Csata a „leggyorsabb videokártya” címért

  • (f)
  • (p)
Elemzés – Írta: rudi | 2006-06-05 15:00

Tesztünk megjelenésével egy időben indítja útjára hivatalosan az NVIDIA a GeForce 7950 GX2-t, mellyel a Radeon X1900 XTX-et próbálja meg letaszítani a trónról.

GeForce 7950 GX2

Legjobbnak, elsőnek lenni minden esetben nagyszerű, megbecsült dolog. Egy győzelem, első hely reklámértéke is óriási, legyen szó 100 méteres síkfutásról vagy Formula 1-ről. Nincs ez másképp a számítógépes hardvereknél sem, különösen nem a videokártyáknál, ahol az ATI és az NVIDIA – a vásárlók nagy örömére – évek óta ádáz harcot vív. A VGA-s trónon jelen pillanatban az ATI Radeon X1900 XTX ül a maga közel 400 millió tranzisztorával, 48 pixelszámolójával – nem hagyományos értelemben vett futószalagról van szó. Az NVIDIA jelenlegi csúcsmodellje, a GeForce 7900 GTX sem gyenge jószág, de százmillióval kevesebb tranzisztora van, és még a régi, futószalagos tervezési módszerrel készítették.

Persze az NVIDIA szeretné visszahódítani a trónt, és ehhez megvan a megfelelő eszköze. Pár hónapja mutatkozott be a Quad-SLI, ami négy grafikus processzor összeboronálását jelenti, és elvileg csak néhány nagy PC-gyártó készre szerelt konfigurációiban érhető el. A négyes szörnyeteget kezdetben két hatalmas GeForce 7900 GX2 kártya alkotta, mely magában is egy dupla kártya volt két GPU-val, két nyomtatott áramkörön. A neten keringő (rém)képekről látszott, hogy a GeForce 7900 GX2 olyan bajnok, mely nem fog tömeggyártásba kerülni. Az áramköri lapok hatalmasak voltak, bőven lelógtak az alaplapról, így csak a legnagyobb házakba fértek be.

A múlt idő használata azért indokolt, mert máris itt az óriás leváltója. A GeForce 7950 GX2 sokkal okosabban átgondolt nagyvas, mint ötvennel alacsonyabbra számozott elődje volt. Alapvetően megmaradt a kétkártyás tervezés, de sokat finomodott. Első és legfontosabb változás, hogy az új erőgép jelentősen rövidebb, nem lóg le az alaplapról.

Az új kártyát a konkurens Radeon X1900 XTX és márkatársa, a GeForce 7900 GTX mellé helyezve látszik, semmivel sem hosszabb náluk. Mivel az egyes nyomtatott áramkörök lapos, egyslotos hűtést kaptak, a VGA-szendvics még csak nem is szélesebb ellenfeleinél. Nagy dolog ez, hiszen így a valójában két kártyából készített egység ugyanolyan használati értékű, mint szóló konkurensei.

Helyfoglalásban két sima GeForce 7900 GT mégiscsak jobb, mert azok valamivel rövidebbek. A 7950 GX2-nek amúgy is több köze van a 7900 GT SLI-hez, mint a 7900 GTX-hez, bár mind a három kártyán ugyanolyan G71 kódjelű GPU-k szolgálnak. A GPU órajelét tekintve a tandem közelebb áll a kisebbik 7900-ashoz. Két grafikus processzora 500 MHz-en jár, ez 50 MHz-es előny jelent. Kétszer 512 MB GDDR3 memóriája 600 MHz-es ütemben dolgozik, ami 60 MHz-vel kevesebb, mint a 7900 GT esetében. Nem szabad viszont elfelejteni, hogy a GT-n csupán 256 MB RAM van.

