Gyorskeresés
GeForce 6600 GT AGP és Radeon X700 Pro
Az NVIDIA GeForce 6600 GT kártyájának AGP csatolós változata a piac utóbb kissé elhanyagolt szegletében próbálkozik.
Hirdetés
Bemelegítés
Mielőtt a tesztekre összpontosítanánk, lássuk táblázatva foglalva, hogy tesztünk szereplői miben térnek el egymástól. A GeForce 6600 GT AGP-s verziója és a Radeon X700 Pro külön figyelmet kap.
| VGA kódneve | ATI R350 | ATI RV410 | ATI RV410 | NVIDIA NV43 | NVIDIA NV43 | NVIDIA NV35 |
| VGA megnevezése | ATI Radeon 9800 Pro | ATI Radeon X700 XT | ATI Radeon X700 Pro | NVIDIA GeForce 6600 GT | NVIDIA GeForce 6600 GT AGP | NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra |
| Gyártástechnológia | 0,15 µm (TSMC) | 0,11 µm (TSMC) | 0,11 µm (TSMC) | 0,11 µm (TSMC) | 0,11 µm (TSMC) | 0,13 µm (TSMC) |
| Tranzisztorok száma | 107 millió | 120 millió | 120 millió | 146 millió | 146 millió | 135 millió |
| GPU órajele | 380 MHz | 475 MHz | 425 MHz | 500 MHz | 500 MHz | 450 MHz |
| Pixelfutószalagok száma | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
| Pixel fillrate | 3040 Mpixel/s | 3800 Mpixel/s | 3400 Mpixel/s | 4000 Mpixel/s | 4000 Mpixel/s | 1800 Mpixel/s |
| Futószalagonkénti textúrázó egységek száma | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| Textúra fillrate | 3040 Mtexel/s | 3800 Mtexel/s | 3400 Mtexel/s | 4000 Mtexel/s | 4000 Mtexel/s | 3600 Mtexel/s |
| Vertex Shader egységek száma | 4 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 |
| Támogatott PS-verzió | 2.0+ (24 bites precizitás) | 2.0+ (24 bites precizitás) | 2.0+ (24 bites precizitás) | 3.0+ | 3.0+ | 2.0+ |
| Támogatott VS-verzió | 2.0+ (32 bites precizitás) | 2.0+ (32 bites precizitás) | 2.0+ (32 bites precizitás) | 3.0+ | 3.0+ | 2.0+ |
| Memória órajele | 340 MHz | 525 MHz | 433 MHz | 500 MHz | 450 MHz | 425 MHz |
| Memória órajele (effektív) | 680 MHz | 1050 MHz | 866 MHz | 1000 MHz | 900 MHz | 850 MHz |
| Memóriainterfész | 256 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 256 bit |
| Memória-sávszélesség | 21760 MB/s | 16800 MB/s | 13856 MB/s | 16000 MB/s | 14400 MB/s | 27200 MB/s |
| Memória mérete | 128-256 MB | 128-256 MB | 128-256 MB | 128 MB | 128 MB | 256 MB |
| Memóriatípus | DDR | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | DDR |
| RAMDAC | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
| Csatoló | AGP 8x | PCI Express | PCI Express | PCI Express | AGP 8x | AGP 8x |
| Támogatott DirectX-verzió | 9.0b | 9.0b | 9.0b | 9.0c | 9.0c | 9.0a |
| Memória-optimalizáció | HyperZ III+ | HyperZ HD | LMA III Color Compression | LMA III | ||
| További optimalizációk | Smart-Shader 2.1; Smooth-Vision 2.1 | Smart-Shader HD; Smooth-Vision HD; 3Dc Compression; Temporal AA | IntelliSample 3.0; CineFX 3.0; UltraShadow 2.0; |
Intelli- Sample 2.0; CineFX 2.0 |
||
Először is az X700 XT és az X700 Pro közötti különbségeket vegyük sorra. Az X700 XT magórajele 475 MHz, az X700 Próé 425 MHz. Ez fillrate szempontjából 400 Mpixel-Mtexel/s-os, azaz kb. 10 %-os sebességcsökkenésnek felel meg, tehát az X700 Pro másodpercenként 10 %-kal kevesebb pixelt képes a képernyőre varázsolni, mint az X700 XT. A második komoly „nyírbálás” a memóriasebesség terén érhető tetten, az X700 Pro 17 %-kal lassabb a memóriát tekintve, ez pedig a magórajel-csökkentéssel együtt már tényleg elegendő lehet ahhoz, hogy az X700 Pro legalább 10 %-kal lassabb legyen az X700 XT-nél.
