Jó lenne ha ezt is leszinkronizálnák, de az is jó lenne ha nem kiheréltekkel szinronizáltatnák mit a CS-ban. Némely hang olyan volt mint a 9 éves öcsémé, vagy még rosszabb, de angolul is megfelel.
"Mess with the best, die like the rest." Freedom
(#151) skeleton91 válasza - = Zk = - (#150) üzenetére

Jó lenne ha ezt is leszinkronizálnák, de az is jó lenne ha nem kiheréltekkel szinronizáltatnák mit a CS-ban. Némely hang olyan volt mint a 9 éves öcsémé, vagy még rosszabb, de angolul is megfelel.
"Mess with the best, die like the rest." Freedom
(#152) - = Zk = - válasza skeleton91 (#151) üzenetére
nekem bejött a CS szinkronhangja. pláne mivel láttam(hallottam), hogy készítették szerencsétlenek....de attól függetlenül is
....
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

elég sokáig tart levenni a polcról

pech
......
én már lassan visszateszem.... 
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

elakadtál a menüben, mi?

Mit hallottál róla?
Egyébként nemek bejött a szinkron 90%-a. Volt pár fura, de azért illett a karakterekhez.
Egész jó szinkronszíneszek amúgy.
Kedvenceim: szabadság kereskedő: Merkantilizmus... ugyan máár!
és technikus: Na halljam... ezúttal mit törtél el? 

tehát novemberben Németországban
ezek alapján akár a lokalizáció is lehet a csúszás oka, egy felirat jól jönne, egy szinkron megfelelő hangokkal csodálatos lenne 
Vladi: volt pár nagy szöveg, de harcközben se volt rossz: nesze egy gránát, te k*cs*g stb. 
[ Szerkesztve ]
Tök kamu. Az angol nyelv rajta van az orosz verzión. Valójában egy gamedata fájlt kell csak átírni hozzá.
Akkor minek várnak vele?? 
Ebből a táborból csak némi ólomot zsákmányoltak. 
[ Szerkesztve ]
csak szeretnéd komám

(#156) Vladi: mivel ez CoP topic, így vagy a CS topikba, vagy PÜ-be kapod a választ
igen, ezeket is szerettem
....meg a " nesze te fa..szopó, itt egy kis gránát":C
hiába na, ettől volt jó a játék. (sztem!)
(#160) stamy1: éncsak annyit tudok, hogy mind2 "disabled" legyen és kész
...
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

Láttam hogy a CoP-ban van kétféle SSAO van a HBAO meg a HDAO és azt szeretném kérdezni hogy ezek között mi a különbség ? Mivel csak annyit sikerült talánom hogy a HDAO elvileg jobb minőségű, de képet nem találtam hozzá.
őő honnét veszed, hogy rajta van? Legjobb tudomásom szerint nincs rajta, csak az orosz xml-ek. És ez a legjobb tudomásom 100%-os pontosságú, ha érted mire gondolok. 

szerintem sincs rajta 
PiHi van xD
de gamedata kellett hozzá, nem?
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

az orosz xml-ekhez nem kellett gémdata, azok benne vannak a dbfájlokban, persze kicsomagolhatod, de sok értelme nincsnen újra berakni. Persze ha valami turpisságot akarsz művelni az xml-ekkel, akkor már lehet értelme 


érdekes, nekem úgy tűnt használta, legalábbis különben sz@rrálaggolta volna magát 
persze, mimáshoz
...
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

