Legjobbnak, elsőnek lenni minden esetben nagyszerű, megbecsült dolog. Egy győzelem, első hely reklámértéke is óriási, legyen szó 100 méteres síkfutásról vagy Formula 1-ről. Nincs ez másképp a számítógépes hardvereknél sem, különösen nem a videokártyáknál, ahol az ATI és az NVIDIA – a vásárlók nagy örömére – évek óta ádáz harcot vív. A VGA-s trónon jelen pillanatban az ATI Radeon X1900 XTX ül a maga közel 400 millió tranzisztorával, 48 pixelszámolójával – nem hagyományos értelemben vett futószalagról van szó. Az NVIDIA jelenlegi csúcsmodellje, a GeForce 7900 GTX sem gyenge jószág, de százmillióval kevesebb tranzisztora van, és még a régi, futószalagos tervezési módszerrel készítették.
Persze az NVIDIA szeretné visszahódítani a trónt, és ehhez megvan a megfelelő eszköze. Pár hónapja mutatkozott be a Quad-SLI, ami négy grafikus processzor összeboronálását jelenti, és elvileg csak néhány nagy PC-gyártó készre szerelt konfigurációiban érhető el. A négyes szörnyeteget kezdetben két hatalmas GeForce 7900 GX2 kártya alkotta, mely magában is egy dupla kártya volt két GPU-val, két nyomtatott áramkörön. A neten keringő (rém)képekről látszott, hogy a GeForce 7900 GX2 olyan bajnok, mely nem fog tömeggyártásba kerülni. Az áramköri lapok hatalmasak voltak, bőven lelógtak az alaplapról, így csak a legnagyobb házakba fértek be.

