2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Processzor rovat

K10 élesben - nyúzópadon a Phenom

Az AMD új architektúráját elemző írásaink után éles helyzetben, valós alkalmazásokkal teszteltük a Phenom processzort.

Hirdetés

Játékok

A legújabb játékok közül összegyűjtöttünk pár friss címet, és ezeket is leteszteltük. Érdemes tudni, hogy ezek már mind képesek legalább két processzormag meghajtására, de ennél többet csak kevés képes megmozgatni. A Crysist a beállítható legalacsonyabb felbontásban teszteltük, és bizony a Phenom elég gyengén szerepelt, még az Athlon 64 X2-nél is picit lassabb volt. Viszont nem csak az AMD processzorok teljesítményével kapcsolatban figyeltünk fel furcsaságokra, például a Core 2 Duo E6550 gyorsabb volt, mint a Quad Q6600, holott előbbinek az órajele alacsonyabb. Ezek az eredmények megkérdőjelezik a Crysis benchmark hitelességét. A Crysis kettőről négy magra váltva nem gyorsult semmit.

Bioshock alatt a VGA-limithez kicsit közelebbi beállítást használtunk, ez meg is látszik az eredményeken, hiszen sokkal kiegyensúlyozottabb a mezőny. A Bioshock sem gyorsul a plusz két mag hatására.

Ha a skálázódást vesszük figyelembe, akkor a CMR Dirt az egyik legjobban megírt játék, hiszen kettőről négy magra váltva is gyorsult. A Phenomok itt nagyon jól szerepeltek, szabályosan lealázták a Merom-alapú Core 2 Quadokat, viszont a Yorkfielddel nem bírtak, a Penrynben található óriási méretű másodszintű gyorsítótár megtette hatását. A Phenom jó eredménye valószínűleg a magok között fennálló gyorsabb adatkommunikációnak köszönhető.

A Lost Planet Extreme Condition is gyorsul, ha kettőnél több mag dolgozik alatta, ebben a játékban a Core 2 és a Phenomok viszonya az órajelnek megfelelő volt, igaz, a Yorkfield itt is vert mindent.

Végül leteszteltük a World in Conflictot is, és mint kiderült, jól választottunk, mert ez a játék is a processzormagok számával együtt gyorsul. Igaz, ez csekély vígasz a Phenom számára, ebben a játékban elvérzett, szerintünk a kis méretű (L2) és lassú (L3) gyorsítótárak miatt. Ezt a következtetést abból a tényből vontuk le, hogy a Penryn-alapú Core 2 CPU-k jelentős mértékben megelőzték elődeiket is. A játékok tipikusan FPU-intenzívek, az FP-műveletek pedig sávszélesség-igényes szituációt teremtenek, ahol is az óriási másodszintű gyorsítótárral felfegyverkezett Penrynek tarolnak. Ez egyébként az összes játékra igaz.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.