Gyorskeresés
GeForce 6600 GT AGP és Radeon X700 Pro
Az NVIDIA GeForce 6600 GT kártyájának AGP csatolós változata a piac utóbb kissé elhanyagolt szegletében próbálkozik.
Hirdetés
Fill-rate és shaderek
Fill-rate
| ATI Radeon X700 Pro | ATI Radeon X700 XT | ATI Radeon 9800 Pro | NVIDIA GeForce 6600 GT | NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra | |
| Pure fill-rate (Mpixel/s) | 2849 | 3203 | 2551 | 1976 | 850 |
| Z pixel rate (Mpixel/s) | 3070 | 3394 | 2509 | 3871 | 3380 |
| Single texture (Mpixel/s) | 1740 | 2125 | 2557 | 1976 | 1675 |
| Dual texture (Mpixel/s) | 1070 | 1285 | 1383 | 1881 | 1436 |
| Triple texture (Mpixel/s) | 706 | 845 | 920 | 1253 | 541 |
Mielőtt a játéktesztekre térnénk, lássunk egy kis fillrate-elemzést. Pure fill-rate esetben a felület csak egy számban rögzített színt kap. A GeForce 6600 GT meglepően gyengén teljesít, ez a négy ROP (raszter operációs egység, bővebben lásd a GeForce 6800-at bemutató cikkünkben) egység miatt alakul így. Ezekben az esetekben a Pixel Shader egységek egyáltalán nem számolnak, és textúrázás sincs, ezért a nyolc futószalag adatmennyiségével nem bír el a négy ROP egység. A mai DX8/DX9 valóságban ilyen esetek ritkán fordulnak elő. Az ATI kártyái között hozzávetőlegesen akkora az eltérés, amekkorát a különböző GPU-órajelek diktálnak. Ez nem meglepő, hiszen mind a három chip 8/1-es felépítésű. Az FX 5900 Ultra gyenge szereplése a négyfutószalagos felépítésnek köszönhető. Z pixel rate-nél a 6600 GT átveszi a vezetést, mert mind a négy ROP egység 2-2 pixellel birkózik meg egyszerre, így nyolc egységnyi munkát végez, úgy mint az ATI kártyái, melyek között az eltérés ismét a frekvenciákkal arányos. Jól teljesít az FX 5900 Ultra is, pariban van az X700 XT-vel. Single-texture esetben (itt már van textúra-mintavételezés miatt memóriamunka is, de továbbra sincs VS/PS számolás) az új kártyák között a X700 XT vezet, mert a GeForce 6600 GT-t ismét megfogja a kevesebb ROP egység. Ebben a tesztben 256 bites memóriavezérlője miatt a 9800 Pro a győztes. A valóságban ez a változat is ritka, általában egy felületen több textúrát használnak a játékok (pl. egyik a felület mintája/színe az alaptextúra, a másik pedig a bump-map a felület domborításához vagy normal map a finomabb árnyékoláshoz). Multitextúrás teszteknél a több felületet úgy hozzák létre, hogy a leghátsó átlátszatlan elé további, részben átlátszó (áttetsző) rétegeket helyeznek. Ezek számításában már a ROP egységek Z-tesztelős része is lendületbe jön, a 6600 GT ismét magához ragadja a vezetést. Az X700-akat a 9800 Pro és az FX 5900 Ultra is megveri a kétszer olyan széles memóriasztráda miatt. Tripla textúránál sem fárad a 6600 GT. Az FX 5900 Ultra kivételével mindegyik kártya 50 %-ot lassult az előző esethez képest. Az FX gyengélkedésének okát ismét a 4/2-es felállásban lehet keresni. Összefoglalásul el lehet mondani, hogy a 6600 GT valóságközeli helyzetekben 128 bites memóriavezérlővel is meg tudja előzni a korábbi csúcskártyák 256 bites megoldásait. A fontosabb tesztekben az X700-ak nem csak a GT-től, de elődjüktől, a 9800 Prótól is elmaradnak.

