Hirdetés

2012. május 31., csütörtök

Hozzászólások

(#101) Tapper válasza Cathfaern (#94) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

:B
:B
:B

Nem sokat törődtem, mert a Landscapet csak sitty-sutty generáltam,
a Surface Map-ot csak kiválasztottam a korábbi tájról.

A felhők, a nap, az atmosztféra, csak úgy hirtelen lettek beállítva,
hogy az árnyékok ne takarjanak be mindent.

A vízzel, meg csak annyit foglalkoztam, hogy kisebbre vettem a hullámokat.

Egyébként fél órás beállítgatással is lehet jó képet csinálni, de van úgy, hogy
napokig állítgatom, mire nekem is tetszik (a Kedvesem sokkal elnézőbb) :)

-=<[Tapper]>=-

(#102) Tapper


Tapper
(lelkes újonc)

Variációk egy témára. Ugyanaz a táj más és más beállításban.







Remélem sikerült normálisan beillesztenem.

Ha mégsem, akkor itt vannak a linkek
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link


-=<[Tapper]>=-

(#103) Tapper


Tapper
(lelkes újonc)

hmmmm :D

Nem lesz ez így jó, a továbbiakban maradok a sima linknél.

-=<[Tapper]>=-

(#104) Cathfaern válasza Tapper (#102) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Az első a szép, de az utolsó kettőn a felhők elég randák :Y Kis felbontás, vagy mi az oka?

Egyébként egy újabb kérdés:
Ha te saját tájat hozol létre (szóval nem autógenerálod az egészet), akkor milyen beállításokkal teszed érdesebbé? (Szóval melyik autógenerátort használod az elkészített terepre, hogy nem legyen teljesen sima) Remélem érthető voltam :D

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#105) Tapper válasza Cathfaern (#104) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Igen a második és harmadik kép kis felbontásban készült.

Azt hiszem értem :)

Én úgy szoktam, hogy eleve nagy felbontású képet készítek, így bár megnövekszik a render idő de a surface map-ok bumpjai sokkkal jobban
tudnak érvényesülni.

(Egyébként a szárazföld render az jó gyors, szinte alig lassul, ahogy
növeled a felbontást, de ha egy kevés kis víz is van, akkor az már könnyen
megtízszerezheti a render idejét, nem beszélve arról, ha a render settings-ben
az accuracy- megnöveled)

Ezután image resize Photoshop alatt, és egy kis Unsharp Mask filter,
de csak módjával (150-200% radius: 0,5!).

Ezeket épp a Turbo Photo progival kereteztem :)

-=<[Tapper]>=-

(#106) Cathfaern válasza Tapper (#105) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Azt hiszem nem érted :)

Szóval: én szeretnék csinálni egy adott terepet, legyen mondjuk az 3 hegy. Ugyebár ehhez elkezdek ''rajzolgatni'' a terragenben 3 hegyet. Miután ezzel megvagyok ezek eléggé simák lesznek, még a surfcae bump-al együtt is. Ezért szoktam az autógenerátorral az eredeti terpet kicsit beérdesíteni. Ugyebár erre a Subdive & Displace II nem jó, mert az nagyon megváloztatja. Amit kérdeztem, hogy a maradék 3-ból mit szoktál használni, ha egyáltalán generálsz így terepet.

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#107) Tapper válasza Cathfaern (#106) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Akkor tényleg nem értettem :)

Én mindig generálgatok valamit, és csak azt
módosítgatom (lerombolom) :)

pl:
Bővebben: link
Bővebben: link

Én az időt inkább a beállításokra fordítom, és szinte mindig a Ridged Multi Perlin-t használom.

-=<[Tapper]>=-

(#108) Cathfaern válasza Tapper (#107) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Szép :) Aha, értelek.

Újabb kérdés, ez most a felhőkhöz kapcsolódik.
A felhős ablak nagy része nekem mindig inaktív :( Hogy pontos legyek, nem tudok cloud layert létrehozni, s így a vele kapcsolatos beállítások is inaktívak maradnak. Ez miért van? (Btw. már durván 5 éve is próbáltam ezt működésre bírni, s azóta sem sikerült :Y)

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#109) Tapper válasza Cathfaern (#108) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Na ez engem is érdekelne, mert már régóta szeretnék ehhez hasonló felhőket:

Bővebben: link

Remélem a Terragen 2 elhozza a kánaánt :D

Mintha az egyik fórumban olvastam volna, hogy van valahol egy hack megoldás,
amivel a rejtett feature-öket elő lehet csalogatni

-=<[Tapper]>=-

(#110) Cathfaern válasza Tapper (#109) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Terragen egyelőre ilyenre nem képes, hackel sem, ha jól tudom. A Terragen 2-t én is nagyon várom...jó kis dolgokat fognak beleimplentálni abból a tudom is én milyen programból (az képes ilyen felhőkre pl.)