No némi info a játékról.
A gépigénye elsőre a CS-re hasonít talán egy pöttyet erősebb dx10-ben alátvány elsőre se nem rosszabb se nem egetverően jobb. Azért már találkoztam egy két ocsmány textúrával.
A játékmenet vannak változások kinek tetszik kinek nem.
Az alvás bekerült a játékba annyi megkötéssel, hogy csak bázison lehet a kijelölt helyen viszont be lehet állítani szabadon az időtartamát. Tehát ha elmegy az ember aludni 23 órakor akkor meg lehet adni, hogy reggel 7 kor csörögjön a vekker.
Kereskedni lehet mint eddig a boltosnál, a csaposnál és bejött egy orvos is aki egészségügyi csomagokat + pirulákat árul ráadásul gyógyít is.
Megjelent 3 fajta bogyó vérzés, tűz, sugárzás ellen fél egy játékórás hatóidővel.
Viszont még nem egészen tiszta a rendszer mert a kereskedő ötletszerűen vásárol fegyvert.
Van már egy rakat cuccom de kb minden ötödik alkalommal tudok csak eladni 1-2 fajta fegyvert, viszont a csaposnál is lehet artit eladni.
Fegyverek.
A játék elején már igen hamar hozzá lehet jutni jobb darabokhoz viszont a régi favorit a TRs-301 itt sz@rt sem ér pontatlan hamar elakad IL86 detto. A leghasználhatóbbak egyenlőre az AK-k.
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.
úúú, bazz
....
pedig az a kép fegyó volt, ami örök életű volt a két részben...itt ezek szerint nem... 
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -
Ez a Skeleton koma 2oldalon keresztül csak a gameplay linkeket ossza.
Mennyit kapsz a youtube-tól te sumák
?
Ne vedd sértésnek tényleg fasza , komoly meg minden de sztem itt mindenki betudja írni a "Call of Prypat gameplay" szavakból álló mondatocskát.
Bocsi .

[ Szerkesztve ]
SNES PAL kazik egyben mind 3ezerért. http://hardverapro.hu/apro/snes_pal_kazettak_elado_vagy_cserelheto/hsz_1-50.html
Rá lehetett venni.
Nekem egy magon se lágol szarrá.
virkir:
Köszi az infót, nekem szimpatikusak az újítások. A fegyó sem gáz, én 95%-ban akm-el rohangászok. 
nekem 4 maggal is laggol. ezt nemtudom mért csinálja
...
futok, vagy sétálok, majd pár másodpercre megfagyok...állóra.. ez mitől van?
apropó, a fegyverek moddingolásának metódusa egyezik a CS-ével?..tehát előbb a fejlszetés, aztán a kellék...
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

Ez a lagg már a CS óta megvan bár itt mintha kevésbé lenne.
Viszont alapból nem igazán használja ki az összest.
Igen.
Fejlesztés.
Amúgy jó arc a technikus ahányszor meglátogatom mindig vodkát kunyerál, majd ha kap akkor jól benyom, sőt valamelyik fegyvernél egy fejlesztés is 1 üveg vodkához is volt kötve.
Kereskedés 
[ Szerkesztve ]
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.
mi a laggolás oka?
....
kipróbáltam CPU Controllal, de akkkor is laggolt a drágságom...
én még nem ROHANTAM így előre
....egyelőre a grafikával harcolok
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -
Nem lag egyszerüem megakad(akkor tölt) a régebbi részeknél is ez van és ott fejött a töltést jelző "ikon" is.
Az a lag a memória/swappal függ össze és a chernobil óta megvan. Nem tudom mi a megoldás. 

Menet közben jutnak eszembe az újdonságok.
A legyakott ellent most már iziben át kell kutatni ha van a közelben más élő stalker mert a gép is gyűjtöget szorgalmasan.
Már nem lehet megcsinálni azt mint az előzőkben, hogy eldobtunk valamit és az 3 nap múlva is ott volt.
Láttam már harcot ahol még jóformán el sem dőlt a pali aki meg lelőtte már ment hiénázni.
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.
áhh, az a kis "floppy" ikon alul?
....asszem a CS-nél az volt..
erre tippeltem énis, de köszönöm a megerősítést
Vladi:
ez van 
Virkir: igen, az nekemis feltünt, hogy odamegy a hullához, és ott gubbaszt valami miatt. azthittem bug. de nem. mert mire sikerült elhessegetnem, szépen kipaklta a hullát....
sztem az "angol" változatban ilyen nem lesz, az oroszok csak ilyen hullagyalázók
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

