Gyorskeresés
GT200, RV770 - felbolydul a VGA-piac
Részletesen bemutatjuk az AMD új grafikus chipjét és a rá épülő Radeon HD 4850 kártyát, illetve teszteljük az NVIDIA GeForce GTX 260-at és 280-at.
Hirdetés
Összegző táblázat, tesztkonfiguráció és fogyasztás
| VGA megnevezése | GeForce GTX 280 | GeForce GTX 260 | GeForce 9800 GTX | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 3870 X2 |
| GPU kódneve | GT200 | G92 | RV770 | R680 (2 x RV670) | ||
| Gyártástechnológia | 65 nm (TSMC) | 65 nm (TSMC) | 55 nm (TSMC) | 55 nm (TSMC) | ||
| Tranzisztorok száma | 1,4 milliárd | 734 millió | 956 millió | 2 x 666 millió | ||
| GPU órajele | 602 / 1296 MHz | 576 / 1242 MHz | 675 / 1688 MHz | 750 MHz | 625 MHz | 2 x 825+ MHz |
| Vertex shader egységek száma | 240 darab skalár stream processzor | 192 darab skalár stream processzor | 128 darab skalár stream processzor | 160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor | 2 x (64 komplex/256 egyszerű) skalár stream processzor | |
| Pixelfutószalagok száma | ||||||
| Pixel shaderek száma | ||||||
| Textúrázók száma | 80 textúracímző, 80 textúraszűrő | 64 textúracímző, 64 textúraszűrő | 64 textúracímző, 64 textúraszűrő | 40 textúracímző, 40 textúraszűrő | 2 x 32 textúracímző, 2 x 16 textúraszűrő | |
| ROP egységek száma | 8 blokk (32) | 7 blokk (28) | 4 blokk (16) | 16 | 2 x 16 | |
| Támogatott PS- és VS-verzió | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 | 4.1 / 4.1 | 4.1 / 4.1 | ||
| Memóriavezérlő | 512 bites crossbar | 448 bites crossbar | 256 bites crossbar | 256 bites hub-vezérelt | 256 bites ring bus | |
| Memória órajele | 1107 MHz | 999 MHz | 1100 MHz | 1800 MHz | 1000 MHz | 900 MHz |
| Memória-sávszélesség | 141696 MB/s | 111888 MB/s | 70400 MB/s | 115200 MB/s | 64000 MB/s | 57600 MB/s |
| Memória típusa | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | |
| Memória mennyisége | 1024 MB | 896 MB | 512 MB | 512 MB – 1 GB (?) | 512 MB | 2 x 512 MB |
| HD-videó gyorsítás | PureVideo HD (VP2) | PureVideo HD (VP2) | Avivo HD (UVD2) | Avivo HD (UVD) | ||
A videokártyák kiszállításában ezúttal az Asus volt a leggyorsabb, tőlük szereztük be a GeForce GTX 280-at és az első Radeon HD 4850-et (de kaptunk az AMD-től is), míg az NVIDIA biztosította számunkra a GeForce GTX 260-at. Az Asus nem különösebben lepett meg minket a csomagolással és a tálalással sem, videokártyáihoz a gyártótól szokásos kellékeket kapjuk. A GeForce GTX 280 mellé csomagoltak egy driver CD-t, egy programos CD-t, egy leírást, egy CD/DVD-tartó tokot, egy PCIe-tápkábelt, egy S-Video/komponens átalakítót és egy szaga alapján műbőrnek tűnő egéralátétet. Sajnos ez elég kicsi, és a nagy melegben könnyen odaizzad az ember keze. A Radeon HD 4850 mellé a CD-ken, leíráson és kábeleken kívül CrossFire-csatlakozót és DVI/D-Sub, illetve DVI/HDMI átalakítót is mellékeltek. Az Asus videokártyáira 3 év garancia érvényes.
