Gyorskeresés
GeForce 6600 GT AGP és Radeon X700 Pro
Az NVIDIA GeForce 6600 GT kártyájának AGP csatolós változata a piac utóbb kissé elhanyagolt szegletében próbálkozik.
Hirdetés
CS: Source, Half Life 2, Far Cry
Counter-Strike: Source


Amikor belefogtunk a játéktesztekbe, még nem állt rendelkezésünkre a Half Life 2, ezért a Counter-Strike: Source-ba épített Video Stress Testtel igyekeztünk felmérni a kártyák Half Life 2 alatt valószínűsíthető sebességét, hiszen a nemrégiben megjelent játék a Source motorra épül, így a benchmark lefuttatása elvileg a Half Life 2 alatti sebességet reprezentálja. Az NVIDIA és az ATI hosszas levélváltások közepette próbált minket meggyőzni arról, hogy az újabb, még bétás driverekkel (Catalyst 4.12 béta és Forceware 67.02) a CS:Source benchmark és a Half Life 2 is „hihetetlen mértékben” felgyorsul, ezért ezeket a játékokat leteszteltük a bétás meghajtóprogramokkal is. Az eredmények alapján azt kell, hogy mondjuk, az NVIDIA szépen felkészült a Half Life 2 fogadására. A 6600 GT lett minden tesztben az első, még az X700 XT-nek sem adott esélyt. Az AGP-s 6600 GT az órajelkülönbségekből adódóan picit lassabb a PCIe-es változatnál, ez a papírforma. A bétás meghajtóprogramok nem minden esetben hoztak egetrengető gyorsulást, példának okáért a 6600 GT a Forceware 67.02-vel gyakorlatilag nem gyorsult semmit, ellenben a Catalyst 4.12 béta az X700 Pro eredményeit 3-7 %-kal növelte meg. Emlékezzünk meg az FX-ről is, korábbi tesztjeinkben sokszor kiemeltük, hangoztattuk (talán még így sem elégszer), hogy az FX-ek az újabb, shadereket komolyabban kihasználó játékokban csúnyán el fognak vérezni. Itt egy újabb példa, a GeForce FX 5900 Ultra csak DirectX 8.1-es shaderekkel tud 40 fps fölé mászni, DirectX 9-es módban nevetségesen gyenge a teljesítménye.
Half Life 2
A nemrégiben megjelent Half Life 2 sem maradhatott ki a tesztből, pedig csak a tesztelés utolsó másodperceiben kopogtatott be a szerkesztőségbe. Ez az a játék, amit talán még a Doom 3-nál is jobban vártunk, és ez az az engine (Source), ami az elkövetkezendő időkben elméletileg több játékból is visszaköszön majd, ezért az alatta elért teljesítmény (ahogy a Doom 3 alatt elért teljesítmény) döntően befolyásoló tényező kell, hogy legyen egy videokártya kiválasztásánál. Szerencsére a Source engine nagyon jól optimalizált, még egy DirectX 7-es kártyával is játszható, persze bizonyos kompromisszumokkal, de ugyanez már nem mondható el a Doom 3-ról. A játék tesztelés szempontjából nagyon jól sikerült, könnyen és egyszerűen kezelhető, és van lehetőség demófelvételre is. Térjünk rá a tesztekre.


Sok-sok óra játszadozás után két helyszínt választottunk ki, ezeken két demót vettünk fel (ahogy a Doom 3-ban és a Far Cry-ban is). Úgy hisszük, hogy ez a két demó reprezentatív arra nézve, hogy az egyes videokártyák hogyan is teljesítenek (legalább viszonyításképpen) Half Life 2 alatt. Az első demó a d1_canals_02 pályán játszódik, és azért ezt a helyet válaszottuk első replay-ünk helyszínéül, mert a játékban ez a terep tartalmazza a legtöbb vizuális elemet, ami egy videokártya számára izzasztó lehet: víz, vízkicsapódás, tükröződés, fények, fényvisszaverődés, napsütés és szálló por. A CS: Source eredményeinek tudatában némileg meglepően hat, hogy a Radeon X700-asok a GeForce 6600 GT-k fölé tudnak kerekedni, de ez az előny gyakorlatilag elenyésző. 1024x768-as felbontásban a játék jól láthatóan már ezekkel a videokártyákkal is processzorlimitált, sajnos a 3,2 GHz-es Prescott ennyit tud. Az FSAA és az anizo bekapcsolása minden kártyán szépen lecsökkenti az fps-ek számát, de itt és most úgy tűnik, hogy az ATI a nyertes ebben a játékban. Ugyanakkor ne felejtsük el, hogy ez az előny ugyan soknak tűnhet, viszont ahol az 6600 GT-vel játszhatatlan a játék, ott az X700 XT-vel sem leszünk kisegítve. A GeForce FX sebességéhez nem fűzünk kommentárt.


