2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

GeForce 6600 GT AGP és Radeon X700 Pro

Az NVIDIA GeForce 6600 GT kártyájának AGP csatolós változata a piac utóbb kissé elhanyagolt szegletében próbálkozik.

Hirdetés

Bemelegítés

Mielőtt a tesztekre összpontosítanánk, lássuk táblázatva foglalva, hogy tesztünk szereplői miben térnek el egymástól. A GeForce 6600 GT AGP-s verziója és a Radeon X700 Pro külön figyelmet kap.

 

VGA kódneve ATI R350 ATI RV410 ATI RV410 NVIDIA NV43 NVIDIA NV43 NVIDIA NV35
VGA megnevezése ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon X700 XT ATI Radeon X700 Pro NVIDIA GeForce 6600 GT NVIDIA GeForce 6600 GT AGP NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
Gyártástechnológia 0,15 µm (TSMC) 0,11 µm (TSMC) 0,11 µm (TSMC) 0,11 µm (TSMC) 0,11 µm (TSMC) 0,13 µm (TSMC)
Tranzisztorok száma 107 millió 120 millió 120 millió 146 millió 146 millió 135 millió
GPU órajele 380 MHz 475 MHz 425 MHz 500 MHz 500 MHz 450 MHz
Pixelfutószalagok száma 8 8 8 8 8 4
Pixel fillrate 3040 Mpixel/s 3800 Mpixel/s 3400 Mpixel/s 4000 Mpixel/s 4000 Mpixel/s 1800 Mpixel/s
Futószalagonkénti textúrázó egységek száma 1 1 1 1 1 2
Textúra fillrate 3040 Mtexel/s 3800 Mtexel/s 3400 Mtexel/s 4000 Mtexel/s 4000 Mtexel/s 3600 Mtexel/s
Vertex Shader egységek száma 4 6 6 3 3 3
Támogatott PS-verzió 2.0+ (24 bites precizitás) 2.0+ (24 bites precizitás) 2.0+ (24 bites precizitás) 3.0+ 3.0+ 2.0+
Támogatott VS-verzió 2.0+ (32 bites precizitás) 2.0+ (32 bites precizitás) 2.0+ (32 bites precizitás) 3.0+ 3.0+ 2.0+
Memória órajele 340 MHz 525 MHz 433 MHz 500 MHz 450 MHz 425 MHz
Memória órajele (effektív) 680 MHz 1050 MHz 866 MHz 1000 MHz 900 MHz 850 MHz
Memóriainterfész 256 bit 128 bit 128 bit 128 bit 128 bit 256 bit
Memória-sávszélesség 21760 MB/s 16800 MB/s 13856 MB/s 16000 MB/s 14400 MB/s 27200 MB/s
Memória mérete 128-256 MB 128-256 MB 128-256 MB 128 MB 128 MB 256 MB
Memóriatípus DDR GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 DDR
RAMDAC 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz
Csatoló AGP 8x PCI Express PCI Express PCI Express AGP 8x AGP 8x
Támogatott DirectX-verzió 9.0b 9.0b 9.0b 9.0c 9.0c 9.0a
Memória-optimalizáció HyperZ III+ HyperZ HD LMA III Color Compression LMA III
További optimalizációk Smart-Shader 2.1; Smooth-Vision 2.1 Smart-Shader HD; Smooth-Vision HD; 3Dc Compression; Temporal AA IntelliSample 3.0;
CineFX 3.0;
UltraShadow 2.0;
Intelli- Sample 2.0;
CineFX 2.0

Először is az X700 XT és az X700 Pro közötti különbségeket vegyük sorra. Az X700 XT magórajele 475 MHz, az X700 Próé 425 MHz. Ez fillrate szempontjából 400 Mpixel-Mtexel/s-os, azaz kb. 10 %-os sebességcsökkenésnek felel meg, tehát az X700 Pro másodpercenként 10 %-kal kevesebb pixelt képes a képernyőre varázsolni, mint az X700 XT. A második komoly „nyírbálás” a memóriasebesség terén érhető tetten, az X700 Pro 17 %-kal lassabb a memóriát tekintve, ez pedig a magórajel-csökkentéssel együtt már tényleg elegendő lehet ahhoz, hogy az X700 Pro legalább 10 %-kal lassabb legyen az X700 XT-nél.

Tesztünk másik érdekessége az AGP-s GeForce 6600 GT, mely mindösszesen 50 MHz-cel lassabb memóriájában különbözik a PCIe-es verziótól, ez a gyakorlatban elhanyagolható különbség.

Hangok


A GeForce 6600 GT és a Radeon X700 Pro hűtése szétszedve [+]

Csak viszonyításképpen leszedtük egy kép erejéig mindkét kártyáról a hűtőbordát és annak fedelét, hogy lássuk, hogyan gondolkodik a két gyártó a GPU-hűtés kérdésében. Az NVIDIA egy feketére festett alumínium hűtőbordát rögzít a GPU-ra, melynek hangja a gyári Radeon 9800 Pro hűtésével vetekszik. A hűtőborda kialakítása hasonlít a GeForce FX szériánál bevezetett módszerre, a ventilátor lapátjai által keltett légáramnak kialakított csatornái vannak. A Radeon X700 Prón található hűtés is teljes mértékben alumínium (az X700 XT-é rézből készült), benne egy nagyon pici lapátokkal kialakított ventilátor, ami szabályosan süvít, terhelésre elviselhetetlenné válik a hangja. A hűtőborda kialakítása nem vall túl sok következetességre, az ATI mérnökei kétes eredményért adták fel az utóbbi időben alkalmazott dizájnt.