Tesztünk másik érdekessége az AGP-s GeForce 6600 GT, mely mindösszesen 50 MHz-cel lassabb memóriájában különbözik a PCIe-es verziótól, ez a gyakorlatban elhanyagolható különbség.
Hangok

A GeForce 6600 GT és a Radeon X700 Pro hűtése szétszedve [+]
Csak viszonyításképpen leszedtük egy kép erejéig mindkét kártyáról a hűtőbordát és annak fedelét, hogy lássuk, hogyan gondolkodik a két gyártó a GPU-hűtés kérdésében. Az NVIDIA egy feketére festett alumínium hűtőbordát rögzít a GPU-ra, melynek hangja a gyári Radeon 9800 Pro hűtésével vetekszik. A hűtőborda kialakítása hasonlít a GeForce FX szériánál bevezetett módszerre, a ventilátor lapátjai által keltett légáramnak kialakított csatornái vannak. A Radeon X700 Prón található hűtés is teljes mértékben alumínium (az X700 XT-é rézből készült), benne egy nagyon pici lapátokkal kialakított ventilátor, ami szabályosan süvít, terhelésre elviselhetetlenné válik a hangja. A hűtőborda kialakítása nem vall túl sok következetességre, az ATI mérnökei kétes eredményért adták fel az utóbbi időben alkalmazott dizájnt.

A zajszintadatok láttán nem kell megrémülni, láttunk már egyes gyártók kínálatában passzív hűtéssel ellátott X700-asokat is (szerencsére), mindenesetre ezt a referenciamegoldást nem zártuk a szívünkbe.
Sebességnövekedés
Továbbra is a tesztek előtt járunk, lássuk, hogy a két gyártó mit alkotott az elmúlt hónapokban, sikerült-e a meghajtóprogramokat tovább optimalizálniuk.
Teszteredmények
| NVIDIA Forceware 65.76 vs. 66.93 GeForce 6600 GT-vel |
API | Sebességnövekedés |
| Doom 3 CPUBoss pálya | OpenGL | nincs |
| Doom 3 Monorail pálya | OpenGL | 0-8 % |
| Call of Duty | OpenGL | 0-3 %, de 1280x1024-ben AA és AF használatakor probléma jelentkezett |
| Wolfenstein Enemy Territory | OpenGL | 0-3 % |
| Unreal Tournament 2004 | DirectX 7 | nincs |
| Need For Speed Underground | DirectX 8 | 3-10 % |
| Splinter Cell | DirectX 8 | nincs |
| Lock On: Modern Air Combat | DirectX 8 | nem összevethető |
| Tron 2.0 | DirectX 8 | 0-4 % |
| Colin McRae Rally 04 | DirectX 8 | 12-18 % |
| Painkiller | DirectX 8 | 6-14 % |
| Tomb Raider: Angel of Darkness | DirectX 9 | nincs |
| Halo: Combat Evolved | DirectX 9 | nincs |
| Far Cry: Fort pálya | DirectX 9 | nem teljesen összevethető, 4-18 % |
| Far Cry: Regulator pálya | DirectX 9 | nem teljesen összevethető, 1-2 % |
A GeForce 6600 GT-t a 65.76-as verziószámú meghajtóprogrammal teszteltük le utoljára (még szeptemberben), a 66.93-as driver láthatóan jót tesz az NVIDIA kártyájának. Egyes játékokat (LOMAC és Far Cry) időközben felfrissítettünk, így nem biztos, hogy a korábbi és a mostani eredmények összevethetőek. Egyik Doom 3-as demónkban 0-8 %-os sebességnövekedést tapasztaltunk, míg CMR04 és Painkiller alatt 12-18 és 6-14 %-os sebességnövekedésről árulkodnak a számok, ezek a játékok inkább a vertex shadereket dolgoztatják meg. Valószínűleg az NVIDIA tudja, hogy az X700-asok ebben nagyon jók. Far Cry alatt a teljesítménynövekedést a driverváltáson kívül a játék 1.3-as verzióra frissítése is okozhatta, hiszen ez a patch a GeForce 6600-as kártyákon már alapértelmezés szerint bekapcsolja a 3.0-s shadereket. Lássuk az X700 XT-t.
