2012. május 31., csütörtök

Gyorskeresés

Főszponzorunk

ASUS

Útvonal

Tesztek  »  Videokártya rovat

A valódi VGA-s középkategória

Karácsony előtt megnéztük, mit tudnak a 25–30 ezer forintos grafikus kártyák.

Hirdetés

Tesztkonfiguráció és fogyasztás

Nyári Radeon HD 2600 és GeForce 8600 tesztünk óta sokat változott a játékok világa. Szépen lassan beköszöntött a DirectX 10-es korszak, és sokat csiszolódtak a meghajtószoftverek. Mivel DirectX 10 csak Vista alatt van, ezért operációs rendszert is váltani kellett. Eleinte úgy látszott, hogy az AMD oldja meg jobban az átmenetet, de jelenleg az NVIDIA vistás meghajtói tűnnek csiszoltabbnak. Nem biztos, hogy XP alatt ugyanilyen a GeForce-ok és Radeonok erőviszonya, az viszont garantált, hogy DirectX 10 nincs XP alatt, így mi is továbbléptünk. Tesztkonfigurációnk hardverileg nem módosult az elmúlt hónapok alatt, de teljesen felfrissült a játékarzenál.


Videokártya / driverGalaxy GeForce 8600 GE 256 MB (600/1320/1000) / Forceware 169.12
MSI GeForce 8600 GTT2D256E-OC/D3 (580/1508/800) / Forceware 169.12
Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR3 256 MB (800/700 MHz) / Catalyst 7.11
Sapphire Radeon X1950 GT 256 MB (500/595 MHz) / Catalyst 7.11
ProcesszorCore 2 Duo E6700 2,66 GHz (4 MB L2 cache)
AlaplapAsus P5W64-WS Professional – 975X chipset
MemóriaCorsair TwinX 2x1024-6400 C4 – 2 x 1024 MB
órajel: DDR2-800 (400 MHz); időzítések: 4-4-4-12
MerevlemezMaxtor DiamondMax 10 250 GB (PATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
DVD-meghajtóPioneer DVR-111
TápegységCooler Master 550 Watt
Op. rendszerWindows Vista Ultimate 32 bit

Játékok

  • Splash Damage/ID Software / Activision – Enemy Territory: Quake Wars
  • Irrational Games / 2K Games – Bioshock
  • Crytek / EA Games – Crysis
  • Epic Games / Midway – Unreal Tournament 3
  • Valve / EA Games – HL2: Episode 2
  • Massive Entertainment / Vivendi – World in Conflict
  • Epic Games / Microsoft – Gears of War
  • EA Games / EA Games – Need for Speed: Pro Street

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „legjobb minőség”-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, a (szögfüggetlen) anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, az élsimítást pedig kikapcsoltuk. Az utóbbi húzás elsősorban a Radeon HD-nek kedvez, amely shaderes számolással valósítja meg az AA-t, így sok esetben jelentős hátrányban kerül a GeForce-okkal szemben. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. A játékokat általában maximális részletesség mellett teszteltük, ahol nem, ott ezt külön jelezni fogjuk a grafikonon.

Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Bioshock, Gears of War, NFS: PS) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót használtuk a mérésekhez.

Először a fogyasztást néztük meg. Most üresjáratban és terhelve is magasabb értékeket kaptunk, mint nyáron, mert a processzornál nem kapcsoltuk be a C1E-t, terheléshez pedig a World in Conflictot használtunk, ami a Preyjel ellentében mind a két processzormagot meghajtja. A lényeg, hogy a mai mérések is pontosan megadják az egyes kártyák aktuális fogyasztásviszonyát. A grafikonokon a teljes rendszert hajtó táp fogyasztása látható, amihez hozzájárul az áramforrás 80% körüli hatásfoka is.

Üresjáratban a 65 nm-es csíkszélességgel készülő RV630-as GPU az élre repítette a Sapphire HD 2600 XT-jét, bár előnye nem volt olyan jelentős a 80 nm-es konkurensekkel szemben.

Teljes terhelés alatt már csak az MSI 8600 GT OC tudta tartani vele a lépést. A 160–180 watt körüli fogyasztási adatok nem vészesek, hiszen ennek 20%-a a tápegység számlájára írható, tehát a Core 2 Duo E6700, a VGA és a többi komponens együttvéve 130–150 wattot emésztett fel. Gondoljunk csak bele, hogy egy csúcskategóriás VGA vagy erősen tuningolt négymagos processzor önmagában is ekkora étvágyú.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Főszponzorunk

ASUS

Gyártók, szolgáltatók

Hirdetés

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.