A zajszintadatok láttán nem kell megrémülni, láttunk már egyes gyártók kínálatában passzív hűtéssel ellátott X700-asokat is (szerencsére), mindenesetre ezt a referenciamegoldást nem zártuk a szívünkbe.

Sebességnövekedés

Továbbra is a tesztek előtt járunk, lássuk, hogy a két gyártó mit alkotott az elmúlt hónapokban, sikerült-e a meghajtóprogramokat tovább optimalizálniuk.

Teszteredmények

 

NVIDIA Forceware
65.76 vs. 66.93
GeForce 6600 GT-vel
API Sebességnövekedés
Doom 3 CPUBoss pálya OpenGL nincs
Doom 3 Monorail pálya OpenGL 0-8 %
Call of Duty OpenGL 0-3 %, de 1280x1024-ben AA és AF használatakor probléma jelentkezett
Wolfenstein Enemy Territory OpenGL 0-3 %
Unreal Tournament 2004 DirectX 7 nincs
Need For Speed Underground DirectX 8 3-10 %
Splinter Cell DirectX 8 nincs
Lock On: Modern Air Combat DirectX 8 nem összevethető
Tron 2.0 DirectX 8 0-4 %
Colin McRae Rally 04 DirectX 8 12-18 %
Painkiller DirectX 8 6-14 %
Tomb Raider: Angel of Darkness DirectX 9 nincs
Halo: Combat Evolved DirectX 9 nincs
Far Cry: Fort pálya DirectX 9 nem teljesen összevethető, 4-18 %
Far Cry: Regulator pálya DirectX 9 nem teljesen összevethető, 1-2 %

A GeForce 6600 GT-t a 65.76-as verziószámú meghajtóprogrammal teszteltük le utoljára (még szeptemberben), a 66.93-as driver láthatóan jót tesz az NVIDIA kártyájának. Egyes játékokat (LOMAC és Far Cry) időközben felfrissítettünk, így nem biztos, hogy a korábbi és a mostani eredmények összevethetőek. Egyik Doom 3-as demónkban 0-8 %-os sebességnövekedést tapasztaltunk, míg CMR04 és Painkiller alatt 12-18 és 6-14 %-os sebességnövekedésről árulkodnak a számok, ezek a játékok inkább a vertex shadereket dolgoztatják meg. Valószínűleg az NVIDIA tudja, hogy az X700-asok ebben nagyon jók. Far Cry alatt a teljesítménynövekedést a driverváltáson kívül a játék 1.3-as verzióra frissítése is okozhatta, hiszen ez a patch a GeForce 6600-as kártyákon már alapértelmezés szerint bekapcsolja a 3.0-s shadereket. Lássuk az X700 XT-t.

Teszteredmények

 

Catalyst 4.11 béta vs. 4.11 Radeon X700 XT-vel API Sebességnövekedés
Doom 3 CPUBoss pálya OpenGL nincs
Doom 3 Monorail pálya OpenGL nincs
Call of Duty OpenGL nincs
Wolfenstein Enemy Territory OpenGL nincs
Unreal Tournament 2004 DirectX 7 nincs
Need For Speed Underground DirectX 8 0-15 % (lehetséges, hogy a több [256 MB] memória miatt)
Splinter Cell DirectX 8 nincs
Lock On: Modern Air Combat DirectX 8 nem összevethető
Tron 2.0 DirectX 8 nincs
Colin McRae Rally 04 DirectX 8 nincs
Painkiller DirectX 8 2-8 %
Tomb Raider: Angel of Darkness DirectX 9 nincs
Halo: Combat Evolved DirectX 9 nincs
Far Cry: Fort pálya DirectX 9 nem teljesen összevethető (az előző tesztben szereplő X700 XT valószínűleg hibás volt)
Far Cry: Regulator pálya DirectX 9 nem teljesen összevethető, 2-20 %, de csak magas felbontásban FSAA és AF együttes használatakor, akár a több (256 MB) memória miatt is lehet

Az X700 XT-t előző bemutatónkban a még béta állapotú 4.11-es Catalysttal teszteltük, ráadásul az a teszt egy 128 MB-os kártyával készült, most azonban egy 256 MB-os X700 Pro teljesítményét mértük. Az elmúlt egy-másfél hónap alatt nem történt túl sok izgalmas dolog driverírás terén az ATI háza táján, tesztjeink szerint az új driver csak fenntartásokkal kezelendő sebességnövekedést ért el összesen három játékban, ezek közül kettőben csak magas felbontás mellett az élsimítás és az anizo együttes használatakor, tehát még az is lehet, hogy csak a plusz 128 MB memória hatására „gyorsult” a kártya.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.