 

VGA megnevezése NVIDIA GeForce 7950 GX2 512 MB NVIDIA GeForce 7900 GT 256 MB NVIDIA GeForce 7900 GTX 512 MB ATI Radeon X1900 XTX
GPU kódneve 2xG71 G71 G71 R580
Gyártástechnológia 0,09 µm (TSMC) 0,09 µm (TSMC) 0,09 µm (TSMC) 0,09 µm (TSMC)
Tranzisztorok száma 2 x 278 millió 278 millió 278 millió 380 millió
Magméret 2 x 196 mm2 196 mm2 196 mm2 353 mm2
GPU órajele 500 MHz 450 MHz 650 MHz 650 MHz
Vertex shader egységek száma 2 x 8 8 8 8
Pixelfutószalagok száma 2 x 24 24 24 16
Textúrázók száma 2 x 24 24 24 16
Pixel shaderek száma 2 x 24 24 24 48
ROP-egységek száma 2 x 16 16 16 16
Pixel fillrate 16000 Mpixel/s 7200 Mpixel/s 10400 Mpixel/s 10400 Mpixel/s
Textúra fillrate 24000 Mtexel/s 10800 Mtexel/s 15600 Mtexel/s 10400 Mtexel/s
Támogatott PS és VS-verzió 3.0+ / 3.0+ 3.0+ / 3.0+ 3.0+ / 3.0+ 3.0+ / 3.0+
Memória órajele 600 MHz 660 MHz 800 MHz 775 MHz
Memória-sávszélesség 76800 MB/s 42240 MB/s 51200 MB/s 49600 MB/s
Memória mérete 2 x 512 MB 256 MB 512 MB 512 MB

A GeForce 7950 GX2-re pillantva feltűnik, hogy a GPU-t a kártya végére tolták, legjobban talán az AGP-s GeForce 7800 GS-re hasonlít. A hűtése is új. A pici ventilátor a házból kifelé fújja a levegőt. A két nyomtatott áramköri lapot távtartók fogják össze. PCI Express csatlakozó csak az alsón van. A 7900 GX2-höz képes megfordították a hátlapot. Most – okosabban – az alsó, amúgy beszorított kártya kapta a szellőzőrostélyt, a felső pedig a két DVI-t és a videokimenetet.

A hátoldal nem különösebben érdekes. Innen is látható, hogy GPU-t arrébb tolták. A nyomtatott áramkör elején sűrű vezetékszálak láthatóak. Hasonló szálak vannak a felső kártya elején is, ez valószínűsíti, hogy itt kapcsolódik a két áramkör, mindjárt kiderítjük. Azt már megszokhattuk, hogy a GeForce 7900-ak hátoldalán nincsenek memóriamodulok. Az SLI csatlakozót szintén eltolták kicsit, majdnem a kártya közepére került.

A Quad-SLI érkezésekor elsőként az jutott eszünkbe, hogy ehhez már négy PCI Express tápcsatlakozó kellhet. Nagy meglepetésünkre a GeForce 7950 GX2 fenekén csak egy konnektort találtunk. Ez azért is érdekes, mert csak egy PCI Expres x16 csatlakozót használ, így a két kártya összesen 70 wattot kaphat az alaplaptól. Értelemszerű, hogy a PCI Express tápcsatlakozó azon a kártyán – a felsőn – van, amelynek nincs PCI Express x16 adatcsatlakozója.

A kártyához mellékelt tesztelői segédletben elsőként a táppal kapcsolatos követelményeket kerestük. Úgy tűnik, az NVIDIA-nál kezdenek rájönni arra, hogy nem a wattok száma, hanem az ágak okos elrendezése számít. Egy darab GeForce 7950 GX2-t használó rendszer minimális tápegység-igényét olyan 400 wattosban határozzák meg, mely 12 voltos ágain legalább 27 amper – vagyis 324 watt leadására képes. Tovább kutakodva olyan megjegyzést találtunk, hogy a 7950 GX2 legfeljebb 145 wattot vesz fel, így a 70 watt PCI Expressről és nagyjából 70 watt a hátsó csatlakozóról megfelelő elosztásnak tűnik.

Szedjük szét!

Amit az NVIDIA összerakott, azt mi szétszereltük. Az alsó és felső kártya elrendezése nagyon hasonló. Ahogyan vártuk, a kártya első részén, egy kis toldóval van összekötve a két áramkör. A hűtés is teljesen egyforma a két félen.

Közelebbről megvizsgálva az összekötő elemet, látszik, hogy egy teljesen klasszikus megoldás, jó ideje alkalmaznak ilyet professzionális tandemkártyákon.

