2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Érdekes technológiákat kínál a LucidLogix

A vállalat a VGWare és az XLR8 szoftverrel próbál újítani, de a rejtélyes HyperFormance módról sem szabad megfeledkezni.

Hirdetés

Ér valamit a Virtual Vsync és a HyperFormance?

A technológiák eredménye tulajdonképpen viszonylag sok képkocka másodpercenként, mindezt képtörés nélkül a vertikális szinkron mellőzésével. Azt talán mondanunk sem kell, hogy egy 60 Hz-en üzemelő monitor semmiképp sem tud 60 képkockánál többet kirakni, így nagyobb sebesség lényegében csak alacsonyabb input lagot eredményez. Például ha a rendszer képes 120 képkocka kiszámítására másodpercenként, akkor az eszközön kiadott parancs és a megjelenített kép között 20 ms telik el. Az előző oldalon erről már kifejtettük a véleményünket. Jó dolog az alacsony input lag, de egy bizonyos érték alatt az ember számára nem igazán érzékelhető. A vertikális szinkronnal megtámogatott 60 Hz-es megjelenítés mellett már bőven jó az élmény, de ha bárki igényli az alacsonyabb értékeket, akkor természetesen a Virtual Vsync megfelelő alternatíva erre.

Innentől már csak egy kérdés maradt. Tényleg gyorsít a HyperFormance mód? Ezt megválaszolni nem olyan egyszerű. Az egésznek megvan az elméleti alapja, ami a gyakorlatban is működhet, sőt meggyőződésünk, hogy működik is. A kérdés tehát mégsem az, hogy gyorsít-e, hanem sokkal inkább az, hogy mikor? Tegyük fel, hogy egy adott rendszer alkalmazza a HyperFormance módot (szokás szerint a kötelezően aktív Virtual Vsync mellett). Ha a géphez egy 60 Hz-en működő monitor csatlakozik, és a gép nem képes magából másodpercenként 60-nál több képkockát kipréselni, akkor a HyperFormance konkrétan nem ér semmit, mert minden számítás értékes, vagyis nem lehet spórolni. Ha a teljesítmény jóval több 60 képkocka/másodpercnél, akkor már más a helyzet. Ilyenkor nagy esély van az egyes számítások kihagyására, és így a HyperFormance nyilván gyorsít.


[+]

Az előző bekezdés arra is válasz, hogy a LucidLogix miért mérte a rendszer működését olyan körülményekhez, ahol a VGA segítség nélkül is kiköhögte magából a 150-300 képkockát másodpercenként. A HyperFormance tehát csak akkor előny, amikor a gép teljesítménye már eleve az egekben van, így a technológia pont olyan helyzetben nem gyorsít, ahol a legnagyobb szükség lenne rá.

Hogy mindennek mennyire van értelme, mindenki döntse el maga. A mi véleményünk szerint a Virtu driver új technológiái inkább akkor hasznosak, ha az input lag csökkentése a cél.

XLR8, azaz HyperFormance mobilon?

A Virtual Vsync és a HyperFormance mód működését alapvetően azért elemeztük részletesen, mert a vállalat bejelentette az XLR8 nevű szoftvert, ami lényegében ugyanezt valósítja meg, csak mobil szinten. Itt nincs segítsége a rendszernek egy IGP személyében, hiszen csupán egy integrált grafikus vezérlő lesz azokban a termékekben, amelyeket a fejlesztés megcéloz. Ez persze alapvetően nem gond, mivel a Virtual Vsync és a HyperFormance módhoz sem szükséges egy extra grafikus mag, csupán ha már ott van, akkor érdemes hasznosítani. Az alkalmazást a gyártók igényelhetik, így egy adott tablethez, okostelefonhoz, netbookhoz vagy notebookhoz, illetve LCD-PC-hez kötött szolgáltatásról lesz szó.

A LucidLogix támogatni fogja az AMD Fusion és az Intel Ivy Bridge APU-kat, valamint az ARM MALI IGP-ket, illetve az NVIDIA Tegra lapkákat. Az anyagiakról a vállalat a termék gyártójával egyezik meg, így a felhasználónak az adott masina kifizetése után joga van használni az XLR8 nevű szoftvert. Természetesen ez távolról sem kötelező, így akár aktiválni sem kell a működést.

Az XLR8-ról a LucidLogix hasonló rébuszokban beszél, mint a HyperFormance módról, így a fentiek alapján lehet sejteni, hol érhető majd el a gyártó által előzetesen megadott, 200%-os gyorsulás. Az XLR8-nak azonban mégis több értelme van. Egy mobil termék esetében a fogyasztás igen fontos kritérium, és azzal, hogy a rendszer nem számol felesleges képkockákat, energiát takarít meg. Természetesen, ha eleve nem fut valami fényesen a program, akkor nincs mit eldobni a leendő számítások közül, de sok alkalmazás esetében bizony lehet spórolni. Csodára persze nem érdemes számítani, de szokás szerint alacsony input lagra igen, illetve programtól függően tényleg csökkenhet – ha csak csekély mértékben is – az eszközök fogyasztása.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.