Gyorskeresés
Az örök háború: GeForce-ok a Radeonok ellen
Újabb gigászi tesztünkben az ATI Radeon 9800 XT és 9600 XT, valamint az NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra és GeForce FX 5700 Ultra verseng.
Hirdetés
Bevezető

Korábbi cikkünkben (Világok harca: Radeon 9800 vs. FX 5900) alaposan kiveséztük a két vezető videokártyagyártó cég akkori csúcskártyáinak teljesítményét. Abban a tesztünkben a képminőség elemzése is fontos szerepet kapott, és beigazolódott: nem minden az fps (frame per secundum / frame/másodperc ), hiszen a sebesség gyakran a képminőség rovására megy.
Időközben azonban – ragaszkodva a féléves termékciklus e piacon kialakult gyakorlatához – mindkét vezető grafikusprocesszor-gyártó cég (az NVIDIA és az ATI) új megoldásokkal jelentkezett.
Az ATI a Radeon 9700 Pro kiadásával talán túlságosan is nagyot alkotott, hiszen a tendencia azt mutatja, hogy azóta a csúcskategóriás ATI-kártyák nem különböznek jelentősen elődeiktől. Igaz, ami igaz, az utóbbi időben gyengélkedő konkurencia sem sarkallja komoly újításokra a kanadai vállalatot. Az NVIDIA egészen idáig nem tudott felmutatni egy valóban versenyképes alternatívát, hiszen a GeForce FX 5800 Ultra körüli csúfos hajcihő után bemutatott GeForce FX 5900 Ultra sem képes minden esetben felvenni a versenyt konkurensével, a Radeon 9800 Próval. A középkategória háza táján sincs ez másképp, hiszen a túl jól sikerült Radeon 9500 széria, főleg a 9500 Pro utódjai, a Radeon 9600 Pro jobbnak bizonyul még a GeForce FX 5600 Ultra megemelt órajelű változatainál is. Talán nem véletlen, hogy több, korábban kizárólag NVIDIA-chipes megoldásokat forgalmazó gyártó készít ATI alapú videokártyákat is (az ASUS után immár az MSI is).
ATI
A nemrég bejelentett ATI Radeon 9800 XT is a már másfél éves ATI Radeon 9700 Pro alapjaira épül, ám a GPU órajele közel 100 MHz-cel, míg a memóriáé 55 MHz-cel magasabb. A különbségek ugyanakkor nem merülnek ki a megemelt órajelben, hiszen a Radeon 9800 XT a 9800 Próval egyetemben már a SmartShader és a SmoothVision továbbfejlesztett verzióit támogatják, amelyek még gyorsabb működést eredményeznek a DirectX 9-es pixel shaderek és vertex shaderek használatakor, illetve a 2x/4x vagy 6x-os FSAA esetén.
A Radeon 9600 XT a Radeon 9600 Prótól csak a 100 MHz-cel megemelt GPU-órajelben különbözik, ami maximálisan 25%-os teljesítmény-növekedést eredményezhet. Ezenkívül az új GPU mindent a 9600 Prótól örökölt, amely a Radeon 9800-as széria némileg butított változata. A Radeon 9800 XT-vel szemben a Radeon 9600 XT "mindössze" négy pixel futószalaggal rendelkezik, egyenként egy textúrázó egységgel, ami 2000 megapixeles pixel fillrate-et eredményez, illetve a 256 bites memóriainterfész helyett 128 bitessel rendelkezik; ez csupán 9600 MB/mp-es elméleti maximális sávszélességet biztosít. A Radeon 9600 XT 500/300 MHz-es órajeleihez képest a Radeon 9600 Pro 400/300 MHz-es, míg a sima Radeon 9600 325/200 MHz-es órajelekkel rendelkezik, tehát ennek megfelelően a teljesítménybeli különbségek is óriásiak lehetnek.