A hűtést eltávolítva egyből világossá vált a GeForce 7950 GX2 működése. A PCI Express busz vezetékei egy BR03 chipbe futnak. Ez egy teljesen hétköznapi HSI chip, ilyet van például az egyszeres PCI Express aljzatba illeszkedő, alsókategóriás GeForce-okon. Az áramkör kétfelé osztja az adatokat. Az egyik köteg a GPU felé halad tovább, a másik a hídon keresztül egy elmelettel feljebb. A felületre pillantva látszik, hogy a két nyák-ot összekötő csatlakozónak csak a feléhez kanyarognak vezetékszálak. A másik rész szerepéről nem tudunk pontosabb információval szolgálni. Szálai talán a felszín alatti rétegekben vannak, lehet szinkronizáló vagy akár egyszerű támasztó funkciója is.

Jó látható, hogy a második kártyán nincs SLI csatlakozó, ez előrelépés a 7900 GX2-höz képest. Valójában a GX2-nek illene működnie bármilyen alaplapban, melynek PCI Express x16 csatlakozója van. Egyelőre azonban speciális, béta meghajtó kell hozzá, és – a gyártó szerint – csak néhány Abit, Asus, DFI, Gigabyte, Intel és MSI alaplappal működik, de azokon is BIOS-frissítésre lehet szükség. Mindenesetre nekünk ATI CrossFire chipkészletes Asus alaplapban is életre kelt.

A két GPU klasszikus, az ATI-féle konkurensekhez képest meglehetősen kicsi G71. Esetünkben az egyiket – ahogyan a BR03 chipet is – a 13., a másikat a 14. héten készítették, szóval április elejére datálhatók. A memória, ahogyan számítani lehetett rá, a Samsungtól való, és 1,4 ns-os.


A 7950 GX2 hűtése egészen jól sikerült darab. A GPU fölött rézbetétje van, a kis ventilátor éppen erre fújja a levegőt. Az alumínium rész rálóg a memóriamodulokra, és egyben a HSI chipet is hűti. A hangjáról annyit kell tudni, hogy meglepően halk. Sokkal halkabb, mint a GeForce 7900 GT megoldása, sőt a 7900 GTX hatalmas, hőcsöves ármádiáját is lepipálja zajtalanság terén. A méreten kívül hang szempontjából is teljesen életképes a GeForce 7950 GX2.

További versenyzők, tesztkonfiguráció

A kétchipes GeForce ellen az ATI jelenleg kapható legerősebb szériagyártású videokártyáját, a Sapphire Toxic X1900 XTX-et vetettük be. Ez a modell gyári 650/775 MHz-es órajelekről 675/800 MHz-re van húzva. Hűtése – a legkülönlegesebb része – a Thermaltake-től származik, és egy mini vízhűtéses rendszer. A Sapphire a Thermaltake vizesblokkot kicsi memóriahűtőkkel egészítette ki. Az exkluzív kártyáról különálló cikkben írunk majd, most ő játszotta a címvédő szerepét.

Az NVIDIA-tól két ellenfelet is kiállítottunk a GeForce 7950 GX2-vel szemben. Az egyik a Galaxy GeForce 7900 GTX-e volt, mellyel a gyárilag tuningolt, vagyis a kapható legerősebb 7900 GTX-eket szimuláltuk. Ehhez az alap 650/800 MHz-es órajeleket 675/850-re emeltük. A hatalmas hőcsöves hűtőnek ez meg sem kottyant. A meghajtóprogram sokkal magasabb órajeleket is biztonságosnak talált.

A harmadik NVIDIA versenyző két Asus GeForce 7900 GT volt SLI-ben. A tesztkonfiguráció is erősödött valamelyest. A csúcskategóriás VGA-k mellé egy Athlon 64 FX-60-at állítottunk csatasorba.

