2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

Asus ARES-t háborúba küldtük

400 000 forintos videokártya: feltűnési viszketegség vagy csúcshardver?

Hirdetés

Csomagolás, tesztkonfig


Az Asus úgy döntött, hogy a sok sablonos csomagolás után a ROG ARES-t egy igazán kirívó, nem éppen hétköznapi körítéssel dobja piacra. A gyártó egy kóddal zárható, fém aktatáskába helyezte a VGA-t, bár ez inkább a szemnek szól, mint a valódi biztonságnak, a táskát könnyedén fel lehetne feszíteni. El tudjuk képzelni, ahogy egy ARES-tulaj belép egy tuningversenyre az aktatáskával, amivel azonnal magára vonja a figyelmet, egyúttal azt is jelzi, hogy ő nem viccel, ARES-sel érkezett, rettegjenek az ellenfelek. Talán valami ilyesmire gondolhatott az Asus, amikor a táskára voksolt, mindenesetre kétségkívül látványos a csomagolás.


Külön érdekesség, hogy a leírások és kábelek mellé ezúttal a játékkupon(ok) helyett egy Asus GX800-as egeret tettek. Ez egy 3200 dpi-s, 150 grammos, USB-s, kábeles, lézeres egér, amin az érzékenység akár menet közben is állítható. Maga az egér külföldön kb. 30 EUR (8-10 000 forint), tehát ennek fényében érdemes értékelni a látottakat. Más kérdés, hogy a hardcore gamerek többsége jól bejáratott, saját egérrel versenyez, tehát az Asus kis "ajándéka" számukra felesleges lehet.


Ehhez képest a Sapphire hétköznapi megközelítése a csomagolásban is kiütközik, a kártyát egy sima dobozba tették, mellé egy leírást, egy driver CD-t, átalakítókat, illetve egy Call of Duty Modern Warfare 2 és egy DiRT 2 kupont mellékeltek, ez talán többeket érdekelhet, mint az egér.

Videokártya / meghajtóprogram Asus ROG ARES 4 GB (850/1200 MHz) / Catalyst 10.6 + appp 10.6
Sapphire Radeon HD 5970 4 GB (850/1200 MHz) / Catalyst 10.6 + appp 10.6

Sapphire Radeon HD 5970 2 GB (725/1000 MHz) / Catalyst 10.6 + appp 10.6
Sapphire Radeon HD 5870 1 GB (850/1200 MHz) / Catalyst 10.6 + appp 10.6
Zotac GeForce GTX 480 1,5 GB (700/1400/924 MHz) / Forceware 257.21
Zotac GeForce GTX 480 1,5 GB SLI (700/1400/924 MHz) / Forceware 257.21
Processzor Core i7-930 (2,8 GHz) túlhajtva 4,3 GHz-en
QPI órajel: 3,7 GHz; NB órajel: 3,26 GHz
EIST / C1E / C-state bekapcsolva; Turbo Boost kikapcsolva
Alaplap Asus P6T Deluxe - Intel X58 chipset
Memória 3 x 2 GB Corsair Dominator DDR3-1600; 1630 MHz-en 9-9-9-24-2T időzítésekkel
Háttértárak Kingston SSDNow M Series SNM225-S2/80 GB (Intel X25-M G2)
Samsung SpinPoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
Táp Corsair TX850 - 850 watt
Monitor Samsung Syncmaster 305T Plus (30")
Operációs rendszer Windows 7 Ultimate 64 bit (+ az összes frissítés 2010.07.20-ig bezárólag)

Játékok

  • Crysis Warhead (DirectX 10)
  • James Camerons Avatar: The Game (DirectX 10.1)
  • Just Cause 2 (DirectX 10.1)
  • Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  • DiRT 2 (DirectX 11)
  • BattleForge: Lost Soul (DirectX 11)
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11)
  • Stalker: Call of Pripyat (DirectX 11)
  • Aliens vs. Predator (DirectX 11)
  • Metro 2033 (DirectX 11)

A képminőségi opciók beállításával nem foglalkoztunk túlzottan sokat, mindent maxra toltunk. A tesztelt felbontás esetében 2560x1600-ra esett a választásunk, mert ezeket a kétchipes szörnyeket másként nem lehet kihajtani. A játékokon belül megtalálható grafikai opciókon felül csak az élsimítással variáltunk, általában 8x-os FSAA-t állítottunk be, ugyanis ez az utolsó, legmegerőltetőbb beállítás, ami az AMD és az NVIDIA kártyáin megegyező képminőséget nyújt és hasonlóan erőforrásfaló.

Az ellenfelek kiválogatásánál nem kellett túl sokat variálni, egyszerűen a legdrágább kártyákat vettük elő. A Fermi chip köré egyelőre nem épült két GPU-s megoldás, ezért a GTX 480-at teszteltük le SLI-ben.

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA videokártyáin „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre állítottuk. Az anizotropikus szűrést, ha a játék lehetőséget adott rá, akkor a játékból kapcsoltuk 16x-osra, ha nem, akkor a videokártya driveréből. Az élsimítást alkalmazásvezéreltre állítottuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk.

Crysis Warhead alatt egy előzőleg elmentett replayt használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. Az Aliens vs. Predatort, a Battlefield: Bad Company 2-t, a Metro 2033-at és az Avatart úgy teszteltük le, hogy a játékban egy előre rögzített útvonal bejárása közben a FRAPS-szel lemértük az fps-eket. A végső eredményt három lefutott kör után jegyeztük fel. A Stalker: Call of Pripyat, a DiRT 2, a Just Cause 2, a HAWX és a BattleForge esetében a játékba beépített teljesítménytesztet alkalmaztuk a mérések során. Úgy vettük észre, hogy a Battleforge hibásan méri a minimum fps-t, ezért itt is a FRAPS-et alkalmaztuk.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.