2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

GeForce GTX 465: álgyors kártya drágán

Az NVIDIA bemutatta harmadik, 100 ezer forint környékén tanyázó videokártyáját. A kérdés csak az, hogy kinek kell?

Hirdetés

STALKER, AvP, Metro 2033

A végére hagytuk a legmegterhelőbb DirectX 11-es címeket. A STALKER megintcsak a Radeonok egyértelmű győzelmét hozza, a GTX 465 itt a DX10-es módban futó GTX 285-nél is lassabb volt. STALKER alatt egyes esetekben már tényleg komolynak nevezhető a képminőségbeli különbség a DX10-es és a DX11-es mód között, de ezek a legtöbb esetben olyanok, hogy csak a játékból kilopott képkockák összehasonlítgatása során válnak nyilvánvalóvá. Kérdés, hogy ez megéri-e a felárat.

AvP alatt DX11-es módban egész jól szerepelt az új GTX, de még így is a HD 5850 mögött végzett, bár szerencséjére nem nagy a különbség. A DX11-es opciókat kikapcsolva lényegében szemre ugyanolyan beállítások mellett megint lemaradt a kisebbik 400-as, a GTX 285 is elverte, nem beszélve az 5000-es Radeonokról, itt a közel 100 000 forintos kártya megint a HD 4870 szintjén teljesített.

A Metro 2033 talán a leghardverizzasztóbb játék napjainkban, a Radeonok szokás szerint gyorsabbak voltak, a DX10-es módban futó előző generációs kártyák pedig "alaposan megszorongatták" a DirectX 11-es módban futó típusokat. Lehet, hogy ezek a mérési eredmények elsőre értelmetlennek tűnnek, mert nem azonosak a beállítások, de látni kell azt is, hogy aki DirectX 11-es kártyát vesz 80 000 forintnál drágábban, az nem akar DirectX 10-es módban játszani, tehát könnyen lehet, hogy a DirectX 10-es VGA-ról DirectX 11-esre váltással sebességben nem jut előrébb, és fogalma sincs, hogy ez minek köszönhető.

A Battleforge azért is nagyon jó tesztelési célokra, mert a DirectX 11-et nem a grafika szebbé tételére, hanem gyorsítására használták, tehát itt ebben a játékban a kártyák valós viszonya rajzolódhat ki a mindenkori DirectX generációktól függetlenül. A GTX 465 a HD 5850-nel teljesít egy szinten, a GTX 285-öt pedig lazán agyonveri, elég egyértelmű, hogy az SSAO-számolásra használt ComputeShaderek megtették a hatásukat. Annyit még érdemes észrevenni, hogy ezúttal FRAPS-szel mérve a játékot a Radeonok minimum fps-es eredményei reális képet festenek a kártyák teljesítményéről, nem úgy, mint előző tesztünkben, ahol a beépített benchmark mérésére támaszkodtunk.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.