 

Videokártya / driver NV GeForce 7950 GX2 1024 MB (500/600 MHz) / Forceware 91.29 beta
Asus GeForce 7900 GT 256 MB (470/660 MHz) / Forceware 84.21
Galaxy GeForce 7900 GTX 512 MB (@675/850 MHz) / Forceware 84.21
Sapphire Toxic Radeon X1900 XTX 512 MB (@675/800 MHz) / Catalyst 6.5
Processzor AMD Athlon 64 FX-60 (2,6 GHz; 2 x 1 MB L2 cache; dual-core)
Alaplap ASUS A8N-SLI Premium (1011.006) nF4 SLI chipset
Chipset-driver NVIDIA Unified Driver 7.11
Memória Corsair TwinX1024-3200XL - 2 x 512 MB
Időzítések 2-2-2-5
Merevlemez Maxtor DiamondMax 10 250 GB (PATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
DVD-meghajtó Asus DRW-0804P
Tápegység Cooler Master RS-550-ACLY (550 W) (Expert Computer Kft.)
Operációs rendszer Windows XP Professional Service Pack 1 + DirectX 9.0c

Játékok

  • Bethesda Softworsk – The Elder Scrolls 4: Oblivion
  • EA Games – Need for Speed: Most Wanted
  • Eidos Interactive – Tomb Raider: Legend
  • UBISoft – Far Cry
  • UBISoft – Ghost Recon Advanced Warfighter
  • Vivendi Universal Games – Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's bay
  • Vivendi Universal Games – F.E.A.R.

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „Legjobb minőség"-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, később csak az FSAA-t és az anizotropikus szűrést állítottuk. A „Catalyst AI"-t alapállapotban hagytuk. A legtöbb játék esetében maximális grafikai beállításokat használtunk, ahol nem, ott külön jelezni fogjuk. A FarCry és Riddick játékokban saját magunk által felvett demókat/replayeket használtunk fel a kártyák teljesítményének leméréséhez, minimálisra csökkentve így a meghajtó-optimalizációk esetleges hatását. A többi játékban egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel (kivéve a F.E.A.R.-t, melyben a benchmarkot futtattuk le).

A játékok listájából látható, hogy csak a leghardverigényesebbeket választottuk ki. Először teszteltünk a Ghost Recon új részével, és frissítettük az Obliviont 1.1.425-ös verzióra. Az OpenGL-es játékok közül csak a Riddick maradt meg, azt is kizárólag SM3.0 módban vizsgáltuk. A felbontásokat szinte minden játéknál másra állítottuk, igyekeztünk elfogadható fps értékeket belőni.

A tesztelés előtt lássuk a fogyasztási adatokat. Ki kell emelni, hogy a grafikonokról leolvasható eredmények a teljes rendszer felvett teljesítményét mutatják. Ebben már benne van a processzor, merevlemez és egyéb alkatrészek igénye is. A tényleges fogyasztás nagyjából 15-20 százalékkal alacsonyabb, ugyanis a táp nem 100, hanem csak megközelítőleg 80-85 százalékos hatásfokkal dolgozik.

Terheletlenül a két GPU-s GeForce 7950 GX2-s rendszer valamivel többet evett, mint két GeForce 7900 GT külön kártyákon. A harmadik helyen egyetlen Radeonunk végzett, de csak azért, mert 2D-ben jelentősen csökkentette órajeleit. A kereken százas eredményhez a vízhűtés nagyjából 10 wattal járult hozzá. A legkevesebbet a GeForce 7900 GTX-es konfiguráció fogyasztotta. A táp megközelítőleg 80 %-os hatásfokát figyelembe véve a rendszerek terheletlenül 71-89 watt körül fogyasztottak.

Teljes terhelésen már a Radeon X1900 XTX ugrott az élre. Vízhűtésestül viszont még ez a konfiguráció is kevesebb mint 270 watt felszívására kényszerítette a tápot, vagyis a rendszer fogyasztása 215 watt alatt maradt. Hajszálra ugyanannyit fogyasztott a kétchipes GeForce 7950 GX2 és a kétszer egychipes 7900 GT SLI. A legkevesebbel ismét a 7900 GTX érte be. Ezzel a kártyával szerelt Athlon 64-es rendszerünk tiszta fogyasztása csupán 167 W volt, ráadásul ez is csak egy csúcsérték, aminél átlagosan kevesebbet emésztett fel. Az NVIDIA 7950 GX2-höz ajánlott 400 watt és 12 volton 27 A értékei jelentősen túlbiztosítottak, és minden bizonnyal a közel 100 wattal többet zabáló kétmagos Pentiumokkal számoltak. A fizikai méret és hang után, fogyasztásban is ésszerűnek tűnik a GeForce 7950 GX2. Vajon milyen lesz a teljesítménye?