Teszteredmények
| Catalyst 4.11 béta vs. 4.11 Radeon X700 XT-vel | API | Sebességnövekedés |
| Doom 3 CPUBoss pálya | OpenGL | nincs |
| Doom 3 Monorail pálya | OpenGL | nincs |
| Call of Duty | OpenGL | nincs |
| Wolfenstein Enemy Territory | OpenGL | nincs |
| Unreal Tournament 2004 | DirectX 7 | nincs |
| Need For Speed Underground | DirectX 8 | 0-15 % (lehetséges, hogy a több [256 MB] memória miatt) |
| Splinter Cell | DirectX 8 | nincs |
| Lock On: Modern Air Combat | DirectX 8 | nem összevethető |
| Tron 2.0 | DirectX 8 | nincs |
| Colin McRae Rally 04 | DirectX 8 | nincs |
| Painkiller | DirectX 8 | 2-8 % |
| Tomb Raider: Angel of Darkness | DirectX 9 | nincs |
| Halo: Combat Evolved | DirectX 9 | nincs |
| Far Cry: Fort pálya | DirectX 9 | nem teljesen összevethető (az előző tesztben szereplő X700 XT valószínűleg hibás volt) |
| Far Cry: Regulator pálya | DirectX 9 | nem teljesen összevethető, 2-20 %, de csak magas felbontásban FSAA és AF együttes használatakor, akár a több (256 MB) memória miatt is lehet |
Az X700 XT-t előző bemutatónkban a még béta állapotú 4.11-es Catalysttal teszteltük, ráadásul az a teszt egy 128 MB-os kártyával készült, most azonban egy 256 MB-os X700 Pro teljesítményét mértük. Az elmúlt egy-másfél hónap alatt nem történt túl sok izgalmas dolog driverírás terén az ATI háza táján, tesztjeink szerint az új driver csak fenntartásokkal kezelendő sebességnövekedést ért el összesen három játékban, ezek közül kettőben csak magas felbontás mellett az élsimítás és az anizo együttes használatakor, tehát még az is lehet, hogy csak a plusz 128 MB memória hatására „gyorsult” a kártya.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
AGP-s videokártyák 2007 tavaszán
A hazai piacon elérhető AGP-s grafikus kártyákról próbáltuk megtudni, elég-e erejük az újabb játékok futtatásához.
-
Fél tucat AGP-s videokártya tesztje
Közkívánatra megvizsgáltuk, mi a helyzet a végnapjait élő AGP körül.
-
Új ATI-küldöttek a középkategóriában
A Radeon grafikus vezérlők új generációját képviselő X1300 Pro és X1600 XT kártyákat teszteltük.
-
Videokártyák elérhető áron
3D-gyorsítókat válogattunk a középkategóriából, melyekről elmondható: megérik a pénzüket.
-
Grafikus memória: duplán gyorsabb?
Megvizsgáltuk, mennyit számít a memória mérete a videokártyán: ATI Radeon X800 XL 512 MB vs. 256 MB
-
Videokártyák haladóknak
Tesztjeinkben felső-középkategóriás, 40 és 70 ezer forint közötti áron kapható grafikus kártyák mérik össze erejüket.
-
Gyémántkártya az MSI-től
Gazdagon felszerelt, PCI Express csatolófelületű GeForce 6600 videokártyát láttunk vendégül.
-
Középkategóriás videokártyák tesztje
Cikkünkben a 20-40 ezer forintos árkategóriába eső NVIDIA és ATI grafikus kártyák teljesítményét mérjük össze.
Előzmények
Folytatódó AGP-reinkarnáció
Licenceket cserél az NVIDIA és az Intel
Az Inno3D is AGP-re vált
Csend legyen, X700!
Újabb Geforce 6600-as kártyák AGP-vel
-
Bemutatkozik a Radeon X700 XT
Az ATI bemutatta a középkategóriás NVIDIA GeForce 6600-asok riválisait - a Radeon X700 XT-t teszteltük.
PCI Express-AGP hidat fejleszt az ATI
-
A középkategória királya: GeForce 6600 GT
Az új középkategóriás kártya kiválóan teljesített tesztjeinkben.
-
ATI Radeon 9550
Az ATI RV350-es chipjére épülő Asus Radeon A9550 GE videokártyában egy jó árú, kiválóan tuningolható termékre bukkanunk.
-
Doom 3: az NVIDIA visszatér
Az aktuális és korábbi csúcskategóriás videokártyákat javított driverekkel és többek közt a Doom 3-mal teszteltük.
-
ATI Radeon X800 Pro
Egy X800 Pro, 12 játék, pixelek, shaderek, tuning és tuning... Vajon mennyit bír az ATI új kártyája, ha rendesen megizzasztják?
Percről percre
Az EA megerősítette: Jön a Battlefield 3 Premium szolgáltatás
Immár hivatalosan is megerősítették az előfizet...
Kiszivárogott a véglegeshez közeli Windows 8
Kínai oldalakon már elérhető a Microsoft új asz...
Steam alá érkezik a Dark Souls PC verziója
A Namco Bandai bejelentette, hogy a Dark Souls ...
Photosynth – panorámafotók egyszerűen
A Microsoft új Windows Phone alkalmazása teljes...
OV2722– Full-HD videohívásokhoz
Az OmniVision legújabb kamerája kifejezetten 10...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.