Na de ez miért rejtett feature? :F Kinek érhető el? Ha senkinek, akkor miért látszik az interface-en? :F

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#111) Raymond


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Nezem tegnap a ''Holnaputan''-t (The day After Tomorrow) es mondom magamban az elejen - ''Ez majdnem fotorelisztikus, nagyon keves az arulkodo jel. Hmm..Olyan Terragen-es. Biztos a Digital Domain csinalta az effekteket, mert a Terragen eredeti alkotoja naluk dolgozik mar vagy 3-4 eve...''. Hat nem voltam messze:

Bővebben: link

“We used a photorealistic scenery rendering software program called Terragen™, which was actually developed by Digital Domain,” says Goulekas, “to help us create all the landscapes of Antarctica.

:DD

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#112) Tapper válasza Cathfaern (#110) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Beta tesztereknek, fejlesztőknek, rokonoknak.... :)

pölö Luc Bianco? Bővebben: link

Ugye milyen bosszantó, hogy látszik, de nem tudjuk használni? :D

-=<[Tapper]>=-

(#113) Biaggio válasza Tapper (#112) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Asszem csinálok egy magyar Terragen oldalt lassan:) Luc Bianco helyett Biaggio Nero lesz rajta :DDD

Megyek gyakorolni:))

(#114) Biaggio válasza Tapper (#91) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Baj van.
Átállítottam ezekre a beállításaimat és most nem generál eget, csak a földet. Előnézetben is, renderelt képen is csak földet generál. Render Settings mindkettő kipipálva (sky, landscape) előnézeti ablak alatt is. Újraindítás sem segített. Help:O :O :O

(#115) Tapper válasza Biaggio (#114) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Akkor próbáld a sky Altitude-ot 4000méternél magasabbra.

-=<[Tapper]>=-

(#116) Biaggio válasza Tapper (#115) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Köszönöm, úgy néz ki, megoldotta a dolgot:) Most buzgón renderelek éppen, immár egy órája:P Ha elkészül és jó lesz, felteszem:)

(#117) rii válasza Cathfaern (#99) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

az az aláirásom, és UPoltam 1et

akárkivót'tevótá

(#118) rii válasza Tapper (#101) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

azok közül, amik szerinted nem oly jók, nem osztanál meg egyet-kettőt?

akárkivót'tevótá

(#119) rii válasza rii (#118) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

sajna nincs időm, sem enregiám, sem türelmem ilyenekbe most belatanulni, és attól tartok ugyanaz lenne mint a vistával, hogy beleunok .... a vista ráadásul nem hálálja meg annyira a rá fordított időt, ugyanis eléggé ''műanygag'' látszatot kelt... a terragenhez képes mindenképpen ...

én csak le szeretnék renderelni egy pár szép tájbejárást ....
gépidőm inkább van mint időm ezt csinálni ...

nagyon jó lenne egy jó kis ter&tgw szép beállításokkal ...

akárkivót'tevótá

(#120) rii


rii
(PH! nagyúr)

a SKY-nál, vagyis a CLOUDS-nál az ALTITUDE-t miből lehet meghatározni?

akárkivót'tevótá

(#121) rii


rii
(PH! nagyúr)

a *.tgs-t ismeri valaki? terragen script...

tehán nem abba a külső programba (terragen animation) kell betölteni a ter vagy tgw file-t, hanem magának a terragennek van egy belső script futtatója?

vagy azzal a külső programmal kell megcsinálni a scriptet?

akárkivót'tevótá

(#122) rii válasza Tapper (#91) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

én most ''csak'' 1280x1024-ben relderelk, de 2-3 órája már itthagytam a gépet, és még csak a kép 1-5-nél tart ....

elég böszme ...

el (sem) tudom képzelni a vasat, ami ezt real-time-ban képes lenne mozgatni...

ha egy kép minimum 2-3 óra, akkor hogy lehet ezt körbe járni? már 1000 frame-nél is 1/4 év ....

akárkivót'tevótá

(#123) Cathfaern válasza rii (#121) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

A terranim-al csak a script-et hozod létre, amit a terragennel futtatsz. Viszont a terranimba be kell tölteni a .ter-t.