Tesztek – bemelegítés

Eddig szinte bevett szokás volt, hogy OpenGL-ben az NVIDIA termékei dominálnak, most sem volt másképp. Korábbi tesztjeinkhez képest most a Riddicket csak SM3.0 módban teszteltük, átlátszó textúrákat is kezelő élsimítással.

Az első helyen kis előnnyel a GeForce 7950 GX2 végzett. Második lett a szintén két GPU-t hajtó 7900 GT SLI. A harmadik helyre is NVIDIA kártya futott be, a 7900 GTX. Az OpenGL-ben kevésbé jeleskedő Radeon került az utolsó helyre. Mentségére legyen mondva, hogy ezen kívül csak egyszer szerepelt ilyen gyengén.

Többi tesztprogramunkhoz képest aggastyán a Far Cry, ezért hatalmas felbontásban, minden nyalánkságot bekapcsolva járattuk meg. Az élen a kétchipes konfigok végeztek. A 7950 GX2 győzött, de a 7900 GT SLI sem maradt le mögötte túlságosan. Bár csak egyetlen fps-sel, de a GeForce 7900 GTX került az utolsó helyre, persze 51-es átlagértéke bőven az elfogadható határon belül van, ami 1600x1200 felbontásban, átlátszó textúrák szűrése mellett nagyszerű.

A Far Cry-t kipróbáltuk HDR-rel is, ekkor viszont az egyenlő esélyek miatt kikapcsoltuk az AA-t. A 7950 GX2 egyetlen fps-t lassult. A modern architektúrájú X1900 XTX szárnyakat kapott, a második helyre ugrott fel, bár lemaradása így is nagyjából 13 % volt . A HDR legjobban a 7900 GT SLI-t viselte meg, mely korábbi eredményéhez képest sokat rontva, az utolsó helyen végzett. A lemaradásért minden bizonnyal a csupán 470 MHz-n járó GPU és az SLI üzemmód okolható.

F.E.A.R.-ben ismét a két GPU-val hadba induló vasak győzedelmeskedtek. Háromból ez volt a 7950 GX2 harmadik DirectX-es győzelme. Az izom-Radeon ismét csak néhány fps-sel tudta leszorítani a szintén feltápolt 7900 GTX-et a dobogóról.

A Ghost Recon sorozat új részében tovább őrizte DirectX-es veretlenségét a GeForce 7950 GX2. A második helyet, bár közel 30 %-os lemaradással, de a 7900 GTX kaparintotta meg. Harmadik lett, további 10 %-kal lemaradva, a Radeon. A sort az SLI zárta; valószínűleg az aktuális, 84.21-es meghajtó még nem kooperál rendesen az Advanced Warfighterrel.

Az autós Need for Speedben annyi engedményt tettük, hogy a finom árnyékolást kikapcsoltuk. Ezzel a szinte észrevehetetlen minőségbeli romlással nyerünk jó pár fps-t. Mint Csonttörőre a testütés, olyan hatással volt az autóverseny a 7950 GX2-re. Persze zavaró körülményből itt is volt bőven. A fergeteges, száguldozós játék nem agyon szereti az egynél több GPU-t, ez a 7900 GT SLI eredményén is látszott. A toronymagas győztes a Radeon X1900 XTX lett, a második 7900 GTX-re is majdnem 40 %-ot vert.

Tesztek – kemény menet

A második, keményebb menetben két olyan játékot próbáltunk ki, melyek jelenleg a legnagyobb igényeket támasztják a hardverrel szemben. Érdekes módon mindkettő az Xbox 360 konzolról költözött át PC-re, ez is mutatja a fejlődés (fejlesztés) várható irányát. A Tomb Raider Legendsben közösen kapcsolható az összes extra grafikai lehetőség a „Next gen” opcióval. Először a spéci funkció nélkül mértünk, jó nagy felbontásban, látványjavítókkal.

Ismét a 7950 GX2 nyert, de a 7900 GTX alig maradt le mögötte. Jelentős hendikeppel, a harmadik helyen végzett az X1900 XTX. A 7900 GT SLI ismét nem szerepelt valami fényesen, valószínű, hogy a kétkártyás üzemmód támogatása egyelőre itt sem tökéletes.