A lényeg tehát, hogy a két kártya azonos architektúrára épül, ugyanazokkal a funkciókkal bírnak, csak az RV360 az R360-nak némileg butított kiadása. A következőkben a GPU-k legfőbb tulajdonságait foglaljuk össze:
-
SmartShader 2.1
-
A DirectX 9-es pixel és vertex shaderek (2.0) támogatása, a DX9-nek megfelelő FP24-es (színkomponensenként 24 bites lebegőpontos, azaz 96 bites) precizitással
-
-
SmoothVision 2.1
-
2x/4x és 6x-os multi-sampling anti-aliasing támogatása, emellett 2x/4x/8x és 16x-os anizotropikus szűrési módok támogatása
-
-
Hyper Z III+
-
Veszteségmentes Z-buffertömörítés (akár 24:1 arányban), gyors Z-bufferürítés és korai Z-teszt (Early Z test)
-
-
Truform 2.0
-
Második generációs N-Patch, folyamatos tesszeláció és displacement mapping
-
-
VideoShader
-
A pixel shaderek és a FullStream technológia együttes felhasználása, videojelzavar-szűrés, MPEG-2-dekódolás mozgáskompenzációval, DTV/HDTV-támogatás
-
A csúcskategóriás GPU, az R360 ezeken felül még támogat további bűvös kulcsszavakat, úgy mint a "SmartShader"-en belül az F-Buffert a végtelen shader utasításhossz képességével, illetve a "HyperZ III"- belül egy háromszintű hierarchikus Z-buffer- és Z-cache-optimalizációt az árnyékok rendereléséhez.
NVIDIA
* nincsen arra vonatkozó információnk, hogy egy tömbön belül hány lebegőpontos processzor dolgozik párhuzamosan
** a GeForce FX 5800/5950-es széria futószalagja néhány esetben 8x1-esként, azonban az esetek többségében 4x2-esként működik
*** a GeForce FX 5600/5700-es széria futószalagja néhány esetben 4x1-esként, azonban az esetek többségében 2x2-esként működik
**** a DirectX 8.1-es specifikációknak a Ti4800 SE által támogatott pixel shader-verzió nem felel meg ( 1.3<>1.4 )
A GeForce FX aligha a legsikeresebb architektúra az NVIDIA történetében. A gyártó a GeForce FX 5800 Ultra kedvezőtlen piaci fogadtatása után az architektúrát jelentősen áttervezte (GeForce FX 5900 Ultra). Szélesebb lett a memóriainterfész, és csökkent a GPU órajele. Ezt a lépést azért engedhette meg magának az NVIDIA, mert bár a maximális fill rate így csökkent, a továbbfejlesztett LMA III és CineFX 2.0 technológiáknak köszönhetően a kipumpált frame-ek száma még így is megnőtt az elődhöz képest. A GeForce FX 5950 Ultra mindössze a 25 MHz-cel megnövelt GPU-, illetve az 50 MHz-cel megnövelt memória-órajelekben különbözik elődjétől.
A GeForce FX 5700 ennél némileg több újítást tartalmaz elődjéhez, a GeForce FX 5600 Ultrához képest. Az 5600-as széria nem sikerült a legjobban, és ezt végre az NVIDIA is felismerte. Így a CineFX motor és a Lightspeed Memory Architecture verziószámát a nagyokéhoz igazította, így elvileg a shaderekkel kapcsolatos műveletek, illetve az FSAA terén gyorsult valamelyest a kártya. Az órajeleket a második generációs GeForce FX 5600 Ultra kártyákhoz képest 50/50 MHz-cel növelte meg, így az Ultra 475/450 MHz-en jár, míg kistesója, a sima GeForce FX 5700 425/275 MHz-en.
-
CineFX 2.0 architektúra
-
DirectX 9-es optimalizáció, illetve -támogatás, beleértve a pixel és vertex shadereket, legfeljebb FP32 (színkomponensenként 32 bites lebegőpontos, azaz 128 bites) precizitással
-
-
Intellisample HCT
-
2x/Quincunx/4x/4xS/6xS/8x-os FSAA módok támogatása, 4:1 arányú Z- és színtömörítés, gyors Z- és színpuffer-ürítés, dinamikus gammakorrekció, és maximum 8x-os anizotropikus szűrés
-
-
UltraShadow technológia
-
Újabb megjelenítési tulajdonságok
-
nView többképernyős technológia, Digital Vibrance Control, integrált TV-enkóder és MPEG-2-dekóder
-
Mindkét gyártó esetén találkozhatunk további modellekkel, amelyek rendszerint butított verziókat jelentenek, ezeket a táblázatban megtaláljuk.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
GeForce 6800 Ultra versus Radeon X800 XT Platinum
Hosszú várakozás után itt a GeForce 6800 Ultra. Cikkünk élőben közvetít az NVIDIA-újdonság és az ATI Radeon X800 sorozat mérkőzéséről.