A múlt idő használata azért indokolt, mert máris itt az óriás leváltója. A GeForce 7950 GX2 sokkal okosabban átgondolt nagyvas, mint ötvennel alacsonyabbra számozott elődje volt. Alapvetően megmaradt a kétkártyás tervezés, de sokat finomodott. Első és legfontosabb változás, hogy az új erőgép jelentősen rövidebb, nem lóg le az alaplapról.
Az új kártyát a konkurens Radeon X1900 XTX és márkatársa, a GeForce 7900 GTX mellé helyezve látszik, semmivel sem hosszabb náluk. Mivel az egyes nyomtatott áramkörök lapos, egyslotos hűtést kaptak, a VGA-szendvics még csak nem is szélesebb ellenfeleinél. Nagy dolog ez, hiszen így a valójában két kártyából készített egység ugyanolyan használati értékű, mint szóló konkurensei.
Helyfoglalásban két sima GeForce 7900 GT mégiscsak jobb, mert azok valamivel rövidebbek. A 7950 GX2-nek amúgy is több köze van a 7900 GT SLI-hez, mint a 7900 GTX-hez, bár mind a három kártyán ugyanolyan G71 kódjelű GPU-k szolgálnak. A GPU órajelét tekintve a tandem közelebb áll a kisebbik 7900-ashoz. Két grafikus processzora 500 MHz-en jár, ez 50 MHz-es előny jelent. Kétszer 512 MB GDDR3 memóriája 600 MHz-es ütemben dolgozik, ami 60 MHz-vel kevesebb, mint a 7900 GT esetében. Nem szabad viszont elfelejteni, hogy a GT-n csupán 256 MB RAM van.
| VGA megnevezése | NVIDIA GeForce 7950 GX2 512 MB | NVIDIA GeForce 7900 GT 256 MB | NVIDIA GeForce 7900 GTX 512 MB | ATI Radeon X1900 XTX |
| GPU kódneve | 2xG71 | G71 | G71 | R580 |
| Gyártástechnológia | 0,09 µm (TSMC) | 0,09 µm (TSMC) | 0,09 µm (TSMC) | 0,09 µm (TSMC) |
| Tranzisztorok száma | 2 x 278 millió | 278 millió | 278 millió | 380 millió |
| Magméret | 2 x 196 mm2 | 196 mm2 | 196 mm2 | 353 mm2 |
| GPU órajele | 500 MHz | 450 MHz | 650 MHz | 650 MHz |
| Vertex shader egységek száma | 2 x 8 | 8 | 8 | 8 |
| Pixelfutószalagok száma | 2 x 24 | 24 | 24 | 16 |
| Textúrázók száma | 2 x 24 | 24 | 24 | 16 |
| Pixel shaderek száma | 2 x 24 | 24 | 24 | 48 |
| ROP-egységek száma | 2 x 16 | 16 | 16 | 16 |
| Pixel fillrate | 16000 Mpixel/s | 7200 Mpixel/s | 10400 Mpixel/s | 10400 Mpixel/s |
| Textúra fillrate | 24000 Mtexel/s | 10800 Mtexel/s | 15600 Mtexel/s | 10400 Mtexel/s |
| Támogatott PS és VS-verzió | 3.0+ / 3.0+ | 3.0+ / 3.0+ | 3.0+ / 3.0+ | 3.0+ / 3.0+ |
| Memória órajele | 600 MHz | 660 MHz | 800 MHz | 775 MHz |
| Memória-sávszélesség | 76800 MB/s | 42240 MB/s | 51200 MB/s | 49600 MB/s |
| Memória mérete | 2 x 512 MB | 256 MB | 512 MB | 512 MB |
A GeForce 7950 GX2-re pillantva feltűnik, hogy a GPU-t a kártya végére tolták, legjobban talán az AGP-s GeForce 7800 GS-re hasonlít. A hűtése is új. A pici ventilátor a házból kifelé fújja a levegőt. A két nyomtatott áramköri lapot távtartók fogják össze. PCI Express csatlakozó csak az alsón van. A 7900 GX2-höz képes megfordították a hátlapot. Most – okosabban – az alsó, amúgy beszorított kártya kapta a szellőzőrostélyt, a felső pedig a két DVI-t és a videokimenetet.
A hátoldal nem különösebben érdekes. Innen is látható, hogy GPU-t arrébb tolták. A nyomtatott áramkör elején sűrű vezetékszálak láthatóak. Hasonló szálak vannak a felső kártya elején is, ez valószínűsíti, hogy itt kapcsolódik a két áramkör, mindjárt kiderítjük. Azt már megszokhattuk, hogy a GeForce 7900-ak hátoldalán nincsenek memóriamodulok. Az SLI csatlakozót szintén eltolták kicsit, majdnem a kártya közepére került.
A Quad-SLI érkezésekor elsőként az jutott eszünkbe, hogy ehhez már négy PCI Express tápcsatlakozó kellhet. Nagy meglepetésünkre a GeForce 7950 GX2 fenekén csak egy konnektort találtunk. Ez azért is érdekes, mert csak egy PCI Expres x16 csatlakozót használ, így a két kártya összesen 70 wattot kaphat az alaplaptól. Értelemszerű, hogy a PCI Express tápcsatlakozó azon a kártyán – a felsőn – van, amelynek nincs PCI Express x16 adatcsatlakozója.
A kártyához mellékelt tesztelői segédletben elsőként a táppal kapcsolatos követelményeket kerestük. Úgy tűnik, az NVIDIA-nál kezdenek rájönni arra, hogy nem a wattok száma, hanem az ágak okos elrendezése számít. Egy darab GeForce 7950 GX2-t használó rendszer minimális tápegység-igényét olyan 400 wattosban határozzák meg, mely 12 voltos ágain legalább 27 amper – vagyis 324 watt leadására képes. Tovább kutakodva olyan megjegyzést találtunk, hogy a 7950 GX2 legfeljebb 145 wattot vesz fel, így a 70 watt PCI Expressről és nagyjából 70 watt a hátsó csatlakozóról megfelelő elosztásnak tűnik.
Amit az NVIDIA összerakott, azt mi szétszereltük. Az alsó és felső kártya elrendezése nagyon hasonló. Ahogyan vártuk, a kártya első részén, egy kis toldóval van összekötve a két áramkör. A hűtés is teljesen egyforma a két félen.
Közelebbről megvizsgálva az összekötő elemet, látszik, hogy egy teljesen klasszikus megoldás, jó ideje alkalmaznak ilyet professzionális tandemkártyákon.