A Next gent bekapcsolva, ismét az egyenlő körülmények miatt, csak anizotropikus szűrést használtunk, élsimítást nem. Hogy játszható maradjon a sebesség, a felbontást 1024x768-ra vettük vissza.

Újabb, szinte már menetrendszerű győzelmet könyvelhettünk el a GeForce 7950 GX2-nek, bár előnye itt már nem volt olyan nagy. A második helyen végzett holtversenyben a 7900 GTX és a Radeon X1900 XTX gyárilag tuningolt változata. A GeForce 7900 GT-nek ismét nem termett sok babér, de ez újabb driververzióval váltózhat.

Különös figyelmet szenteltünk az Oblivionnak. Ebben a játékban sokféle grafikai részletet állíthatunk, ráadásul az aktuális jelenet is nagyban befolyásolja a sebességet. Alapvetően három nehézségi szintű terület létezik. A legegyszerűbbek a belső terek, ahol kevés objektum van. Közepesen megterhelők a városi részek, ahol már több részlet van. A legkeményebb feladat a vegetáció megjelenítése. Egy komolyabb erdős, füves részen kevesebb mint a felére esik vissza az fps-érték, és ha itt még csatába is keveredünk, akkor a városban mért 50 fps-es átlagból könnyen diavetítés lehet.

Új patch is megjelent a játékhoz, az 1.1.425-ös verzió, mely könnyebbé teszi a grafika beállítását. A konfigurációs részen előre elkészített csomagokból választhatunk. Mi minden esetben az „Ultra High”-t, vagyis a legrészletesebbet alkalmaztuk, hiszen a piacon fellelhető leggyorsabb VGA-kkal szemben alapvető elvárás, hogy maximumon is bírják.

A részletek beállításától független a HDR hatás állítása. Kikapcsolhatjuk, vagy egyszerűbb Bloom szűrőt használhatunk helyette. Véleményünk szerint a GeForce kártyákon, melyek nem tudnak HDR-t és élsimítást egyszerre, a Bloom szűrő és AA szebb összhatást eredményez, ezért első, városi tesztünkben ezt alkalmaztuk átlátszó textúrákat is kezelő (Adaptive/Transparency) AA mellett.

A vártnak megfelelően ismét a GeForce 7950 GX2 állhatott fel a dobogó csúcsára. A 7900 GT SLI valamivel több, mint 10 %-os lemaradással, a 7900 GTX még kicsit alacsonyabb eredménnyel követte. Nagy meglepetés volt a Radeon utolsó helye.

Az igazi nagy izzasztás az Imperial Citytől nyugatra elterülő sűrű erdőben kezdődött. Itt a fák mellett dús fű nehezíti a videokártyák dolgát. Éppen erre való tekintettel az élsimítást teljesen kikapcsoltuk. Az 1280x1024-es felbontás lejjebb állítása szinte semmit nem változtatott a sebességen, így megtartottuk.

Már különösebb fényhatások rákapcsolása nélkül is drámaian leesett az fps érték. Feltámadt viszont a Radeon. Bár a 33-as érték már nagyon az élvezhetőség határát súrolja, teljes grafikai részletesség mellett nagyszerűnek mondható. A modern felépítésű Radeon így holtversenyben az első helyen végzett. Mondani sem kell, hogy társa a 7950 GX2 volt. A harmadik helyen 22 %-os lemaradással a 7900 GT SLI végzett, a 7900 GTX ismét lemaradt a dobogóról.

A fényhatásokat Bloom szűrővel megtámogatva ismét a GeForce 7950 GX2 lett a leggyorsabb. Az előző menetet figyelembe véve ez a látványjavító semmilyen negatív hatással nem volt rá. Két fps-t, de valójában 7 %-ot lassult a Radeon. Ahogyan a kétchipesre, úgy a többi GeForce-ra sem gyakorolt lassító hatás a Bloom; valószínűleg a vegetáció megjelenítése nagyobb feladat számukra.

Nagy meglepetésre HDR-rel sem támadt fel a Radeon. Mind a négy tesztrendszer nagyjából ugyanannyit, 2-3 fps-t lassult az előző körhöz képest. A grafikai beállításokat „Ultra High”-ról kicsit lejjebb véve már 40 fps körüli átlagot is tudtak a kártyák, de ehhez már kompromisszumokat kell kötni, amit egy csúcskártya megvásárlása után nem szívesen tesz az ember.

