2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek

Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe.

Hirdetés

Fill-rate, shaderek – DirectX 9

A szintetikus tesztekben először azt vizsgáltuk meg, hogy milyen hatással van a G92 ROP egységeinek lecsökkentett száma a fill-rate teljesítményre. Elvileg nagyobb testvéreihez képest ez a leggyengébb pontja, itt szűkült a legtöbbet, hiszen csak négy nagy tömbje van, míg a GTS-nek öt, a GTX-nek pedig hat.


GeForce 8800 GTGeForce 8800 GTSGeForce 8800 GTXRadeon HD 2900 XTRadeon HD 2900 Pro
Órajel (GPU / memória)600/1500/900 MHz500/1200/800 MHz575/1350/900 MHz740/825 MHz600/925 MHz
Pure fill-rate (Mpixel/s)8786944712820109138874
Z pixel rate (Mpixel/s)3577840379494852080216814
Single texture (Mpixel/s)6297876211504103018753
Dual texture (Mpixel/s)47825408764557304647
Triple texture (Mpixel/s)39233637515238623130
Quad texture (Mpixel/s)32372697379729132360

Ahogy számítottunk rá, végsebességben márkatársait és a HD 2900 XT-t sem tudta behozni a 8800 GT, de még a HD 2900 Pro mögött is lemaradt egy kicsivel. Természetesen Z-ben a GeForce-ok domináltak, de a GT több textúrával a Radeonokat is utolérte, majd megelőzte. Még fontosabb, hogy három textúrával már a 8800 GTS is mögé szorult, néggyel pedig a GTX-et is megközelítette. Ez minden bizonnyal a textúracímzők felszaporítása miatt volt.

Sokkal kevesebb tesztet futtattunk a RightMarkból, ugyanis a DirectX 9-es éra elején debütáló Shademo Model 2 már eléggé elavult, ráadásul új, DirectX 10-es verzió is készült ebből az okos kis programocskából.

Az első, vertex shaderes kört kiütéssel nyerték a Radeonok, bár nem vagyunk róla meggyőződve, hogy a 3.0-s verzióval elért kiugró eredmény nem a meghajtó hibájának köszönhető-e. Mindenesetre ezek a tesztek sokkal jobban feküdtek az R600-as architektúrának, mint a G80/G92-nek. Egy hajszálnyival, de a 8800 GT megelőzte a GTX-et. Elvileg nagyon közel áll egymáshoz a számítási teljesítményük, de a GT előnyét okozhatta az újabb driver is.

A textúrázásban jó GeForce-oknak kedvezett a procedurális módszerrel, matematikai egyenletekkel és mintavételezéssel szőrmeszerű felületet létrehozó menet. Itt a fej-fej mellett haladó GT és GTX lett a győztes, amiben csak az a vicces, hogy az egyik (majdnem) csúcsmodell, a másik feleannyiba kerülő középkategóriás kártya. A GTS-ek eljátszadoztak hátul a HD 2900 Próval a HD 2900 XT felügyelete alatt.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.