Második demónk a d3_c17_02 pályán játszódik, ahol is Gordon Freeman egy robotkutya társaságában kénytelen eltölteni egy kis időt. Az utcán játszódó jelenetben maszkos katonák lőnek ránk, robbanások, füst és a robotkutya tükrözödő felülete a legizzasztóbb effektek a GPU számára. A kártyák közti sorrend nem különösebben változik meg, az élen a Radeon X700 XT, mögötte a GeForce 6600 GT, majd a Radeon X700 Pro következik. Mindkét demóra jellemző, hogy az AGP-s 6600 GT az FSAA és AF bekapcsolásával kisebb mértékű teljesítményveszteséggel számol, mint a PCIe-es változat.
Far Cry


Következő játékunk a Far Cry, melyet már a legújabb, 1.3-as patch-csel teszteltünk le, így NVIDIA kártyákon alapértelmezés szerint engedélyezve van a Pixel Shader 3.0, ATI kártyákon pedig a 2.0b. A 6600 GT számára még ez sem elég ahhoz, hogy az X700 XT-t befogja, de az X700 Pro legyőzésére ez a sebesség is elég. A 6600 GT teljesítménye Far Cry alatt drasztikus mértékben csökken, amint bekapcsoljuk az élsimítást, míg ugyanez az ATI hardveren nem okoz ilyen sebességcsökkenést, igaz, 256 MB-os kártyákat vizsgáltunk. Első Far Cry demónkban az AGP-s 6600 GT gyorsabb a PCIe-es változatnál.


Ez a tendencia folytatódik a második replay-ben is, igaz a két kártya közti különbség nagyon minimális. A tiszta teljesítményt tekintve a 6600 GT-k állnak nyerésre, azonban az élsimítás bekapcsolása a teljesítmény felének elvesztésével jár. Még mindezek ellenére is jobb választás a 6600 GT abban az esetben, ha főleg shaderekkel telitűzdelt pályán játszunk a Far Cry-jal.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
AGP-s videokártyák 2007 tavaszán
A hazai piacon elérhető AGP-s grafikus kártyákról próbáltuk megtudni, elég-e erejük az újabb játékok futtatásához.
-
Fél tucat AGP-s videokártya tesztje
Közkívánatra megvizsgáltuk, mi a helyzet a végnapjait élő AGP körül.
-
Új ATI-küldöttek a középkategóriában
A Radeon grafikus vezérlők új generációját képviselő X1300 Pro és X1600 XT kártyákat teszteltük.
-
Videokártyák elérhető áron
3D-gyorsítókat válogattunk a középkategóriából, melyekről elmondható: megérik a pénzüket.
-
Grafikus memória: duplán gyorsabb?
Megvizsgáltuk, mennyit számít a memória mérete a videokártyán: ATI Radeon X800 XL 512 MB vs. 256 MB
-
Videokártyák haladóknak
Tesztjeinkben felső-középkategóriás, 40 és 70 ezer forint közötti áron kapható grafikus kártyák mérik össze erejüket.
-
Gyémántkártya az MSI-től
Gazdagon felszerelt, PCI Express csatolófelületű GeForce 6600 videokártyát láttunk vendégül.
-
Középkategóriás videokártyák tesztje
Cikkünkben a 20-40 ezer forintos árkategóriába eső NVIDIA és ATI grafikus kártyák teljesítményét mérjük össze.
Előzmények
Folytatódó AGP-reinkarnáció
Licenceket cserél az NVIDIA és az Intel
Az Inno3D is AGP-re vált
Csend legyen, X700!
Újabb Geforce 6600-as kártyák AGP-vel
-
Bemutatkozik a Radeon X700 XT
Az ATI bemutatta a középkategóriás NVIDIA GeForce 6600-asok riválisait - a Radeon X700 XT-t teszteltük.
PCI Express-AGP hidat fejleszt az ATI
-
A középkategória királya: GeForce 6600 GT
Az új középkategóriás kártya kiválóan teljesített tesztjeinkben.
-
ATI Radeon 9550
Az ATI RV350-es chipjére épülő Asus Radeon A9550 GE videokártyában egy jó árú, kiválóan tuningolható termékre bukkanunk.
-
Doom 3: az NVIDIA visszatér
Az aktuális és korábbi csúcskategóriás videokártyákat javított driverekkel és többek közt a Doom 3-mal teszteltük.
-
ATI Radeon X800 Pro
Egy X800 Pro, 12 játék, pixelek, shaderek, tuning és tuning... Vajon mennyit bír az ATI új kártyája, ha rendesen megizzasztják?
Percről percre
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
Photosynth – panorámafotók egyszerűen
A Microsoft új Windows Phone alkalmazása teljes...
OV2722– Full-HD videohívásokhoz
Az OmniVision legújabb kamerája kifejezetten 10...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.





