Az olvasók bizonyára emlékeznek még a videokártyák piacán egy évvel ezelőtt uralkodó állapotokra. Az NVIDIA gyakorlatilag minden szegmensben fölénybe tudott kerülni az ATI-val szemben, de ez nekünk vásárlóknak nem volt túlságosan jó, mert a fejlesztések, a videokártyák számolási kapacitása nem emelkedett. Jó vagy éppen rossz emlékeink lehetnek a "legjobb vétel" GeForce 8800 GT beszerzésének viszontagságairól, és ha belegondolunk, akkor itt kezdődött az NVIDIA vesszőfutása. A 8800 GT gyors és kelendő volt, de az NVIDIA nem tudta kielégíteni a keresletet, az ATI pedig a kicsit később bejelentett Radeon HD 3800-asokkal ügyetlenkedett egy sort, mert nem adta őket elég olcsón ahhoz, hogy a vevők átcsábuljanak a vörösek oldalára. Végülis a helyzet azóta gyökeresen megváltozott. A Radeonok azóta szép karriert futottak be, és ugyanez elmondható a 8800 GT-ről is, de a később megjelent GeForce-okra már nem igaz ez a megállapítás; talán csak a 9600 GT-t tarthatjuk számon kivételként. Az idő előrehaladtával ezek a videokártyák lecsúsztak a középkategóriába, és köszönhetően a szegmens kiemelkedő felvásárlóerejének, a költségek csökkentésének céljából elkerülhetetlenné vált leváltásuk. Ennek váltásnak most jött el az ideje, így most megismerkedhettünk a Radeon HD 4670-nel.
Talán kicsit furcsa, de a HD 4670 elődjeként a HD 3650 helyett a HD 3850-et jelöljük meg, és ha vetünk egy pillantást a specifikációkra (következő oldal alja), akkor érthető is, hogy miért. A HD 3850-et már lassan fél éve adják igen kedvező áron, és a 25-30 000 forintos sávra sokkal jobban ráillik a középkategóriás jelző, mint a 15-20 000 forintért adott HD 3650-re (amit mi inkább a belépőszint tetejére pozicionálnánk). A HD 3650 a 2600 XT-t váltotta fel, ez pedig a videólejátszós képességeken felül semmivel sem nyújt annál többet, teljesítménye már kiadásának időpontjában is meglehetősen gyenge volt (természetesen ez az árán is meglátszódott). A HD 3650 alapjául szolgáló RV635-ben mindössze 120 stream processzor ketyeg, és a chip egyéb területeit is igencsak megkurtították az RV670-hez képest, mindössze 8 textúrázóval és 4 darab ROP-egységgel rendelkezett (egy darab ROP-blokk), mindemellett a középkategóriára jellemzően 128-bites (ring-bus alapú) memóriavezérlője volt. A HD 3850-ben 320 darab stream processzor található, 32/16 textúracímző/szűrővel és 16 ROP-egységgel (4 blokk) egyetemben, ráadásul 256-bites memóriavezérlővel rendelkezik. És most jön a meglepi, a HD 4670. Az újdonsült Radeonba szintén 320 stream processzort építettek, de 32/32 textúraszűrővel/címzővel szerelték fel, viszont csak 8 ROP-egységgel, és a memóriavezérlője is csak 128-biten kommunikál a GPU-val, egészen pontosan azzal a központba állított hubbal, amit az RV770-nel foglalkozó cikkünkben már megismerhettünk.

