1000 MHz)/ Catalyst 8.9
XFX GeForce 9600 GSO 384 MB (@550/1375/800 MHz) / Forceware 175.19

Asus GeForce 9600 GT 512 MB (650/1625/900 MHz) / Forceware 175.19
Radeon HD 3850 256 MB (670/830 MHz)/ Catalyst 8.9
ProcesszorIntel Core 2 Duo E8400 (3 GHz; 333 MHz FSB; 6 MB L2 cache)
AlaplapAsus P5E3 Deluxe – Intel X38 chipset
Memória2 x 1024 MB Samsung DDR3, 1333 MHz-en 7-7-7-21 időzítésekkel
MerevlemezSamsung SpinPoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
TápegységChieftec 1000 watt
MonitorSamsung Syncmaster 305T Plus (30")
Op. rendszerWindows Vista Ultimate 32 bit SP1

Játékok

  • Splash Damage/ID Software / Activision – Enemy Territory: Quake Wars; max beállítás, 8xAA
  • Crytek / EA Games – Crysis; high beállítás
  • Epic Games / Midway – Unreal Tournament 3; max beállítás, DX10
  • Valve / EA Games – HL2: Episode 2; max beállítás, 4xAA/16xAF játékból
  • Massive Entertainment / Vivendi – World in Conflict; high beállítás, 16xAF játékból, DX9 és DX10
  • Infinity Ward / Activision - Call of Duty 4: Modern Warfare; max beállítás, max AF, trilinear, 4xAA játékból
  • UBIsoft / UBISoft – Rainbow Six Vegas; max beállítás
  • Codemasters / Codemasters – Race Driver GRID; high beállítás, AA játékból állítva
  • Techland / N-Tec – Call of Juarez; high beállítás, 2048x2048-as árnyékminta, normal árnyékminőség, AA-játékból állítva

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.

Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis, COD4 játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Rainbow Six Vegas, Colin McRae DiRT) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban és a Call of Juarezben a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.

Üresjáratban a HD 4670 vitte a prímet, még az energiagazdálkodásáról híres HD 3850-et is elverte pár wattal. A GPU-Z szerint a HD 4670 GPU-ja üresjáratban 300 MHz-ig skálázódik vissza, viszont a memória változatlanul 1 GHz-en jár ebben az állapotban. A 9600 GSO a fogyasztási adatokat elnézve nem éppen egy középkategóriás videokártya benyomását kelti, ez minden bizonnyal a G92-es GPU számlájára írható.

A sorrend terhelve sem változott, ismét a HD 4670 végzett az élen, a HD 3850 alig 11 wattal maradt le. Érdekes, hogy a G92-es GPU-val szerelt 9600 GSO terhelve már nem fogyasztott olyan nagyon sokat, mint azt az üresjárati értékekből gondolnánk.

Tesztek I.

Az alapjában véve DirectX 9-es játékok (illetve az ET:QW) a 9600 GT erőfölényét mutatják, ami arra utal, hogy ebben az árkategóriában ez a videokártya a nyerő. Fontos még kiemelni, hogy a 128-bites memóriavezérlő ellenére a HD 4670 hatból négy esetben gyorsabb volt a HD 3850-nél, érdekes, hogy pont a Rainbow Six Vegasban kaptunk ettől eltérő eredményt, miközben RSV alatt pont, hogy nem használható az élsimítás, ráadásul az azonos mennyiségű stream processzor alapján közel megegyező teljesítményt vártunk a két videokártyától. A HD 4670 és 9600 GSO közti meccs 3-3-ra áll, és az eredményeket elnézve tényleg egál az állás, valójában közel azonos teljesítményű videokártyákról van szó.

Tesztek II.

A két sokak számára mérvadó DirectX 10-es játékban, a Crysisban és a Call of Juarezben teljesen különböző eredményeket kaptunk, ami nem is meglepő, ha a szponzorokat megnézzük. Crysis alatt a két GeForce a gyorsabb, a Radeonok közül pedig a 4670-es kerül ki győztesen, ami nem volt váratlan, hiszen több a textúraszűrője és magasabb az órajele. Call of Juarez alatt viszont a HD 4670 volt a nyerő, elég szépen elverte a többieket, még a HD 3850-et is, ami kicsit talán váratlanul ért minket.