Ez nem rohanás a délelőttöm üres volt és bóklásztam vagy 4-5 órát most jutottam át a 2. pályarészre úgy hogy az első fő küldetésből az egyik helikopterhez nem tudok feljutni és még be sem jártam mmindent.
Nagyon könnyen össze lehet szedni sok mindent csak az a baj, hogy nincs kinek eladni egyedül az arti amit elég jó áron és mindig megvesznek.
Hát a grafikával nem tudom mi a gondod de én minden csúszkát feltoltam koppanásig 4xAA 1680x1050, átlag 40 fps megvan.
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.
1: nekem pl nem adja be a 1680-at
2: a nap árnyékot nem tudom elővarázsolni, ha előjön, akkor fekete körrel vesz engem körül..
3: a helikopterhez úgytudsz a legkönyebben feljutni, ha elmész és beszélsz a kutyás hajólakóval, aki rádlő, ha rányitsz. nem téged lő, csak vmitől fél. (kutyáktól)...
beszélsz vele, hogy segítsen feljutni, és segít. vele vagy nélküle is mehetsz....
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

Melyik Catalyst van fent mert én lusta vagyok és még a 9,6-al nyomom.
Merre van az az ember?
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.
9.9....
priviben küldöm a képet róla
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -
AZ miért van hogy ezeken a screeneken angol az info? Mégis csak benne van a ruszki verzióban az angol nyelv?
[ Szerkesztve ]
nem, Ő másképp nyomul a játékkal, ahogy énis..és még páran ugyanígy sztem
de ezmár súlyos OFF 
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

van megoldás az xp-n és vistán való futtatásra-priviben keress !
PiHi van xD
Priviben kifejtenéd? 
Semmi, illetve futtatás x64 Vista vagy x64 Win7 -en 4G rammal . A térparticionáló fa miatt van, amikor átmész egyik szektorból a másikba, és még nem töltött be minden adatot. Normális memóriakezelésnél sokkal kevesebbszer jelentkezik, mert akkor nem pakol ki olyan hamar az OS a vinyóra.Nálam Clear Skyban a fent említett OSek alatt nagyon riktán laggolt, akkor is csak pár tized másodpercre, észre sem lehet venni.
1.re: próbáld meg konzolból vagy user.ltxből belőni.

Nem haragszom, igazad van.
"Mess with the best, die like the rest." Freedom
igen, ki
(#189) VinoRosso :hát más megoldást nem látok rá sajnos.....köszönöm, a segítséget.
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -
(#192) - = Zk = - válasza - = Zk = - (#191) üzenetére
user.ltx-ből a beírt 1680X1050-et játékon belül lelövi 800X600-ra
...
ó je... 
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

nekem simán nem megy 
őő, az czink?
ha help kell, privit nekem
[ Szerkesztve ]
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -

Most már én is tudok segíteni.
A huzat mindig a WC felől húz az ebédlő felé.

Sziasztok.Szeretném angolosítani a játékot,de a gugli fordítós verzió sokak szerint igen gány lett.Van esetleg valami jobb megoldás? (privátban is jöhet ötlet)
Köszöntem.
TDU 2:csanyi82HUN Nokia employee (yet for a while) but HTC user :)

és virkir kösz, de "becsületes" gémer leszek, és várok...no persze csak azért, mert karácsony körül veszek új gépet ![;]](/dl/s/v1.gif)

Akinél grafikai bugok vannak (sötét négyzet árnyék helyett, csíkos textúrák, stb.) az illessze be a "user.ltx" fájlba az alábbi sorokat:
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.400000,0.000000,555.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 10.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.5
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data off
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.0001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 22.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_quality st_opt_ultra
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.05
r2_sun_tsm_proj 0.18
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 512
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa 4x
r3_msaa_alphatest st_opt_atest_msaa_dx10_1
r3_use_dx10_1 on
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe on
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 100.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 120.
renderer renderer_r3
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.5
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_skeleton_update 64
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
Csak ezeket és semmi mást!
Természetesen az ezeknek megfelelő bejegyzéseket előtte törölni kell!
Nálam minden gondot megoldott.
Normális árnyékok, rendes fények, nincsen barna négyzet, nicsenek csíkok és állati jól néz ki a játék.
Miután beírtad a fentieket, az opciókat a játékban már úgy állíthatod át, ahogy Neked tetszik.
részemről majdnem jó ez a lista...
ugyanis a hálószerű felszín enyhén látszik még mindíg
.....
eladó vga/cpu stb. -> http://tinyurl.com/cg54t9f - = Origin(Bf3/BC2/The RUN): Gabbers_Unite = -
valami szerintem nem jó a drivereddel. Mondjuk atinál ez nem meglepő 