A hűtést eltávolítva egyből világossá vált a GeForce 7950 GX2 működése. A PCI Express busz vezetékei egy BR03 chipbe futnak. Ez egy teljesen hétköznapi HSI chip, ilyet van például az egyszeres PCI Express aljzatba illeszkedő, alsókategóriás GeForce-okon. Az áramkör kétfelé osztja az adatokat. Az egyik köteg a GPU felé halad tovább, a másik a hídon keresztül egy elmelettel feljebb. A felületre pillantva látszik, hogy a két nyák-ot összekötő csatlakozónak csak a feléhez kanyarognak vezetékszálak. A másik rész szerepéről nem tudunk pontosabb információval szolgálni. Szálai talán a felszín alatti rétegekben vannak, lehet szinkronizáló vagy akár egyszerű támasztó funkciója is.
Jó látható, hogy a második kártyán nincs SLI csatlakozó, ez előrelépés a 7900 GX2-höz képest. Valójában a GX2-nek illene működnie bármilyen alaplapban, melynek PCI Express x16 csatlakozója van. Egyelőre azonban speciális, béta meghajtó kell hozzá, és – a gyártó szerint – csak néhány Abit, Asus, DFI, Gigabyte, Intel és MSI alaplappal működik, de azokon is BIOS-frissítésre lehet szükség. Mindenesetre nekünk ATI CrossFire chipkészletes Asus alaplapban is életre kelt.
A két GPU klasszikus, az ATI-féle konkurensekhez képest meglehetősen kicsi G71. Esetünkben az egyiket – ahogyan a BR03 chipet is – a 13., a másikat a 14. héten készítették, szóval április elejére datálhatók. A memória, ahogyan számítani lehetett rá, a Samsungtól való, és 1,4 ns-os.
A 7950 GX2 hűtése egészen jól sikerült darab. A GPU fölött rézbetétje van, a kis ventilátor éppen erre fújja a levegőt. Az alumínium rész rálóg a memóriamodulokra, és egyben a HSI chipet is hűti. A hangjáról annyit kell tudni, hogy meglepően halk. Sokkal halkabb, mint a GeForce 7900 GT megoldása, sőt a 7900 GTX hatalmas, hőcsöves ármádiáját is lepipálja zajtalanság terén. A méreten kívül hang szempontjából is teljesen életképes a GeForce 7950 GX2.
A kétchipes GeForce ellen az ATI jelenleg kapható legerősebb szériagyártású videokártyáját, a Sapphire Toxic X1900 XTX-et vetettük be. Ez a modell gyári 650/775 MHz-es órajelekről 675/800 MHz-re van húzva. Hűtése – a legkülönlegesebb része – a Thermaltake-től származik, és egy mini vízhűtéses rendszer. A Sapphire a Thermaltake vizesblokkot kicsi memóriahűtőkkel egészítette ki. Az exkluzív kártyáról különálló cikkben írunk majd, most ő játszotta a címvédő szerepét.
Az NVIDIA-tól két ellenfelet is kiállítottunk a GeForce 7950 GX2-vel szemben. Az egyik a Galaxy GeForce 7900 GTX-e volt, mellyel a gyárilag tuningolt, vagyis a kapható legerősebb 7900 GTX-eket szimuláltuk. Ehhez az alap 650/800 MHz-es órajeleket 675/850-re emeltük. A hatalmas hőcsöves hűtőnek ez meg sem kottyant. A meghajtóprogram sokkal magasabb órajeleket is biztonságosnak talált.
A harmadik NVIDIA versenyző két Asus GeForce 7900 GT volt SLI-ben. A tesztkonfiguráció is erősödött valamelyest. A csúcskategóriás VGA-k mellé egy Athlon 64 FX-60-at állítottunk csatasorba.
| Videokártya / driver | NV GeForce 7950 GX2 1024 MB (500/600 MHz) / Forceware 91.29 beta Asus GeForce 7900 GT 256 MB (470/660 MHz) / Forceware 84.21 Galaxy GeForce 7900 GTX 512 MB (@675/850 MHz) / Forceware 84.21 Sapphire Toxic Radeon X1900 XTX 512 MB (@675/800 MHz) / Catalyst 6.5 |
| Processzor | AMD Athlon 64 FX-60 (2,6 GHz; 2 x 1 MB L2 cache; dual-core) |
| Alaplap | ASUS A8N-SLI Premium (1011.006) nF4 SLI chipset |
| Chipset-driver | NVIDIA Unified Driver 7.11 |
| Memória | Corsair TwinX1024-3200XL - 2 x 512 MB |
| Időzítések | 2-2-2-5 |
| Merevlemez | Maxtor DiamondMax 10 250 GB (PATA, 7200 rpm, 16 MB cache) |
| DVD-meghajtó | Asus DRW-0804P |
| Tápegység | Cooler Master RS-550-ACLY (550 W) (Expert Computer Kft.) |
| Operációs rendszer | Windows XP Professional Service Pack 1 + DirectX 9.0c |
Játékok
A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „Legjobb minőség"-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, később csak az FSAA-t és az anizotropikus szűrést állítottuk. A „Catalyst AI"-t alapállapotban hagytuk. A legtöbb játék esetében maximális grafikai beállításokat használtunk, ahol nem, ott külön jelezni fogjuk. A FarCry és Riddick játékokban saját magunk által felvett demókat/replayeket használtunk fel a kártyák teljesítményének leméréséhez, minimálisra csökkentve így a meghajtó-optimalizációk esetleges hatását. A többi játékban egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel (kivéve a F.E.A.R.-t, melyben a benchmarkot futtattuk le).
A játékok listájából látható, hogy csak a leghardverigényesebbeket választottuk ki. Először teszteltünk a Ghost Recon új részével, és frissítettük az Obliviont 1.1.425-ös verzióra. Az OpenGL-es játékok közül csak a Riddick maradt meg, azt is kizárólag SM3.0 módban vizsgáltuk. A felbontásokat szinte minden játéknál másra állítottuk, igyekeztünk elfogadható fps értékeket belőni.
A tesztelés előtt lássuk a fogyasztási adatokat. Ki kell emelni, hogy a grafikonokról leolvasható eredmények a teljes rendszer felvett teljesítményét mutatják. Ebben már benne van a processzor, merevlemez és egyéb alkatrészek igénye is. A tényleges fogyasztás nagyjából 15-20 százalékkal alacsonyabb, ugyanis a táp nem 100, hanem csak megközelítőleg 80-85 százalékos hatásfokkal dolgozik.