Az RV730, azaz a HD 4670 és 4650 alapjául szolgáló GPU tehát az RV770-re építkezik, persze annak kicsit megcsonkított variánsának tekinthető. A blokkdiagramot jobban szemügyre véve könnyedén kififikázhatjuk, hogy milyen változásokat eszközöltek. Az egyik legfontosabb a shader tömbök felépítésével kapcsolatos. Az R600/RV670 4 darab shader tömböt tartalmazott, tömbönként 16 db szuperskalár shader processzorral, melyekben egyenként 1 komplex és 4 egyszerű utasítás-végrehajtó (ALU) dolgozik. Az RV770 másként épül fel, a számolásért már 10 darab shader tömb felelős. Az RV730-hoz az RV770-ből elvettek két shader tömböt (tehát maradt nyolc) és a tömbök méretét is lefelezték, azaz külön-külön már csak 8 darab shader processzort tartalmaznak. Így végülis az RV670-ben és RV730-ban található stream processzorok száma megegyezik, de azok kezelése eléggé különbözik. A nyolc SIMD-tömbhöz hozzákapcsolódik 1-1 textúrázóblokk (egyenként 4 címzővel és szűrővel), a procik a számolási eredményeket pedig két ROP-blokkba továbbítják. A ROP-blokkok száma lefeleződött, de a depth/stencil írás/olvasás kétszer gyorsabb elődjénél, tehát 64 pixel/órajelre képes. A ROP-blokkokhoz egy-egy 64-bites memóriabuszhoz kapcsolódik, azaz a memóriavezérlő 128-bitesnek tekinthető. Az RV730 megörökölte az RV770 cache-hierarchiáját is, ami sok szempontból hatékonyabb az RV670-énél, de azt nem tudjuk, hogy a gyorsítótárak mérete csökkent-e, és ha igen, akkor mennyit. A GPU nem támogatja a kétszeres pontosságú kalkulációkat sem, tehát az RV730 GPGPU-s feladatokra nem lesz olyan hatékony, mint az RV770, de valószínűleg nem is efféle gépekbe szánták ezt a videokártyát. A videólejátszós képességek terén nem történt változás, az Avivo HD kiterjesztése, az UVD2 teljesít szolgálatot, ez a nagyfelbontású filmek hardveres dekódolási képességén felül támogatja a Dual Stream Playback technológiát, a videók dinamikus kontrasztjának beállítását, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítését. Az RV770-ben jelent meg a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Az RV730-at is felszerelték 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozó támogatásával (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).
Az RV730 köré két videokártya épül majd. A most bemutatásra kerülő HD 4670 GPU-ja 750 MHz-en ketyeg, és 512 MB-nyi 1 GHz-en száguldó memóriát építettek rá. A HD 4650, mint sejthető, ennél lassabb lesz, a GPU 600 MHz-en, a memória pedig 667 MHz-en jár majd. Az ATI a két kártya fogyasztását 70 és 55 wattban állapította meg, így nincs is szükségük külső áramforrásra, még a PCI Express első verziója is képes leadni ennyi teljesítményt. A VGA-kon szokás szerint két DVI-kimenet és egy S-Video tévékimenet található. A HD 4670 külsőre 99%-os egyezőséget mutat a HD 3650-nel, kicsit több rajta a kondenzátor meg a tekercs, de ezt leszámítva nem történt változás. A videokártya hossza alig 17 cm, azokat az időket idézi, amikor még nem volt divat batár nagy monstrumokat készíteni. A nálunk vendégeskedő Sapphire HD 4670-esen található ventilátor pici és emiatt kissé antipatikus, de használata során sosem volt túlságosan hangos, bár a zajra érzékenyek valószínűleg alternatív hűtést fognak keresni rá.

