A Radeon R9 390X és R9 390 videokártya tesztje

Tesztkonfig, fogyasztás, hűtés, tuning

A közelmúltban komoly frissítésen ment keresztül több mint két esztendőt futott tesztrendszerünk. Az alaplap szerepét egy ASUS X99 PRO modell vette át, míg a processzor feladatát egy fixen 4 GHz-re tuningolt Intel Core i7-5960X kapta meg, hogy minél többet ki tudjunk passzírozni a VGA-kból. A rendszermemória mérete is nőtt, egész pontosan duplázódott, így már 32 GB-ból gazdálkodhat a rendszer. A HyperX Fury típusú DDR4 modulból összesen négy található az alaplapban, így azok négycsatornás üzemmódban, 2666 MHz-en hasítanak. Az egyre csak hízó játékok okán SSD-ből már kénytelenek voltunk egy 500 GB-os modellt választani, egészen konkrétan egy Samsung 850 EVO-t.

Tesztkörnyezet
Videokártyák ASUS Radeon R9 390X DirectCU II 8192 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
ASUS Radeon R9 390 DirectCU II 8192 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
AMD Radeon R9 Fury X 4096 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
ASUS Strix Radeon R9 Fury 4096 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
Sapphire Radeon R9 390X 8192 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
Sapphire Radeon R9 290X 4096 MB (Catalyst 15.7 WHQL)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6144 MB (GeForce driver 353.30)
NVIDIA GeForce GTX 980 4096 MB (GeForce driver 353.30)
Processzor Intel Core i7-5960X (3 GHz) – túlhajtva 4 GHz-en
EIST bekapcsolva; C1E / C-state kikapcsolva; Turbo Boost kikapcsolva
Alaplap ASUS X99 PRO (BIOS: 1702) – Intel X99 chipset
Memória

HyperX Fury 32 GB (4 x 8 GB) DDR4-2666 (HX426C15FBK4/32)

Háttértár Samsung 850 EVO 500 GB MZ-75E500 (SATA 6 Gbps)
Processzorhűtő Noctua NH-D14 SE2011
Tápegység Seasonic Platinum Fanless 520 – 520 watt
Monitor Acer B326HUL (32")
Operációs rendszer Windows 8.1 64 bit


A tesztkörnyezet [+]

Ami a meghajtóprogramokat illeti, a Radeon kártyákat a Catalyst 15.7 WHQL driverrel teszteltük, míg a GeForce kártyához a 353.30-es WHQL drivert került feltelepítésre. A játékokat a tesztben szereplő kártyákban lapuló számítási teljesítmény miatt 1920x1080-as (Full HD) és 3840x2160-es (4K vagy UHD) felbontásban teszteltük. A képminőséget játéktól függetlenül maximálisra állítottuk. A meghajtóprogramban mindent alapértelmezett beállításokon hagytunk, az anizotropikus szűrést, illetve az élsimítást pedig mindig az adott játékban aktiváltuk. Korábbi szavazásunk eredménye alapján mostantól, ahol lehet, DirectX helyett a Mantle renderert választjuk a GCN-alapú Radeon kártyák esetében, azaz HD 7000-től felfelé.

Játékok

  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – motor: Unreal Engine 3 / műfaj: TPS
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – motor: Essence Engine 3.0 / műfaj: stratégia
  • DiRT Rally (DirectX 11) – motor: EGO Engine 3.0 / műfaj: autóverseny
  • GTA V (DirectX 11) – motor: EGO R.A.G.E. / műfaj: TPS/akció
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – motor: 4A Engine / műfaj: FPS
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – motor: LithTech Jupiter EX / műfaj: TPS
  • Thief (DirectX 11/Mantle) – motor: Unreal Engine 3 / műfaj: FPS/akció
  • Tomb Raider (DirectX 11) – motor: Crystal Engine / műfaj: TPS/kaland
  • Sniper Elite 3 (DirectX 11/Mantle) – motor: Asura / műfaj: FPS/akció

A mérésekhez használt játékok palettáját újfent megváltoztattuk kissé. Fontosnak tartjuk, hogy viszonylag naprakész és/vagy népszerű címeket alkalmazzunk, ezért a GRID Autosport helyét a DiRT Rally vette át, korábban a Sniper Elite 3 a Crysis 3 helyére ugrott be, a Hitman: Absolution-t a Middle-earth: Shadow of Mordor című TPS-re cseréltük le, míg a legutóbbi Alien: Isolation-t a GTA V váltotta.

Fogyasztás

A fogyasztást konnektorba dugható, digitális VOLTCRAFT Energy Logger 4000 készülékkel vizsgáltuk. A grafikonon az egyes videokártyákkal kiegészített rendszerek fogyasztása látható alaplappal, processzorral, táppal és a többi alkatrésszel együtt, de természetesen a monitor nélkül. A méréseket a Metro: Last Light benchmarkja alatt végeztük, mely 1920x1080-as felbontásban került lefuttatásra. Játékkal terhelt mérés közben meglehetősen sűrűn és gyorsan ingadozik a fogyasztás, ezért ide egy olyan értéket próbáltunk regisztrálni, ami a legtöbbször villant fel az eszköz kijelzőjén, vagyis nem a csúcsértéket jegyeztük fel.

A mérési eredmények alapján elég nagy étvágyúak az R9 390-es kártyák. A kisebbik, R9 390 nagyjából annyit fogyaszt, mint az R9 290X, míg az R9 390X még a Fury X-et is túlszárnyalja, amivel per pillanat az egyetlen GPU-s kártyák közül a legtöbbet kéri.

Hűtés


R9 390X - R9 390 [+]

A szimplán DirectCU II jelzésű kártyák esetében még nem állnak le üresjáratban a ventilátorok, ugyanakkor különösebb zajtól így sem kell tartanunk. Terhelés mellett alig emelte fel a hangját az üresjárathoz képest a hűtés, így összességében elmondhatjuk, hogy a kártyák hűtése nagyon jó.

Tuning

Természetesen a kártya túlhajtási lehetőségeire is vetettünk egy pillantást, melyhez a Catalyst, azaz az AMD saját szoftvere állt rendelkezésünkre.


R9 390X - R9 390 [+]

Végül némi kísérletezgetés után az R9 390X esetében 1092 MHz-es GPU-, illetve 1620 MHz-es memória-órajeleket értünk el. Ezt követően az R9 390 következett, melynél 1100 MHz-re sikerült felhúznunk a grafikus processzor órajelét, míg a memóriák itt 1600 MHz-ig engedték a tuningot.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés