Gyorskeresés
GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek
Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe.
Hirdetés
DirectX 10 – játékok
Jöjjön most három olyan játék, melyekben a misztikus DirectX 10 is szerepet kap. Elsősorban ezek miatt a tesztek miatt váltottunk Windows Vista operációs rendszerre. Mostanra nagyjából olyan sebességet produkál az új operációs rendszer DirectX 9-ben, mint a régi jó XP, szóval azok is jó képet kapnak a VGA-k teljesítményéről, akik még nem váltottak az újra.
A sebességadatok előtt érdemes megnézni pár képet a játékokból, összevetni a kétféle DirectX látványvilágát. Aki ki akarja magát próbálni, az ne vegye figyelembe a képek állománynevét, és próbálja kitalálni, melyik a DX9-es, és melyik a DX10-es.
Bizony, a BioShock kapcsán nagyon nehéz különbséget tenni a DX9-es (bal) és DX10-es (jobb) képek között. Elvileg az áttetsző jelenségek, mint a füstök és ködök, részecskerendszerek megjelenésében van különbség, DX10-ben finomabbak a széleik, jobban beleillenek a környezetbe és szebben reagálnak a fény-árnyék hatásokra. Ezt igazából csak nagyon nagy odafigyeléssel lehet kiszúrni. Sokkal látványosabb a DX10 okozta lassulás, holott a Microsoft reklámszövegei szerint a Vista legalább 20–30%-kal gyorsabb DX10-ben, mint DX9-ben. Azt is észrevettük – például az első tesztek felső sarkaiban –, hogy DX10-ben hiányzik néhány textúra.

DirectX 9-ben a GeForce-ok ismét hozták formájukat. Most a GT nem előzte meg a GTX-et, de sokkal közelebb volt hozzá, mint a két GTS. A Radeon HD 2900 XT felküzdötte magát a képzeletbeli dobogó legalsó fokára, a Pro viszont ismét az utolsó lett.

DirectX 10-ben ismét robbantott a GeForce 8800 GT, talán megint a meghajtó, de lehet, hogy a több textúrakezelő eredményezte a komoly előnyt a GTX-hez képest. Van még mit csiszolni az AMD-nek, mert a Radeonok sokkal jobban visszaestek DX10-ben, mint a GeForce-ok.
A World in Conflict stratégiai játéknál már valamivel jobban látszanak a DirectX 10 előnyei. Az első képen sokkal kidolgozottabbak a napsugarak, csak az a baj velük, hogy látványra szinte ugyanilyen szálakkal prezentálták anno a DirectX 9-es HDR-t például a FarCry kapcsán, szóval a szoftver fejlesztőin kívül kevesen tudják megmondani, hogy az a hatás tényleg a DirectX 10 számlájára írható vagy csak egy jól pozicionált reklámfogás.
Ugyanez lehet a kérdés a második képen látható templom tetejénél, ahol a DX9-es (bal) képen valamiféle áttetszési hiba látható, míg a DX10-es (jobb) kép ezen része rendben van. Most egy bugot látunk vagy a két DirectX verzió közti különbséget?
A három, játékmenet közben készített képen – ez előzőeket az automata demóban lőttük – szintén vannak apróságok, melyek eredete nem egyértelmű. Az elsőn vajon DX10-esek azok a fénypászmák, amelyek a felhőn hatolnak át? Ha igen, akkor miért ugyanolyan ronda emellett a kép közepén látható ház árnyéka, mint DX9-ben? A második képen az a szembetűnő, hogy a középtájt látható torony árnyéka a DX10-ben áttetszőbb, de az előtérben a hirdetőtábláé egyformán csipkés mind a két képen, és a DX10-es hátterében a horizonton lévő házak csipkés teteje sokkal jobban kilóg a füstből, mint DX9-ben. A harmadik képen újból egy torony látszik, ezúttal DX9-ben és DX10-ben is egyforma árnyékkal, igaz, DX10-ben szebb a fény az előtérben lévő járműveken.


A DirectX-es kérdést végképp eldöntik a sebességek. A picike árnyékbeli különbségekért a GeForce 8800 GTS 640 MB és GTX esetében 10, a GT-nél nagyjából 22 százalékát, a többi kártyánál a sebesség sokkal nagyobb hányadát vagyunk kénytelenek feláldozni, pedig az fps értékek DX9-ben sem voltak túl magasak.

Tovább romlott a helyzet a felbontás növelésével. Azért mindkét DX9-es körben a GeForce 8800 GT diadalmaskodott, a DX10-esekben viszont a GTX dominált. DirectX 10-ben kipróbáltuk a GeForce 8800 GT tuningolhatóságát is. Az alap 600/1500/900 MHz-ről 725/1750/1025 MHz-ig jutottunk, a játék sebessége pedig 25 fps-ről 28 fps-re – tehát 12%-kal – növekedett, ami a RAM húzásának mértékéhez (kb. 13%) van közelebb. Meghajtottuk a Radeon HD 2900 Prót is, ami nagyon jól bírta egészen 825/1200 MHz-ig.
Az i-re a pontot a Crysis Single Player Demo tette fel. A legjobban várt PC-s játék is megjön még november folyamán. Ebben is van egy kis DirectX 10-es trükk, mert elvileg a legmagasabb shader minőséget – amelyen a DX10-et aktiválja – nem lehet Windows XP alatt bekapcsolni, de egyes fórumokon már ezt a korlátozást is kijátszották. No nem DirectX 10-et írtak XP-hez, hanem megtalálták a vélhetőleg nem is DX10-es kapcsolót.

Egyelőre lényegtelen, hogy van-e DX10 a Crysisben vagy nincs, mert jelenleg nincs olyan szóló grafikus kártya a piacon, mely magas (high) beállításokkal akár csak DX9-ben is tisztességes sebességet produkálna, és akkor még nem is beszéltünk a legmagasabb (very high) szintről.

Egyelőre még tartozunk a GeForce 8800 GTX crysises eredményeivel, de rövidesen pótoljuk őket. Valószínű, hogy a GTX a GT közelében helyezkedik majd el, ami magas grafikai részletességgel, 1280x1024-es felbontásnál még éppen játszható sebességet produkál, de a többi kártya már kevés lesz a folyamatos játékmenethez.

A szaggatásmentes játékhoz még a felsőkategóriában is célszerű közepesre venni a grafikai részletességet. Elrettentésképpen megadtuk a DirectX 9-es „very high” beállításhoz tartozó számadatokat is.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
GeForce 8800 GT - ahány, annyiféle
Hat VGA, hétféle hűtés, ötféle nyomtatott áramkör, de mind GeForce 8800 GT. Mekkora különbségek vannak?
-
GeForce 9600 GT teszt - frissítve
A Radeon HD 3850 ellenfeléül kikiáltott kártya referenciaváltozata után a gyárilag tuningolt Zotac AMP adataival bővültek a grafikonok.
-
VGA-variációk a középkategóriában
A Radeon HD 3850 nagyobb, a GeForce 8800 GT kisebb memóriával érkezett laborunkba, és itt a GeForce 8800 GS is.
-
GeForce 8800 GTS 512 MB - GTX-verő?
Megnéztük, mit tud a teljes értékű G92-es grafikus processzorral szerelt új nagy GeForce.
-
A valódi VGA-s középkategória
Karácsony előtt megnéztük, mit tudnak a 25–30 ezer forintos grafikus kártyák.
-
Pástra lépnek a HD 3800-as Radeonok
Az AMD várva várt középkategóriás újoncait, az RV670-alapú Radeon HD 3870-et és HD 3850-et teszteltük vetélytársaik körében.
Előzmények
-
Kisebb Radeon HD 2000-esek - frissítve
Az AMD ATI Radeon HD 2600 XT és HD 2400 XT videokártyáinak képességeit mértük fel. A sort most a HD 2600 Próval bővítettük!
-
Szupermodellek a VGA-bizniszben
Az NVIDIA aktuális csúcskategóriás GeForce kártyái ellen a Radeon HD 2900 XT és egy dupla GPU-s Radeon X1950 Pro lép a küzdőtérre.
-
Radeon HD 2900 XT: elkészült, de tényleg!
Az AMD bábáskodásával sem sikerült tökéletesre az új ATI GPU szülése, de végre itt a Radeon HD 2000 sorozat nyitánya.
-
GeForce 8 a középkategóriában
Bemutatkoznak az NVIDIA új, középkategóriás DirectX 10-es grafikus kártyái.
-
GeForce 8800 GTS 320 MB memóriával
Az NVIDIA felezett memóriájú GeForce 8800 GTS-ének összevetése nagyobb testvéreivel és az AMD-féle konkurensekkel.
-
GeForce 8800 GTX - forradalmi nagyágyú
Bemutatkozik az NVIDIA legújabb grafikus kártyája, mely minden tekintetben túlmutat elődein és konkurensein is.
Percről percre
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
Photosynth – panorámafotók egyszerűen
A Microsoft új Windows Phone alkalmazása teljes...
OV2722– Full-HD videohívásokhoz
Az OmniVision legújabb kamerája kifejezetten 10...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.





