Az RV730-as GPU és a memóriák [+]
Az RV730 55 nm-es gyártástechnológiával készül, 146 mm2-es alapterülete a középkategóriában való felhasználásra ideálissá teszi, hiszen olcsón gyártható. 512 millió tranzisztorból épül fel, ami a Penrynnél 25%-kal magasabb érték, miközben jóval kevesebb gyorsítótárat tartalmaz. Érdekesség, hogy az RV635 (Radeon HD 3650) 118 mm2 alapterületű és 384 millió tranzisztorból épül fel: az RV730 alig 25%-kal nagyobb, miközben a számolási kapacitása majdnem a háromszorosa; már az RV770 kapcsán is kiemeltük, hogy az AMD nagyon jó munkát végzett ezen a téren (és remélhetőleg nem lőtték el már most az összes puskaport). A HD 4670-en H5RS5223CFR-N0C feliratú, 1 ns-os memórialapkákat találunk (ilyen van a GeForce GTX 260-on is), melyek az 1 GHz-es órajelhez pont passzolnak, de mindezek alapján nem számítunk tőlük túl nagy tuningpotenciálra.
A HD 4670-nek ellenfeleket kellett találnunk, és az árlistákat böngészve végülis a GeForce 9600 GSO mellett tettük le a szavazatunkat. A HD 4670 partnereinknél 19-22 000 forint körül kapható, és kb. ennyibe kerül a GeForce 9600 GSO is. Valójában nagyon márkafüggő, hogy mi mennyibe kerül, 9600 GT-ből találtunk 22 000 forintos és 26 000 forintos verziót is, a Radeon HD 3850 pedig 20 és 26 000 forint között kapható. Végül úgy döntöttünk, hogy megnézzük mind a négy típust.
Az NVIDIA mostanában sokat botladozik, kezdve a 9-es GeForce-ok megjelenésével az ultrabrutál nagy és drága GPU-val szerelt GeForce GTX-en keresztül a középkategóriába szánt G92-es chippel kiadott videokártyákig mindegyikkel van valami baj, vagy a teljesítmény nem stimmel, vagy az ár, vagy a gyártással vannak problémák, vagy ezek kombinációja, mindenesetre nincsenek irigylésre méltó helyzetben. Februárban bemutattuk a GeForce 8800 GS-t, ami a GeForce 8800 GT után örömteli fogadtatásban részesült, ugyanis a videokártyára azok a hibás G92-es chipek kerültek, amelyekben még működött legalább 96 stream processzor. Most viszont van szerencsénk bemutatni az utódot, a GeForce 9600 GSO-t. A 9600 GSO egyesek számára megtévesztő lehet, mert a nevét leszámítva nincs semmilyen kapcsolatban a 9600 GT-vel: G92-es magra épül, nem úgy, mint a 9600 GT (G94), mindössze három ROP-partícióval rendelkezik, viszont több a textúrázója, de rövidebb a memóriaelérése. Lényegében egy olyan hibridről van szó, amit az NVIDIA valószínűleg csak elkeseredettségében adott ki, na és persze ezzel a hibás G92-es chipeket is el tudja adni. Az XFX gyártmányú 9600 GSO külsőre emlékeztet minket az NVIDIA 2004-es feltámadásához kapcsolható GeForce 6800 GT-re, utoljára azon láttunk ilyesféle hűtést, bár valójában a referenciafelépítésű 9600 GSO megkapta a 9600 GT hűtőrendszerét, ami ugyan halk, ám nem túl jól hűt. A 9600 GSO természetesen SLI-ben is hajtható, és a tápcsatlakozó láttán arra következtetünk, hogy szüksége van egy külső áramforrásra.
A GeForce 9600 GSO órajeleit az NVIDIA 550/1325/800 MHz-ben határozta meg, de nincs miért csodálkozni, ha egy gyárilag túlhajtott példánnyal hoz össze minket a sors, az XFX-féle 9600 GSO például 580/1450/900 MHz-es órajelekkel rendelkezik. A GPU körül K4J52324QE-BJ1A feliratú 1 ns-os chipeket találtunk, melyeket elvileg akár 1 GHz-es órajelen is járathatunk.
| VGA megnevezése | Radeon HD 4670 | Radeon HD 3850 | GeForce 9600 GSO | GeForce 9600 GT |
| GPU kódneve | RV730 | RV670 | G92-150 | G94 |
| Gyártástechnológia | 55 nm (TSMC) | 55 nm (TSMC) | 65 nm (TSMC) | 65-55 nm (TSMC) |
| Tranzisztorok száma | 514 millió | 666 millió | 734 millió | 505 millió |
| GPU órajele | 750 MHz | 670 MHz | 550 / 1325 MHz | 650 / 1625 MHz |
| Vertex shader egységek száma | 64 komplex és 256 darab egyszerű stream processzor | 64 komplex és 256 darab egyszerű stream processzor | 96 darab skalár stream processzor | 64 darab skalár stream processzor |
| Pixelfutószalagok száma | ||||
| Pixel shaderek száma | ||||
| Textúrázók száma | 32 textúracímező, 32 textúraszűrő | 32 textúracímező, 16 textúraszűrő | 48 textúracímező, 48 textúraszűrő | 32 textúracímező, 32 textúraszűrő |
| ROP-egységek száma | 8 | 16 | 3 blokk (12) | 4 blokk (16) |
| Támogatott Direct X verzió | 10.1 | 10.1 | 10 | 10 |
| Memóriavezérlő | 128 bites hubvezérelt | 256 bites Ring Bus | 192 bites crossbar | 256 bites crossbar |
| Memória órajele | 1000 MHz | 830 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
| Memória-sávszélesség | 32 000 MB/s | 53 120 MB/s | 38 400 MB/s | 57 600 MB/s |
| Memória Típusa | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Memória mérete | 512-1024 MB | 256-512 MB | 384-768 MB | 512-1024 MB |
| HD videó gyorsítás | AVIVO HD (UVD 2) | AVIVO HD (UVD) | Purevideo HD (VP2) | Purevideo HD (VP2) |