Terheletlenül a két GPU-s GeForce 7950 GX2-s rendszer valamivel többet evett, mint két GeForce 7900 GT külön kártyákon. A harmadik helyen egyetlen Radeonunk végzett, de csak azért, mert 2D-ben jelentősen csökkentette órajeleit. A kereken százas eredményhez a vízhűtés nagyjából 10 wattal járult hozzá. A legkevesebbet a GeForce 7900 GTX-es konfiguráció fogyasztotta. A táp megközelítőleg 80 %-os hatásfokát figyelembe véve a rendszerek terheletlenül 71-89 watt körül fogyasztottak.

Teljes terhelésen már a Radeon X1900 XTX ugrott az élre. Vízhűtésestül viszont még ez a konfiguráció is kevesebb mint 270 watt felszívására kényszerítette a tápot, vagyis a rendszer fogyasztása 215 watt alatt maradt. Hajszálra ugyanannyit fogyasztott a kétchipes GeForce 7950 GX2 és a kétszer egychipes 7900 GT SLI. A legkevesebbel ismét a 7900 GTX érte be. Ezzel a kártyával szerelt Athlon 64-es rendszerünk tiszta fogyasztása csupán 167 W volt, ráadásul ez is csak egy csúcsérték, aminél átlagosan kevesebbet emésztett fel. Az NVIDIA 7950 GX2-höz ajánlott 400 watt és 12 volton 27 A értékei jelentősen túlbiztosítottak, és minden bizonnyal a közel 100 wattal többet zabáló kétmagos Pentiumokkal számoltak. A fizikai méret és hang után, fogyasztásban is ésszerűnek tűnik a GeForce 7950 GX2. Vajon milyen lesz a teljesítménye?
Eddig szinte bevett szokás volt, hogy OpenGL-ben az NVIDIA termékei dominálnak, most sem volt másképp. Korábbi tesztjeinkhez képest most a Riddicket csak SM3.0 módban teszteltük, átlátszó textúrákat is kezelő élsimítással.