| Videokártya / driver | Asus GeForce GTX 280 1024 MB (602/1296/1107 MHz) / Forceware 177.34 BBN GeForce GTX 260 896 MB (576/1242/999 MHz) / Forceware 177.34 Asus Radeon HD 4850 512 MB (625/1000 MHz) / Catalyst 8.6 XFX GeForce 9800 GTX 512 MB (675/1688/1100 MHz) / Forceware 175.16 XFX GeForce 8800 GT SLI Alpha Dog 512 MB (@ 600/1500/900 MHz) / Forceware 175.16 XFX GeForce 9600 GT SLI 512 MB (650/1625/900 MHz) / Forceware 175.16 Sapphire Radeon HD 3870 CF 512 MB (775/1125 MHz)/ Catalyst 8.5 Asus Radeon HD 3870 512 MB (775/1125 MHz)/ Catalyst 8.6 BBA Radeon HD 3850 256 MB CF (670/830 MHz)/ Catalyst 8.5 |
| Processzor | Core 2 Quad QX9650 @ 3,33 GHz (2 x 6 MB L2 cache) |
| Alaplap | Asus P5E3 Deluxe – Intel X38 chipset SLI: XFX nForce 790i Ultra |
| Memória | 2 x 1024 MB Samsung DDR3, 1333 MHz-en 7-7-7-21 időzítésekkel |
| Merevlemez | Samsung Spinpoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache) |
| Tápegység | Chieftec 1000 watt |
| Monitor | Samsung SyncMaster 305T Plus (30") |
| Op. rendszer | Windows Vista Ultimate 32 bit SP1 |
Játékok
- Splash Damage/ID Software / Activision – Enemy Territory: Quake Wars; max beállítás, 8xAA
- Crytek / EA Games – Crysis; very high beállítás
- Epic Games / Midway – Unreal Tournament 3; max beállítás, DX10
- Valve / EA Games – HL2: Episode 2; max beállítás, 8xAA/16xAF játékból
- Massive Entertainment / Vivendi – World in Conflict; very high beállítás, compressed textures, 4xAA/16xAF játékból, DX9 és DX10
- Codemasters / Codemasters – Colin McRae: DiRT; ultra beállítás, 4xAA játékból
- Infinity Ward / Activision – Call of Duty 4: Modern Warfare; max beállítás, max AF, trilinear, 4xAA játékból
- UBIsoft / UBISoft – Rainbow Six Vegas; max beállítás
- Relic Entertainment / THQ – Company of Heroes Opposing Fronts; kézileg minden max, D3D10, 4xAA játékból
- Techland / N-Tec – Call of Juarez; high beállítás, 2048x2048-as árnyékminta, normal árnyékminőség, AA-játékból állítva
A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.
Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis, COD4 játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Rainbow Six Vegas, Colin McRae DiRT) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban, Call of Juarezben és a COH Opposing Frontsban a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.
A korábbi Radeonokkal is kipróbáltuk a Catalyst legújabb, 8.6-os verzióját, és csak minimális (1–2 fps) eltéréseket tapasztaltunk, szemben a meghajtóprogram mellé kiadott hibajavítási listában taglaltakkal. A Radeon HD 3870 és 3870 X2 esetében tapasztaltunk furcsaságokat, ugyanis volt néhány játék, melyekben a CrossFire rendszer a szimpla HD 3870 teljesítményénél több mint kétszer volt gyorsabb. Először arra gondoltunk, hogy a Catalyst 8.6 a ludas (azaz lassult a 8.5-höz képest), de miután a 3870 X2-vel megismételtük a méréseket és az eredmények nem változtak, lezártnak tekintettük a kérdést. Úgy tűnik, hogy a többkártyás rendszerek esetében nem csak lefelé, de felfelé is keletkezhetnek kiugró értékek.
A CrossFire-rel és SLI-vel elért eredményeket SLI a CrossFireX ellen című cikkünkből vettük kölcsön. Ezt azért fontos kiemelni, mert a tesztben szerepel több olyan grafikon, melyeken 0 szerepel az egyes rendszerek neve mellett – ez eredménytelen tesztre utal. A nulla jelentése valójában több minden lehet, például a játék használhatatlanul lelassult, driverhiba, fagyás, a gép újraindulása stb. jelentkezett, röviden összefoglalva értékelhetetlen eredmény született.
Próbálkoztunk a videokártyák GPGPU-s teljesítményének feltérképezésével, de a teszteredmények közlését végül elhalasztottuk, mert bár mindkét gyártó kínál ehhez szükséges programokat (gondoljunk a videokonvertáló alkalmazásokra vagy a Folding@home-ra), ezek egyrészt még bétás állapotban vannak, másrészt nem tudtuk őket úgy beállítani, hogy a végeredményeket össze tudjuk vetni egymással. Az valószínűleg senkinek nem mondana semmit, hogy a GTX 280 21 másodperc alatt konvertált át egy videót egyik formátumból a másikba, ha nincs mellette egy processzoros eredmény. Ugyanakkor a GPU-k felépítéséből következően evidens, hogy ezek a folyamszerű adatokkal dolgozó alkalmazások rengeteget profitálnak majd a videokártyák sok kis számolójából, egyáltalán nem véletlen, hogy mindkét gyártó energikusan reklámozza ezt a lehetőséget.