Az XFX és a Sapphire csomagolása [+]
A teszteléshez felhasznált Sapphire Radeon HD 4670 és XFX GeForce 9600 GSO is szemre tetszetős csomagolásban kerül a boltok polcaira. A Radeon mellé egy maghajtóprogramokat tartalmazó CD-t, egy leírást, egy DVI/analóg és egy DVI/HDMI átalakítót, illetve egy S-Video/RCA és egy komponens átalakítót mellékeltek. A GeForce mellé rövidke leírásokat, egy driver CD-t és egy teljes Company of Heroes játékot, két DVI/analóg átalakítót, egy molex/PCIe tápadapterkábelt, egy S-Video hosszabbítót és egy S-Video/komponens átalakítót csomagolnak. Ja, ne felejtsük ki a kilincsre akasztható „Ne zavarj, éppen játszom” feliratú jelzést sem. Mindkét gyártó 24 hónap garanciával árusítja termékeit.
Egy kicsit visszatérve a tuningra, a Radeon HD 4670 végre olyanra sikerült, amiről már régóta csak "álmodozunk": a videokártya egész idő alatt hűvös volt, meg lehetett fogni anélkül, hogy égési sérüléseket szenvednénk, és a hangjára sem lehet panaszunk. Azt hihetnénk, hogy a gyenge hűtés miatt a túlhajtási próbálkozások nem sültek el túl jól, de a kártya meglepő módon mégis jól szerepelt, a GPU órajelét 750-ről 850 MHz-re, a memóriát pedig 1 GHz-ről 1,2 GHz-ig sikerült emelnünk, ami a 13/20%-os többletnek felel meg, ez pedig szép eredmény. Az XFX 9600 GSO-ja sem adta sokkal lejjebb, a GPU-t 580-ról 650 MHz-re, a memóriát pedig 900-ról 1050 MHz-ig sikerült tuningolni, ami 12/16%-os túlhajtás a gyári állapotokhoz képest, de ha a 9600 GSO eredeti órajeleit vesszük alapul, akkor 18/31%-ra módosulnak az értékek; az XFX nem véletlenül gyártja emelt órajelekkel ezt a videokártyát.
| Videokártya / driver | Sapphire Radeon HD 4670 512 MB (750/1000 MHz)/ Catalyst 8.9 XFX GeForce 9600 GSO 384 MB (@550/1375/800 MHz) / Forceware 175.19 Asus GeForce 9600 GT 512 MB (650/1625/900 MHz) / Forceware 175.19 Radeon HD 3850 256 MB (670/830 MHz)/ Catalyst 8.9 |
| Processzor | Intel Core 2 Duo E8400 (3 GHz; 333 MHz FSB; 6 MB L2 cache) |
| Alaplap | Asus P5E3 Deluxe – Intel X38 chipset |
| Memória | 2 x 1024 MB Samsung DDR3, 1333 MHz-en 7-7-7-21 időzítésekkel |
| Merevlemez | Samsung SpinPoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache) |
| Tápegység | Chieftec 1000 watt |
| Monitor | Samsung Syncmaster 305T Plus (30") |
| Op. rendszer | Windows Vista Ultimate 32 bit SP1 |
Játékok
A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.
Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis, COD4 játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Rainbow Six Vegas, Colin McRae DiRT) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban és a Call of Juarezben a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.

Üresjáratban a HD 4670 vitte a prímet, még az energiagazdálkodásáról híres HD 3850-et is elverte pár wattal. A GPU-Z szerint a HD 4670 GPU-ja üresjáratban 300 MHz-ig skálázódik vissza, viszont a memória változatlanul 1 GHz-en jár ebben az állapotban. A 9600 GSO a fogyasztási adatokat elnézve nem éppen egy középkategóriás videokártya benyomását kelti, ez minden bizonnyal a G92-es GPU számlájára írható.

A sorrend terhelve sem változott, ismét a HD 4670 végzett az élen, a HD 3850 alig 11 wattal maradt le. Érdekes, hogy a G92-es GPU-val szerelt 9600 GSO terhelve már nem fogyasztott olyan nagyon sokat, mint azt az üresjárati értékekből gondolnánk.






Az alapjában véve DirectX 9-es játékok (illetve az ET:QW) a 9600 GT erőfölényét mutatják, ami arra utal, hogy ebben az árkategóriában ez a videokártya a nyerő. Fontos még kiemelni, hogy a 128-bites memóriavezérlő ellenére a HD 4670 hatból négy esetben gyorsabb volt a HD 3850-nél, érdekes, hogy pont a Rainbow Six Vegasban kaptunk ettől eltérő eredményt, miközben RSV alatt pont, hogy nem használható az élsimítás, ráadásul az azonos mennyiségű stream processzor alapján közel megegyező teljesítményt vártunk a két videokártyától. A HD 4670 és 9600 GSO közti meccs 3-3-ra áll, és az eredményeket elnézve tényleg egál az állás, valójában közel azonos teljesítményű videokártyákról van szó.