-
PixelView GeForce FX 5900XT Golden Limited
A remekül tuningolható GeForce FX 5900XT még mindig alternatíva és a Prolink nem hibázott.
-
ATI Radeon X800 Pro
Egy X800 Pro, 12 játék, pixelek, shaderek, tuning és tuning... Vajon mennyit bír az ATI új kártyája, ha rendesen megizzasztják?
-
Az utolsó összecsapás
Az NV40- és R420-korszak hajnalán a régi bajnokokat, a Radeon 9800 XT-t és a GeForce FX 5950 Ultrát teszteltük újra.
-
ATI Radeon X800: élj a mának!
Cikkünkből kiderül, milyen újdonságok kerültek az ATI új generációs chipjébe és hogy állja-e a sarat a GeForce 6800-zal szemben.
-
Megateszt: a GeForce4-től a Radeon 9800-ig
Generációkon átívelő tesztünkben a GeForce4/Radeon 8500-től a GeForce FX 5900/Radeon 9800-ig mindent rangsorolunk.
-
Megérkezett a hatodik GeForce
Cikkünkben az NVIDIA új generációs grafikus processzorának újdonságait mutatjuk be.
-
DeltaChrome: az S3 visszatér
Cikkünkből kiderül, hogy miként állja a sarat az S3 DeltaChrome S8 az ATI és az NVIDIA középkategóriás GPU-ival szemben.
Előzmények
Comdex: képek a Sapphire új Radeonjairól
Újabb csendes Radeonok
Ellentét a Catalyst és az Asus Radeon 9800 XT között
Debütált az NV36 és az NV38
Bemutatkoztak az Asus Radeon videokártyái
-
Hét GeForce FX 5900 a ringben
Az utóbbi hetek az nVidiáról szóltak, így mi is trendet lovagolunk. Most hét különböző FX 5900-as kártya mérkőzik virtuális hasábjainkon.
-
Világok harca: Radeon 9800 vs. FX 5900
Boncasztalra fektettük a két, nagy riválist. Kötélidegzet előnyben, az ördög meg a részletekben. Az oldal velőt ráz, önfeledten ízlelget, és persze fanyalog. Hogy miért?..
-
Megateszt: a GeForce3-tól a Radeon 9600-ig
Összehasonlító, generációs tesztünkben a GeForce3/Radeon 8500-tól a GeForce FX5600/Radeon 9600-ig mindent rangsorolunk.
-
GeForce FX 5600 Ultra v2.0
Szerkesztőségünkben járt az nVidia második generációs, turbózott GeForce FX 5600 Ultrája, egy Albatron Gigi kártya személyében.
-
Három GeForce FX 5600 gyorstesztje
AOpen Aeolus, Albatron Gigi és XFX a kínálat, már ami az FX 5600-asokat illeti. Bedobtunk egy GigaCube Radeon 9600 Pro és egy XFX GeForce4 Ti4200 kártyát is.
-
Radeon 9800 Pro, Geforce FX 5600
Március 6-án az ATI három, az nVidia pedig két új grafikus chipet jelentett be. A háború ismét elkezdődött, nem vitás.
Gyártók, szolgáltatók
Percről percre
Dead Space 3 - képek
Az új képek tanúsága szerint erős koop támogatá...
Lumia 900 Dark Knight – 900 példányban
A finn gyártó Batman témájú Windows Phone csúcs...
Van Helsing a Neocore-tól
A hazai illetőségű Neocore a King Arthur után m...
Készül a Google ASUS Nexus 7
A Rightware Power Board adatbázisában is felbuk...
EU-s felmérés készült a szolgáltatók p2p-korlátozásáról
Az önkéntesen megadott adatok szerint a szolgál...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.
Sony Xperia U - a kis herceg
Az új Xperia család legkisebb tagja a 3,5 hüvelykes kijelzővel szerelt U, mely úgy néz ki, mint nagyobb testvérei. Kellemes.