Egyébként ne is álmodj arról, hogy ilyen nagyfelbontású videót csinálj, ez itthoni gépeken reménytelen. Szvsz max. 640*480 (vagy DVD felbontás, tapper lejjebb leírta, hogy mennyi)

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#124) rii válasza Cathfaern (#123) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

valami forráskód kellene, lefordítani SG-s UNIX-on, account-ot szerezni egy SG-hegy közelében, oszt hajrá ... (:

amúgy mi célból fejlesztik ezt a Tearragen-t. és a Vista Pro-t? Mert gyakorlati haszna nem sok van.
vagy talán a film-ipar?

akárkivót'tevótá

(#125) Cathfaern válasza rii (#124) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Kicsit elolvashatnád a topicot :U Kicsit lentebb le lett írva, hogy a Holnapután c. filmben erőteljesen használva volt a Terragen.

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#126) rii válasza Cathfaern (#125) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

jó, ,..... de a vistának mi értelme van?

a terragen tényleg profi, de a vista hozzá képest játékszer ...

akárkivót'tevótá

(#127) rii válasza Cathfaern (#123) üzenetére


rii
(PH! nagyúr)

A DVD-felbontásnak mik a jellemzői?

akárkivót'tevótá

(#128) Biaggio válasza Cathfaern (#125) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Sikerült csinálni egy Holnapután-jellegű tájat, hamarosan felteszem.

Van egy kérdésem is, bár láma lesz:
ha egy képet renderelek, befolyásolja a kép minőségét a preview nézet? tehát megnézek egy közepes minőségű previewt, feljebb tolom a detail csúszkát, akkor marad a preview minősége vagy az új beállítás lesz érvényes?

Remélem, érthetően írtam le. Ehhez kapcsolódik, hogyan lesz kevésbé kockás a földfelszín?

(#129) Cathfaern válasza Biaggio (#128) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Természetesen az új beállítás lesz érvényes. A földfelszínt meg kétféleképp tudod unkockásítani (ha jól értem mire gondolsz, de ha egy képpel prezentálnád a kockás felszínt, akkor egyszerűbb lenne): vagy a detailt növeled, vagy a felbontást, s az utóbbi esetben kívánt méretre kicsinyíted a képet.

rii: most nem tudom fejből, azt hiszem 720*576 a DVD felbontás. De nem vagyok benne biztos.

Hogy a Vistat miért fejlesztik? Hmm...jó kérdés. Van egy olyan sanda gyanúm, hogy nem is fejlesztik már, mert elég fapadosnak tűnt a kezelőfelülete, pedig egy olyan programnél, amit árulnak, erre is oda szoktak figyelni. Nem csodálkoznék, ha egy 5 éves programmal állnánk szemben...

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#130) Sanya


Sanya
(PH! kedvence)

üdv:
ha megveszed, gyorsabban renderel :)

amúgy vannak hozzá plug-inek?

[Szerkesztve]

(#131) Biaggio válasza Cathfaern (#129) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Kockásodás:(

(#132) Sanya válasza Biaggio (#131) üzenetére


Sanya
(PH! kedvence)

az a detail nem a preview detail-je, hanem a végleges képé..

(#133) Biaggio válasza Sanya (#132) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

(#134) Cathfaern válasza Sanya (#132) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Dehogynem, a preview-é is! Próbáld csak ki.

Biaggio:
Én ilyennel még sosem találkoztam :( Pedig ez már a 3. gép, amin terragent nyomok :(
Detail maxon volt, ugye?

[Szerkesztve]

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#135) Biaggio válasza Cathfaern (#134) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Detail max, felbontás 800*600.
Ami szerintem befolyásolta, hogy 10 - metres point spacing:F
Azért örülök, hogy tudtam újat mutatni a Terragenben :DDD

Más kérdés: szerintetek mitől lesz élethű egy táj? Tudom, ezt nehéz számokba önteni, de mégis:) Mire érdemes figyelni?
Arra már rájöttem például, hogy sivatagi tájnál meredeken esik a nap, sarkvidéken szinte a horizonton van. A színek általában adottak (víz, égbolt, stb.).

(#136) Cathfaern


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Csináltam egy képet: Bővebben: link
Találós kérdés: mi a hiba a képen? :D

MOD: pl. az, hogy nem mködik a link :) De már javítva

[Szerkesztve]

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#137) Raymond válasza Cathfaern (#136) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

''Találós kérdés: mi a hiba a képen?''