Az első helyen kis előnnyel a GeForce 7950 GX2 végzett. Második lett a szintén két GPU-t hajtó 7900 GT SLI. A harmadik helyre is NVIDIA kártya futott be, a 7900 GTX. Az OpenGL-ben kevésbé jeleskedő Radeon került az utolsó helyre. Mentségére legyen mondva, hogy ezen kívül csak egyszer szerepelt ilyen gyengén.

Többi tesztprogramunkhoz képest aggastyán a Far Cry, ezért hatalmas felbontásban, minden nyalánkságot bekapcsolva járattuk meg. Az élen a kétchipes konfigok végeztek. A 7950 GX2 győzött, de a 7900 GT SLI sem maradt le mögötte túlságosan. Bár csak egyetlen fps-sel, de a GeForce 7900 GTX került az utolsó helyre, persze 51-es átlagértéke bőven az elfogadható határon belül van, ami 1600x1200 felbontásban, átlátszó textúrák szűrése mellett nagyszerű.

A Far Cry-t kipróbáltuk HDR-rel is, ekkor viszont az egyenlő esélyek miatt kikapcsoltuk az AA-t. A 7950 GX2 egyetlen fps-t lassult. A modern architektúrájú X1900 XTX szárnyakat kapott, a második helyre ugrott fel, bár lemaradása így is nagyjából 13 % volt . A HDR legjobban a 7900 GT SLI-t viselte meg, mely korábbi eredményéhez képest sokat rontva, az utolsó helyen végzett. A lemaradásért minden bizonnyal a csupán 470 MHz-n járó GPU és az SLI üzemmód okolható.

F.E.A.R.-ben ismét a két GPU-val hadba induló vasak győzedelmeskedtek. Háromból ez volt a 7950 GX2 harmadik DirectX-es győzelme. Az izom-Radeon ismét csak néhány fps-sel tudta leszorítani a szintén feltápolt 7900 GTX-et a dobogóról.

A Ghost Recon sorozat új részében tovább őrizte DirectX-es veretlenségét a GeForce 7950 GX2. A második helyet, bár közel 30 %-os lemaradással, de a 7900 GTX kaparintotta meg. Harmadik lett, további 10 %-kal lemaradva, a Radeon. A sort az SLI zárta; valószínűleg az aktuális, 84.21-es meghajtó még nem kooperál rendesen az Advanced Warfighterrel.

Az autós Need for Speedben annyi engedményt tettük, hogy a finom árnyékolást kikapcsoltuk. Ezzel a szinte észrevehetetlen minőségbeli romlással nyerünk jó pár fps-t. Mint Csonttörőre a testütés, olyan hatással volt az autóverseny a 7950 GX2-re. Persze zavaró körülményből itt is volt bőven. A fergeteges, száguldozós játék nem agyon szereti az egynél több GPU-t, ez a 7900 GT SLI eredményén is látszott. A toronymagas győztes a Radeon X1900 XTX lett, a második 7900 GTX-re is majdnem 40 %-ot vert.
A második, keményebb menetben két olyan játékot próbáltunk ki, melyek jelenleg a legnagyobb igényeket támasztják a hardverrel szemben. Érdekes módon mindkettő az Xbox 360 konzolról költözött át PC-re, ez is mutatja a fejlődés (fejlesztés) várható irányát. A Tomb Raider Legendsben közösen kapcsolható az összes extra grafikai lehetőség a „Next gen” opcióval. Először a spéci funkció nélkül mértünk, jó nagy felbontásban, látványjavítókkal.

Ismét a 7950 GX2 nyert, de a 7900 GTX alig maradt le mögötte. Jelentős hendikeppel, a harmadik helyen végzett az X1900 XTX. A 7900 GT SLI ismét nem szerepelt valami fényesen, valószínű, hogy a kétkártyás üzemmód támogatása egyelőre itt sem tökéletes.
A Next gent bekapcsolva, ismét az egyenlő körülmények miatt, csak anizotropikus szűrést használtunk, élsimítást nem. Hogy játszható maradjon a sebesség, a felbontást 1024x768-ra vettük vissza.

