2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Szponzorunk

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Notebook rovat

Asus bőrbe bújt Centrino 2

Az Asus F8-as notebookjában teszteltük az Intel új, kettes számmal fémjelzett Centrino mobil platformját.

Mobility Radeon HD 3650

Örvendetes, hogy az Asus F8-ban még a VGA is cserélhető, csak az a kérdés, hogy a későbbiekben beszerezhetőek lesznek-e – és ha igen, akkor milyen áron – a további, erősebb modulok. A kompakt kis kártyán M86-os GPU csücsült. Mellette kétszer négy Hynix chipben nem kevesebb mint egy gigabájt DDR2 memóriát találtunk.

A GPU 120 darab DirectX 10.1-et támogató számolóegysége 600 MHz-en dolgozik, a DDR2 memória pedig 3D-ben 700 MHz-en jár. Ez asztali VGA-s viszonylatban nem jelent valami sokat, a mostanra alsókategóriába csúszott modellek rendelkeznek hasonló paraméterekkel, feljebb 320 vagy akár 800 számoló is jár hasonló órajelen. Eltekintve a ma még nem túl lényeges DirectX 10.1-től a mobil HD 3650 csak GPU-ban és memóriában is 100–100 MHz-cel magasabb órajelében különbözik a Mobility Radeon HD 2600-tól.

Hogy ezek a gyorsítások mire elegendőek, azt korábbi tesztünkben szereplő Radeon HD 2600, GeForce 9500M GS és egy korosodó asztali gépbe szerelt GeForce 8800 GT felhasználásával vizsgáltuk meg hat játékban.

Játékok

  • The Elder Scrolls: Oblivion – Bethesda Softworks / Take 2 Interactive
  • Bioshock – Irrational Games / 2K Games
  • Unreal Tournament 3 – Epic Games / Midway
  • Half-Life 2: Episode 2 – Valve / EA Games
  • Colin McRae: DiRT – Codemasters / Codemasters
  • World in Conflict – Massive Entertainment / Vivendi

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat a GeForce-okon „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (8x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.

A HL2: Episode 2-ben felvett demót használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Bioshock, Colin McRae DiRT, Oblivion) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.

A félreértések elkerülése végett most külön is feltüntetjük, hogy az ábrákon szereplő megnevezések egészen pontosan milyen konfigurációkat takarnak:

Mobility Radeon HD 3650: Core 2 Duo T9400 CPU 2,53 GHz-en, Mobility Radeon HD 3650 600/700 MHz-en, 4 GB DDR2-800 RAM

Mobility Radeon HD 2600: Core 2 Duo T7700 CPU 2,4 GHz-en, Mobility Radeon HD 2600 500/400 MHz-en, 2 GB DDR2-667 RAM

GeForce 9500M GS: Core 2 Duo T9300 CPU 2,5 GHz-en, GeForce 9500M GS 475/950/400 MHz-en, 3 GB DDR2-667 RAM

GeForce 8800 GT 512 MB: Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz-en, GeForce 8800 GT 512 MB 600/1500/900 MHz-en, 2 GB DDR400 RAM

A notebookok némileg atipikus, 1440x900 pixeles felbontása okozott egy kis keveredést a beállításoknál, ugyanis az esetek többségében nem tudtuk megadni az általános 1280x800-as felbontást, helyette a GeForce 1280x720-at, a Radeonok 1280x768-at kínáltak fel. Emiatt 1 megapixeles és 1,3 megapixeles képméretet használtunk, és jelöltünk meg a grafikonoknál. Ez asztali gépeknél körülbelül 1152x864-es, illetve 1280x1024 képpontos méretnek felel meg.

Korábban arra a következtetésre jutottunk, hogy a Mobility Radeon HD 2600 nem igazán tudja tartani a lépést a kis mobil GeForce-szal. Ezen a magasabb órajeles HD 3650-nek sokat sikerült javítania. Csupán a Half-Life 2-ben maradt le jelentősebben a mobil GeForce mögött, pár helyen pedig egy kicsivel meg is előzte. A notebookokéhoz hasonlóan erős processzorral az asztali gép GeForce 8800 GT-je sokkal-sokkal jobb köröket futott volna.

Videolejátszásban is sokat segített a Radeon. Nélküle 720p felbontású DivX videónk az 1600 MHz-re állított processzort 40–50%-ban terhelte, segítségével viszont a CPU csupán 15–20%-ban dolgozott. H.264-es kódolásnál, 720p-ben processzorral 20%-ot, VGA-val 10%-ot mértünk, 1080p-ben pedig 30, illetve 10 százalékot. VC-1-nél, 720p-ben csak processzorral 35%, VGA segítségével 15% volt a CPU terhelés, 1080p-ben pedig rásegítés nélkül 55–65%-ot, rásegítéssel 20–30%-ot mértünk.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.