Hmmm.....Minden ? ;)

Texturak, felhok, napallas (feny)...Bocs.

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#138) Tapper válasza Cathfaern (#123) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Szabvány PAL DVD felbontása 720*576.

Nekem az tetszik nagyon az uj terragen-ben (0.9.19), hogy lehet állítani
a képnek (pixeleknek) az oldalarányát. Lehet bármi 1:1, 4:3, 16:9 :)

-=<[Tapper]>=-

(#139) Tapper válasza Cathfaern (#129) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Ti melyik Vista Pro-t használjátok?
Én a DOS-ossal játszottam sokat, a Windows-os nak egyszer sikerült letölteni
a demóját, akkor jókat szórakoztam, voltak már benne házak is, és textúrázási lehetőség is. De most sehol nem találom.

-=<[Tapper]>=-

(#140) Tapper válasza Cathfaern (#136) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

Szerintem az árnyékok :)

-=<[Tapper]>=-

(#141) Tapper válasza Biaggio (#131) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

A kockásodásra visszatérve.

Simán leutánoztam :)
257*257-es terrain size mellett generálsz egy terrain-t.
ezután a size-t átálítod mondjuk 2049*2049-re.

Ekkor majd közli, hogy ''vegyél erősebb gépet, és több memóriát.'' :)

Majd választhatsz, hogy ''Copy and re-size old terrain?'', YES

Ezután megkérdezi, hogy ''Adjust the point spacing to keep the same real-world size as before?'', NO

Ezután akárhogy állíthatod a detail-t, akkor is ''kockás'' marad.
Tehát szorosan összefügg a ''metres point spacing'' paraméterrel !

Tehát előbb kiválasztjuk a terrain size-t, és csak utána generálunk terrain-t.
Különben kisérletezhetünk vele, hogy milyen paraméter mellett tűnik el :)

-=<[Tapper]>=-

(#142) Tapper válasza rii (#120) üzenetére


Tapper
(lelkes újonc)

ööö, képletet nem tudok mondani :)
Én empirikusan határozom meg, de úgy arányaiban amennyivel növeled
a terrain size-t, annyival növeld sky size-t, és az altitude-ot.

-=<[Tapper]>=-

(#143) Biaggio


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

Na, ki mit renderelt ma? :D

(#144) Cathfaern válasza Tapper (#140) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Félreértettek :) Azt tudom, hogy a képr úgy rossz, ahogy van, de tessék ránézni az előtérbe a vizekre. Utána meg tessék egy kicsit elnézni hátrafele ;)

[Szerkesztve]

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

(#145) Sanya válasza Cathfaern (#134) üzenetére


Sanya
(PH! kedvence)

ja a csak-ot kihagytam.

tehát a detail nem csak a preview beállítása



köszi

(#146) Sanya válasza Biaggio (#143) üzenetére


Sanya
(PH! kedvence)

én rendereltem, de linkeljek is?

Bővebben: link

(#147) Biaggio válasza Sanya (#146) üzenetére


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

:C

Kérdés: hogyan lehet állítani a ''ködöt''? Sok képem az utóbbi időben szinte használhatatlan, mert egy szürkés fátyol gyakorlatilag takarja a tájat?

Egy képpel illusztrálnám a dolgot (bár itt tudom, hogy a megvilágítás miatt van)
Bővebben: link

Vedd már le a képernyőszűrőt, vazzeg:DDD

(#148) Biaggio


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

up :O

Sajnos élvezhetetlen emiatt a képek jó része. Pedig ma láttam a Holnaputánt és ihletet kaptam;)

(#149) Biaggio


Biaggio
(őstag)
LOGOUT blog

up :O :O :O

(#150) Cathfaern válasza Biaggio (#147) üzenetére


Cathfaern
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Az atmosphere ablakban próbálgasd állítani a simple haze és a Atmospheric Blue-nál a Density-t. De óvatosan, mert eléggé el lehet rontani a légkört :) Elvileg a half-height-et állítgatva is jó eredményt lehet elérni, de nekem valahogy azzal csak növelni sikerült a ködöt.

"Nembaj, megvan az ilyen kuruzslások placebo hatása legalább. Kikapcsolod a hibernálást, +10 FPS. Olyan mint autótuningban a street racing matrica a szélvédőn..." by orbano

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.