Újabb, szinte már menetrendszerű győzelmet könyvelhettünk el a GeForce 7950 GX2-nek, bár előnye itt már nem volt olyan nagy. A második helyen végzett holtversenyben a 7900 GTX és a Radeon X1900 XTX gyárilag tuningolt változata. A GeForce 7900 GT-nek ismét nem termett sok babér, de ez újabb driververzióval váltózhat.
Különös figyelmet szenteltünk az Oblivionnak. Ebben a játékban sokféle grafikai részletet állíthatunk, ráadásul az aktuális jelenet is nagyban befolyásolja a sebességet. Alapvetően három nehézségi szintű terület létezik. A legegyszerűbbek a belső terek, ahol kevés objektum van. Közepesen megterhelők a városi részek, ahol már több részlet van. A legkeményebb feladat a vegetáció megjelenítése. Egy komolyabb erdős, füves részen kevesebb mint a felére esik vissza az fps-érték, és ha itt még csatába is keveredünk, akkor a városban mért 50 fps-es átlagból könnyen diavetítés lehet.
Új patch is megjelent a játékhoz, az 1.1.425-ös verzió, mely könnyebbé teszi a grafika beállítását. A konfigurációs részen előre elkészített csomagokból választhatunk. Mi minden esetben az „Ultra High”-t, vagyis a legrészletesebbet alkalmaztuk, hiszen a piacon fellelhető leggyorsabb VGA-kkal szemben alapvető elvárás, hogy maximumon is bírják.
A részletek beállításától független a HDR hatás állítása. Kikapcsolhatjuk, vagy egyszerűbb Bloom szűrőt használhatunk helyette. Véleményünk szerint a GeForce kártyákon, melyek nem tudnak HDR-t és élsimítást egyszerre, a Bloom szűrő és AA szebb összhatást eredményez, ezért első, városi tesztünkben ezt alkalmaztuk átlátszó textúrákat is kezelő (Adaptive/Transparency) AA mellett.

A vártnak megfelelően ismét a GeForce 7950 GX2 állhatott fel a dobogó csúcsára. A 7900 GT SLI valamivel több, mint 10 %-os lemaradással, a 7900 GTX még kicsit alacsonyabb eredménnyel követte. Nagy meglepetés volt a Radeon utolsó helye.
Az igazi nagy izzasztás az Imperial Citytől nyugatra elterülő sűrű erdőben kezdődött. Itt a fák mellett dús fű nehezíti a videokártyák dolgát. Éppen erre való tekintettel az élsimítást teljesen kikapcsoltuk. Az 1280x1024-es felbontás lejjebb állítása szinte semmit nem változtatott a sebességen, így megtartottuk.

Már különösebb fényhatások rákapcsolása nélkül is drámaian leesett az fps érték. Feltámadt viszont a Radeon. Bár a 33-as érték már nagyon az élvezhetőség határát súrolja, teljes grafikai részletesség mellett nagyszerűnek mondható. A modern felépítésű Radeon így holtversenyben az első helyen végzett. Mondani sem kell, hogy társa a 7950 GX2 volt. A harmadik helyen 22 %-os lemaradással a 7900 GT SLI végzett, a 7900 GTX ismét lemaradt a dobogóról.

A fényhatásokat Bloom szűrővel megtámogatva ismét a GeForce 7950 GX2 lett a leggyorsabb. Az előző menetet figyelembe véve ez a látványjavító semmilyen negatív hatással nem volt rá. Két fps-t, de valójában 7 %-ot lassult a Radeon. Ahogyan a kétchipesre, úgy a többi GeForce-ra sem gyakorolt lassító hatás a Bloom; valószínűleg a vegetáció megjelenítése nagyobb feladat számukra.