A World in Conflict DX10-es módban mindig a GeForce-oknak kedvez, de ezúttal hiba csúszott a számításba, mert a HD 4670 lett a második, igaz, a 9600 GSO-val szembeni előnye minimális. DX9-es módban viszont a Radeonok is jól szoktak szerepelni, de ezúttal be kellett érniük kevesebbel is. A HD 4670 megint gyorsabb volt a HD 3850-nél.

Az autós Race Driver GRID alatt ismét a 9600 GT lett az első, és kis jóindulattal a HD 4670-et tehetjük a második helyre. A HD 3850 igencsak lemaradt a többiekhez képest.

Konklúzió

A videokártyák értékelése nem túl egyszerű, hiszen ha végignézzük a teszteket, akkor azt látjuk, hogy igazából egyik sem tudott kiemelkedőt produkálni, a négy videokártya teljesítménye igen közel áll egymáshoz. Szokás szerint azon áll vagy bukik a dolog, hogy mely játékokat tartjuk mérvadónak, az egyik a GeForce-nak, a másik a Radeonnak kedvez. A HD 4670-nel kapcsolatban látni kell, hogy 128-bit ide vagy oda, ez a kártya az átlagos monitort használók számára még egy kis élsimítást is engedélyez, amit a korábbi alsó-középkategóriás videokártyákról nem igazán mondhattunk el. Kicsit fura, de sok élsimításos szituációban még a HD 3850-et is elverte, ami arra utal, hogy nem a memória-sávszélesség volt a szűk keresztmetszet, hanem a számolás vagy a textúrázás, hiszen a HD 4670 órajelei magasabbak.

Összegző grafikonunk szerint a 9600 GT végzett az élen, de mostmár kicsit tartunk az ajánlásától, mert gyenge számolási kapacitása (64 sp) és hiányos funkciólistája (DX10.1, tesszellátor, gyenge GS-teljesítmény) miatt már most sem túl korszerű. Jelenleg még abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy lehet kapni Radeon HD 3870-et, ráadásul alig többért, mint a tesztben szereplő videokártyák, ezért ha az anyagiakon felül tudunk kerekedni, akkor minimális többletráfordítással egy jóval kiegyensúlyozottabb videokártyát kaphatunk a pénzünkért. Ha nincs sok beruháznivalónk, akkor a négy videokártya közül a HD 4670-et ajánlanánk, teljesítménye melletti alacsony fogyasztása és melegedése miatt. A 9600 GT-ről már leírtuk a véleményünket: a jelenlegi játékokban még jól szerepel, de nem tudhatjuk, hogy mit hoz a jövő, mindazonáltal a 15%-os teljesítménytöbbletért kb. ugyanennyivel kerül többe, mint a HD 4670, tehát most még mondhajtuk, hogy megéri az árát. A 9600 GSO-t nem tudjuk ajánlani, mert lassabb is, butább is és többet is fogyaszt, mint a HD 4670.

Összességében ami tetszett: kicsi, hűvös, halk, keveset eszik és a kevésbé maximalisták számára 1680x1050-es felbontásig elegendő a teljesítménye. A kisebb monitort birtokló, a játékokban használt képjavító effektek kikapcsolására kevésbé érzékeny felhasználók számára ajánlott. Ellenvetésünk igazából nincs, talán lehetne kicsit olcsóbb, hogy nagyobb legyen az árkülönbség közte és a HD 3870 között. A 9600 GSO nem kicsi, nem túl meleg, halk, de sokat eszik (kisebb PC-be, HTPC-be már nem az igazi). Teljesítménye nagyjából megegyezik a HD 4670-ével, ezért mi inkább a HD 4670-et választanánk.

AMD ATI Radeon HD 4670

fLeSs

A videokártyákat Expert Computer Kft. és az Asus hazai képviselete bocsátotta rendelkezésünkre.