Értékelés

Nagyon egyszerű értékelni a GeForce 7950 GX2-t. Akkora helyet foglal, mint a GeForce 7900 GTX vagy a Radeon X1900 XTX, mindeközben halkabb náluk. Fogyasztása nagyobb, mint a 7900 GTX-é, de teljes terhelésen jelentősen kisebb, mint a legerősebb Radeoné. Tizenkét tesztünk közül tizenegyből győztesen került ki, melyek közül egy holtverseny volt a Radeon X1900 XTX-szel. Az eddigi legerősebbnek mondható Radeon egyszer nyert, négyszer volt második, ötször harmadik és kétszer negyedik is, ráadásul „megnyerte” a terhelt fogyasztási és a hangossági versenyt.

Ha az első helyekért 3, a másodikért 2, a harmadikért 1 pontot adva kiszámoljuk a kártyák eredményét, akkor mindegyik a dobogóra jut. Holtversenyben a harmadik helyen végzett a GeForce 7900 GTX és a 7900 GT SLI, fejenként 11-11 ponttal. Második lett 16 ponttal a Radeon. A győztes GeForce 7900 GX2-nek 34 pont jutott, szóval nem kell különösebben magyarázni, trónfosztás történt; mától a legerősebb szóló grafikus kártya a GeForce 7950 GX2. Nem érdekes, hogy két GPU van rajta, mert méretben, fogyasztásban és hangban is felveszi a versenyt az egychipes konkurensekkel.

Végértékeléshez viszont figyelembe kell venni a gazdasági tényezőket is. Az NVIDIA 599-649 dollár közötti árat ajánl a GeForce 7950 GX2-re, ami ugyan 126–137 000 forintnak felel meg, de az európai árak jellemzően megegyeznek az amerikaiakkal, csak épp euróban, szóval máris 157–170 000 forintnál tartunk. Tovább emelheti a költségeket a hazai, magasabb adókulcs. Nagy kérdés az is, mennyit szándékozik gyártani az NVIDIA ebből a szupererős kártyából, és mennyi jut el belőle hazánkba.

Szerencsére a konkurensek árai ismertek. Egy Galaxy GeForce 7900 GTX 136 000 forintért kapható, de ezt még kicsit tuningolni kell. A vízhűtéses, gyárilag húzott Sapphire Toxic X1900 XTX 175  000 forint ellenében lehet a miénk, de egy sima, 130 000 forintos Sapphire X1900 XT sem sokkal lassabb nála. Két GeForce 7900 GT-ért legalább 170 000 forintot kell fizetni, szóval ez a mai legrosszabb választás. A jövőre való tekintettel, jobbnak tűnik a Radeon X1900 XT(X), mint a GeForce 7900 GTX, de ez csak az aktuális árakra és driververziókra vonatkozik.

Véleményünk szerint 160 000 forint körüli árcédulával még a különösen ajánlott címet is kiérdemelheti a GeForce 7950 GX2, hiszen jelenleg minden kétséget kizáróan a leggyorsabb, és fizikai paraméterei (méret, hang, fogyasztás) sem elrugaszkodottak, ráadásul két ilyen kártya akár SLI-be is köthető. Persze aki picit is előrelátó, tudja, hogy nemsokára – valószínűleg ősszel – érkeznek az új, unified shader architektúrás ATI és NVIDIA vasak, majd a DirectX 10 és a Windows Vista, melyek könnyen lassúvá és elavulttá varázsolhatják még a fergeteges GeForce 7950 GX2-t is. Nekünk mindenesetre tetszett ez a hatalmas teljesítményű, de nem túlméretezett kártya.

 

NVIDIA GeForce 7950 GX2

fLeSs és rudi

Az Asus GeForce 7900 GT-ket az Asus, a Galaxy GeForce 7900 GTX-et az Expert Computer Kft., a Sapphire Radeon Toxic X1900 XTX-et a HRP Hungary Kft., a GeForce 7950 GX2-t az NVIDIA bocsátotta rendelkezésünkre.