BME műszaki infó V. éves vagyok, de emiatt a tantárgy miatt csak jövőre végezek. Az a szomorú hír, hogy ez egy kötelező tantárgy, amiből csak egy kis rész, hogy jól kell C++ban és OpenGLben programozni, a lényegi rész a grafika elméleti tanulmányai (pl. hogy lehet egy gömböt szimulálni a képernyőn (3d koordinátageo), a fényforrásokból a fény irányának követése, visszaverődések, simítási módszerek, leképezési technológiák) Ez valóban szépen hangzik, de nagyon kemény elméleti háttere van (Mátrixok, analízis, és számításelmélet), amit nem könnyű felfogni sem, nemhogy alkalmazni, sőt leprogramozni. A vicces, hogy ezeket azoknak, akik 3Dben terveznek, egyáltalán nem kell tudni, manapság az animáció, és a fényforrások is előre megírt programokon keresztül mennek, nem beszélve arról, hogy ugye alig pár informatikus fog ezzel foglalkozni életében, így egyszerűen nincs rá szüksége. Szó van arról, hogy egykét éven belül megszűnik a tárgy, de nekem úgynézki még nem sajnos, pedig maga az animáció, és design, mégha csak 2Dben is, de nagyonis érdekelne.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.








kattintanak egy parc alatt, azoknak nem lehet gond egyesével irányítgatni az egységeket 
















Én sajnos pesszimista vagyok ez ügyben. De ha késik, legalább azt bizonyítja, hogy nem kapkodták el. Nagyon sok olyan játékot láttam, amiben egy csomó, kis apró, de megoldatlanul maradt hiba volt. A kiadó sürget, a határidő közeleg... nem tudták kijavítani. Blizzardnál legalább ilyen nincs, még ha annak árán is, hogy pár hónappal tovább húzzák az idegeinket 







<------ (aki tudja annak)