Az NVIDIA ezúttal nagy hangsúlyt fektetett a fogyasztás kérdéskörére; a GeForce GTX-ek órajele (a Rivatuner szerint) standard 2D-ben 300/600/100 MHz-re csökken, Low Power 3D-ben 400/800/300 MHz-re módosul, és csak játék közben (Performance 3D) emelkedik vissza a specifikációban megadott 602/1296/1107, illetve 576/1242/999 MHz-es órajelekig. A Radeon HD 4850-es is két visszaskálázott órajelet ismer, ez az 500/750 MHz és a 300/600 MHz. Látva a grafikont, az NVIDIA végzett jobb munkát, ugyanis az 1,4 milliárd tranzisztoros GT200 üresjáratban bizony kevesebbet fogyaszt, mint a HD 4850.

Terhelve feje tetejére áll az előbb látott eredménysor, ugyanis a HD 4850 a második helyet foglalja el, míg a GTX 200-asok, azok közül is inkább a 280 már SLI-verő fogyasztást produkál. Ehhez nincs is mit hozzáfűzni.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
Radeon HD 5870
Az AMD 2,15 milliárd tranzisztoros GPU-ja köré épülő szörnye tette tiszteletét nálunk.
-
Az AMD elindult a DirectX 11 ösvényén
Grafika felsőfokon, avagy górcső alatt az új generációs Radeon HD 5800 felépítése.
-
Videokártyák csatája a középkategóriában
Egymásnak eresztettük a 30 000 és 60 000 forint közötti áron kapható modelleket.
-
Vérfrissítés mindkét gyártónál
Az AMD és az NVIDIA tovább ráncigálja egymás bajszát. Leteszteltük a Radeon HD 4890-et és a GeForce GTX 275-öt.
-
Megateszt: a GeForce 9500 GT-től a Radeon HD 4870 X2-ig
A 2008-as év videokártyáit tálaljuk fel olvasóink számára.
-
A középkategóriás Radeon HD 4670
Megvizsgáltuk az AMD új, középkategóriás videokártyáját, és egyúttal az NVIDIA GeForce 9600 GSO-t is.
-
AMD csúcskártya: HD 4870 X2
Megmértük, mire képes az AMD jelenleg legerősebb, két RV770-es chippel szerelt videokártyája.
-
NVISION 08 összefoglaló
Beszámoló az NVIDIA vizuális számítástechnikára összpontosító konferenciájáról.
Előzmények
Pár nap múlva jönnek a Radeon HD 4000-esek
Két modellel debütál a GeForce 200-as széria
-
GT200: az 1,4 milliárd tranzisztoros GPU
Bemutatjuk az új NVIDIA GeForce-generáció alapját képező GT200 grafikus chip felépítését, újításait.
-
SLI a CrossFireX ellen
Kettő, három és négy grafikus processzorból álló konfigurációk hasznavehetőségét és teljesítményét vetettük össze.
-
GeForce 9800 - áprilisi tréfa
Az NVIDIA két újdonsága került a boncasztalra: a dupla GPU-s GeForce 9800 GX2 és a ma bejelentett 9800 GTX.
-
De tényleg: 9600 GT vagy HD 3870?
A korábbinál is alaposabban jártunk utána, hogy a két slágerkártya közül melyik bizonyul jobb vételnek.
-
GeForce 9600 GT teszt - frissítve
A Radeon HD 3850 ellenfeléül kikiáltott kártya referenciaváltozata után a gyárilag tuningolt Zotac AMP adataival bővültek a grafikonok.
-
A kétszívű király: Radeon HD 3870 X2
Az AMD a csúcskategóriában hódít két RV670-es grafikus chip egy kártyára ültetésével.
-
GeForce 8800 GTS 512 MB - GTX-verő?
Megnéztük, mit tud a teljes értékű G92-es grafikus processzorral szerelt új nagy GeForce.
Percről percre
Ma vagy holnap érkezhet a Windows 8 Release Preview
Két forrás, két dátummal – vajon melyik lesz az...
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
Photosynth – panorámafotók egyszerűen
A Microsoft új Windows Phone alkalmazása teljes...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.