A kártyákat megvizsgáltuk a jól bevált szintetikus tesztprogrammal is, lássuk a D3D RightMark eredményeket, azon belül is a Vertex Shader teszteket. A Radeon X700 Pro és XT között pontosan annyi a különbség, amennyit az utóbbi magasabb frekvenciája sejtet. A GeForce 6600 GT feleannyi vertex-egységgel rendelkezik, mint az X700-asok (6 vs. 3), de Ultra Shadow II technológiája – mellyel a megjelenítésre nem kerülő geometriai elemeket tudja kiszűrni – némi előnyt hozhat. DirectX 7-es tesztjeinkben (Fixed function), a régi hagyománynak megfelelően a GeForce vezet az X700 XT előtt: 18 %-kal az egyszerűbb (diffúz) és akár 35 %-kal a komplexebb (diffúz+spekuláris) fényforrásokat számoló tesztben. A vertex shader 1.1 és folyamatvezérlést (flow control) mellőző 2.0 tesztekben a 6600 GT 30-35 %-kal marad le az X700 XT-től. Ez egyfelől veszteség, másfelől viszont nyereség, hiszen feleannyi futószalaggal is kétharmadát teljesíti a konkurens kártyának. A GeForce-nak a vertex egysége jobb, vagy az UltraShadow ilyen hatékony? A választ a folyamatvezérelt tesztekben találjuk, ahol az Ultra Shadownak nincs dolga, ugyanis maga a shaderkód hagyja el a fölösleges geometriát. Itt már 60 % a 6600 GT lemaradása a X700 XT-vel szemben, tehát a GeForce 6600 GT vertex shaderei lassabbak, mint az X700 XT egységei, de az UltraShadow jól működik.
A geometriai elemzés végén érdemes megnézni, mennyit fejlődtek a gyártók előző generációs megoldásaikhoz képest. Az NVIDIA-nál nem olyan érdekes az összevetés, hiszen tudjuk, hogy teljesen új fejlesztéssel állunk szemben, Vertex Shader 3.0-kompatibilis textúrázó egységeket találunk a régiek helyén. Érdekesebb az ATI megközelítése, mert sem az X800, sem az X700 nem tartalmaz forradalmi újításokat, mindössze a shaderek száma növekedett négyről (9800) hatra (X700). Praktikus, ha az X700 Prót állítjuk szembe a 9800 Próval, mert GPU-juk közel azonos frekvencián üzemel. A DirectX 7-es tesztben 65 % az utód előnye, ez 15 %-kal több, mint amit a nagyobb számú geometriai egységtől várnánk. Ugyanennyi az előny DirectX 8 és 9-es tesztekben is, egyedül dinamikus folyamatirányításnál van kisebb lemaradás, tehát az új Radeonok vertex teljesítménye jelentősen magasabb lett elődeiknél, és ez nem csak a nyers másfeles többségnek, hanem a 15 %-kal jobban optimalizált felépítésnek is köszönhető. Meg kell jegyezni, hogy a mai játékokban nem a vertex shader teljesítménye a szűk keresztmetszet. A tesztben használt animáció fps-értékei azért ilyen alacsonyak, mert hatszázezer polygont jelenít meg minden képkockán, a Far Cry és társai ennek legfeljebb a harmadával operálnak.

A Pixel Shader eredmények sokkal meghatározóbbak! Ebben az esetben az X700-ak, a 6600 GT és a 9800 Pro is nyolc futószalaggal rendelkezik, csak az 5900 Ultra operál ennek a felével. A Pixel Shader 1.1-es tesztben kevéssel ugyan, de az X700 XT veri a 6600 GT-t. Az X700 Pro sincs sokkal lemaradva, de a 9800 Pro hátránya is csak minimális, ennek a kisebb üzemfrekvencia lehet az oka. A GeForce FX 5900 Ultra felépítése miatt alaposan lemarad. Érdekes, de az ATI által még a Radeon 8500-nál bevezetett Pixel Shader 1.4-et használó tesztünkben az NVIDIA kártyái remekelnek. Ezt a modellt manapság csak kevés játék használja.