A két sokak számára mérvadó DirectX 10-es játékban, a Crysisban és a Call of Juarezben teljesen különböző eredményeket kaptunk, ami nem is meglepő, ha a szponzorokat megnézzük. Crysis alatt a két GeForce a gyorsabb, a Radeonok közül pedig a 4670-es kerül ki győztesen, ami nem volt váratlan, hiszen több a textúraszűrője és magasabb az órajele. Call of Juarez alatt viszont a HD 4670 volt a nyerő, elég szépen elverte a többieket, még a HD 3850-et is, ami kicsit talán váratlanul ért minket.


A World in Conflict DX10-es módban mindig a GeForce-oknak kedvez, de ezúttal hiba csúszott a számításba, mert a HD 4670 lett a második, igaz, a 9600 GSO-val szembeni előnye minimális. DX9-es módban viszont a Radeonok is jól szoktak szerepelni, de ezúttal be kellett érniük kevesebbel is. A HD 4670 megint gyorsabb volt a HD 3850-nél.

Az autós Race Driver GRID alatt ismét a 9600 GT lett az első, és kis jóindulattal a HD 4670-et tehetjük a második helyre. A HD 3850 igencsak lemaradt a többiekhez képest.
A videokártyák értékelése nem túl egyszerű, hiszen ha végignézzük a teszteket, akkor azt látjuk, hogy igazából egyik sem tudott kiemelkedőt produkálni, a négy videokártya teljesítménye igen közel áll egymáshoz. Szokás szerint azon áll vagy bukik a dolog, hogy mely játékokat tartjuk mérvadónak, az egyik a GeForce-nak, a másik a Radeonnak kedvez. A HD 4670-nel kapcsolatban látni kell, hogy 128-bit ide vagy oda, ez a kártya az átlagos monitort használók számára még egy kis élsimítást is engedélyez, amit a korábbi alsó-középkategóriás videokártyákról nem igazán mondhattunk el. Kicsit fura, de sok élsimításos szituációban még a HD 3850-et is elverte, ami arra utal, hogy nem a memória-sávszélesség volt a szűk keresztmetszet, hanem a számolás vagy a textúrázás, hiszen a HD 4670 órajelei magasabbak.

Összegző grafikonunk szerint a 9600 GT végzett az élen, de mostmár kicsit tartunk az ajánlásától, mert gyenge számolási kapacitása (64 sp) és hiányos funkciólistája (DX10.1, tesszellátor, gyenge GS-teljesítmény) miatt már most sem túl korszerű. Jelenleg még abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy lehet kapni Radeon HD 3870-et, ráadásul alig többért, mint a tesztben szereplő videokártyák, ezért ha az anyagiakon felül tudunk kerekedni, akkor minimális többletráfordítással egy jóval kiegyensúlyozottabb videokártyát kaphatunk a pénzünkért. Ha nincs sok beruháznivalónk, akkor a négy videokártya közül a HD 4670-et ajánlanánk, teljesítménye melletti alacsony fogyasztása és melegedése miatt. A 9600 GT-ről már leírtuk a véleményünket: a jelenlegi játékokban még jól szerepel, de nem tudhatjuk, hogy mit hoz a jövő, mindazonáltal a 15%-os teljesítménytöbbletért kb. ugyanennyivel kerül többe, mint a HD 4670, tehát most még mondhajtuk, hogy megéri az árát. A 9600 GSO-t nem tudjuk ajánlani, mert lassabb is, butább is és többet is fogyaszt, mint a HD 4670.
Összességében ami tetszett: kicsi, hűvös, halk, keveset eszik és a kevésbé maximalisták számára 1680x1050-es felbontásig elegendő a teljesítménye. A kisebb monitort birtokló, a játékokban használt képjavító effektek kikapcsolására kevésbé érzékeny felhasználók számára ajánlott. Ellenvetésünk igazából nincs, talán lehetne kicsit olcsóbb, hogy nagyobb legyen az árkülönbség közte és a HD 3870 között. A 9600 GSO nem kicsi, nem túl meleg, halk, de sokat eszik (kisebb PC-be, HTPC-be már nem az igazi). Teljesítménye nagyjából megegyezik a HD 4670-ével, ezért mi inkább a HD 4670-et választanánk.
![]() |
| AMD ATI Radeon HD 4670 |
fLeSs
A videokártyákat Expert Computer Kft. és az Asus hazai képviselete bocsátotta rendelkezésünkre.