Nagy meglepetésre HDR-rel sem támadt fel a Radeon. Mind a négy tesztrendszer nagyjából ugyanannyit, 2-3 fps-t lassult az előző körhöz képest. A grafikai beállításokat „Ultra High”-ról kicsit lejjebb véve már 40 fps körüli átlagot is tudtak a kártyák, de ehhez már kompromisszumokat kell kötni, amit egy csúcskártya megvásárlása után nem szívesen tesz az ember.
Nagyon egyszerű értékelni a GeForce 7950 GX2-t. Akkora helyet foglal, mint a GeForce 7900 GTX vagy a Radeon X1900 XTX, mindeközben halkabb náluk. Fogyasztása nagyobb, mint a 7900 GTX-é, de teljes terhelésen jelentősen kisebb, mint a legerősebb Radeoné. Tizenkét tesztünk közül tizenegyből győztesen került ki, melyek közül egy holtverseny volt a Radeon X1900 XTX-szel. Az eddigi legerősebbnek mondható Radeon egyszer nyert, négyszer volt második, ötször harmadik és kétszer negyedik is, ráadásul „megnyerte” a terhelt fogyasztási és a hangossági versenyt.
Ha az első helyekért 3, a másodikért 2, a harmadikért 1 pontot adva kiszámoljuk a kártyák eredményét, akkor mindegyik a dobogóra jut. Holtversenyben a harmadik helyen végzett a GeForce 7900 GTX és a 7900 GT SLI, fejenként 11-11 ponttal. Második lett 16 ponttal a Radeon. A győztes GeForce 7900 GX2-nek 34 pont jutott, szóval nem kell különösebben magyarázni, trónfosztás történt; mától a legerősebb szóló grafikus kártya a GeForce 7950 GX2. Nem érdekes, hogy két GPU van rajta, mert méretben, fogyasztásban és hangban is felveszi a versenyt az egychipes konkurensekkel.
Végértékeléshez viszont figyelembe kell venni a gazdasági tényezőket is. Az NVIDIA 599-649 dollár közötti árat ajánl a GeForce 7950 GX2-re, ami ugyan 126–137 000 forintnak felel meg, de az európai árak jellemzően megegyeznek az amerikaiakkal, csak épp euróban, szóval máris 157–170 000 forintnál tartunk. Tovább emelheti a költségeket a hazai, magasabb adókulcs. Nagy kérdés az is, mennyit szándékozik gyártani az NVIDIA ebből a szupererős kártyából, és mennyi jut el belőle hazánkba.
Szerencsére a konkurensek árai ismertek. Egy Galaxy GeForce 7900 GTX 136 000 forintért kapható, de ezt még kicsit tuningolni kell. A vízhűtéses, gyárilag húzott Sapphire Toxic X1900 XTX 175 000 forint ellenében lehet a miénk, de egy sima, 130 000 forintos Sapphire X1900 XT sem sokkal lassabb nála. Két GeForce 7900 GT-ért legalább 170 000 forintot kell fizetni, szóval ez a mai legrosszabb választás. A jövőre való tekintettel, jobbnak tűnik a Radeon X1900 XT(X), mint a GeForce 7900 GTX, de ez csak az aktuális árakra és driververziókra vonatkozik.
Véleményünk szerint 160 000 forint körüli árcédulával még a különösen ajánlott címet is kiérdemelheti a GeForce 7950 GX2, hiszen jelenleg minden kétséget kizáróan a leggyorsabb, és fizikai paraméterei (méret, hang, fogyasztás) sem elrugaszkodottak, ráadásul két ilyen kártya akár SLI-be is köthető. Persze aki picit is előrelátó, tudja, hogy nemsokára – valószínűleg ősszel – érkeznek az új, unified shader architektúrás ATI és NVIDIA vasak, majd a DirectX 10 és a Windows Vista, melyek könnyen lassúvá és elavulttá varázsolhatják még a fergeteges GeForce 7950 GX2-t is. Nekünk mindenesetre tetszett ez a hatalmas teljesítményű, de nem túlméretezett kártya.
![]() |
| NVIDIA GeForce 7950 GX2 |
fLeSs és rudi
Az Asus GeForce 7900 GT-ket az Asus, a Galaxy GeForce 7900 GTX-et az Expert Computer Kft., a Sapphire Radeon Toxic X1900 XTX-et a HRP Hungary Kft., a GeForce 7950 GX2-t az NVIDIA bocsátotta rendelkezésünkre.