Sokkal fontosabbak a 2.0 és 2.a eredmények. Tisztán shaderszámolást használó Pixel Shader 2.0 méréseknél a Radeon X700 XT és a GeForce 6600 GT fej-fej mellett halad, meglepő, hogy az X700 Pro lemaradása az XT-hez képes kisebb, mint amennyit az alacsonyabb órajeltől várnánk. A 9800 Pro lemaradása a nagyobbik X700-zal szemben hozzávetőleg megfelel az alacsonyabb GPU-frekvenciától vártaknak. Amint a számolásból kevesebb lesz, és textúrából való kiolvasás következik, a GeForce 6600 GT belendül, előnye néhol eléri az 50 %-ot is! Mondhatnánk, hogy ez az előny csak a tesztek bizonyos részében van meg, de éppen ezek a részek a meghatározóak, a fejlesztők könnyen ebben az irányba tolhatják el játékaikat, ugyanis éppen ezekben az esetekben kaptuk a legmagasabb fps-értékeket, itt muzsikáltak a legjobban a kártyák. Tovább ront az ATI helyzetén, hogy ezeknél a teszteknél már az X700 Pro is hozta – sőt volt, ahol túlszárnyalta – azt a lemaradást, amit az XT-nél alacsonyabb GPU órajeltől vártunk. A Radeon 9800 Pro lemaradása még nagyobb valamivel, az FX 5900 Ultrát pedig érdemesebb elfelejteni... A Pixel Shader 2.a tesztben a három új kártya a GPU-frekvenciáknak megfelelően áll sorba, az 5900 Ultra ismét lemaradt.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
AGP-s videokártyák 2007 tavaszán
A hazai piacon elérhető AGP-s grafikus kártyákról próbáltuk megtudni, elég-e erejük az újabb játékok futtatásához.
-
Fél tucat AGP-s videokártya tesztje
Közkívánatra megvizsgáltuk, mi a helyzet a végnapjait élő AGP körül.
-
Új ATI-küldöttek a középkategóriában
A Radeon grafikus vezérlők új generációját képviselő X1300 Pro és X1600 XT kártyákat teszteltük.
-
Videokártyák elérhető áron
3D-gyorsítókat válogattunk a középkategóriából, melyekről elmondható: megérik a pénzüket.
-
Grafikus memória: duplán gyorsabb?
Megvizsgáltuk, mennyit számít a memória mérete a videokártyán: ATI Radeon X800 XL 512 MB vs. 256 MB
-
Videokártyák haladóknak
Tesztjeinkben felső-középkategóriás, 40 és 70 ezer forint közötti áron kapható grafikus kártyák mérik össze erejüket.
-
Gyémántkártya az MSI-től
Gazdagon felszerelt, PCI Express csatolófelületű GeForce 6600 videokártyát láttunk vendégül.
-
Középkategóriás videokártyák tesztje
Cikkünkben a 20-40 ezer forintos árkategóriába eső NVIDIA és ATI grafikus kártyák teljesítményét mérjük össze.
Előzmények
Folytatódó AGP-reinkarnáció
Licenceket cserél az NVIDIA és az Intel
Az Inno3D is AGP-re vált
Csend legyen, X700!
Újabb Geforce 6600-as kártyák AGP-vel
-
Bemutatkozik a Radeon X700 XT
Az ATI bemutatta a középkategóriás NVIDIA GeForce 6600-asok riválisait - a Radeon X700 XT-t teszteltük.
PCI Express-AGP hidat fejleszt az ATI
-
A középkategória királya: GeForce 6600 GT
Az új középkategóriás kártya kiválóan teljesített tesztjeinkben.
-
ATI Radeon 9550
Az ATI RV350-es chipjére épülő Asus Radeon A9550 GE videokártyában egy jó árú, kiválóan tuningolható termékre bukkanunk.
-
Doom 3: az NVIDIA visszatér
Az aktuális és korábbi csúcskategóriás videokártyákat javított driverekkel és többek közt a Doom 3-mal teszteltük.
-
ATI Radeon X800 Pro
Egy X800 Pro, 12 játék, pixelek, shaderek, tuning és tuning... Vajon mennyit bír az ATI új kártyája, ha rendesen megizzasztják?
Percről percre
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
Photosynth – panorámafotók egyszerűen
A Microsoft új Windows Phone alkalmazása teljes...
OV2722– Full-HD videohívásokhoz
Az OmniVision legújabb kamerája kifejezetten 10...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.





