Goyo tölts le egy friss DirectX 9.c-t. mert valamit nagyon hiányol
Akkor, ahogy ígértem, audiózzunk! 
RBR mappa, Audio.ini:
[EQ_NOLOAD:
AR7]
31Hz=-0.3
62Hz=-0.1
125Hz=-0.1
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.1
8KHz=0.2
16KHz=0.3
Ez egy grafikus EQ, tetején a mélyek, alján a soroknak a magasabb hangok kiemelésére van mód, ha EnableEQOnCars=true van beállítva.
Mínusz és pozitív számok is megadhatók, mínusszal lefelé húzod, a másikkal értelemszerűen felfelé a virtuális csúszkát. Egy Subarunál érdemes a magasakat lefelé vinni 4 Khz-től, míg egy S2000-nél az 1Khz-4Khz tartományt érdemes emelni, hogy a fémet átrezgető hangok átjöjjenek.Azt nem szabad elfelejteni, hogy melyik slotra (Car1,2...) van az az autó állítva, amelyiken változtatni akarunk, különben annyit ér, mint halott macskának az influenza elleni beöntés.
Audio.dat:
Ez az a file, amit egyben sok helyről sokféleképp meg lehet szerezni, de muszáj kicsomagolni, különben minden totál felesleges beavatkozás! Ehhez szükség van egy Dattool nevű progira, amire ha ráhúzzuk Windowsban az Audio.dat file-t, akkor kicsomagolja egy audi mappába a tartalmát (Ha meg rádobunk egy mappát, akkor becsomagolja)
Miután megvan az Audio mappánk, az Audio.dat-ot át kell nevezni, mert különben végig onnan fogja venni a hangokat. Ez nagyon fontos lépés, sokan elfelejtik!
Audio mappa:
A fentebb leírt módon jön létre, a továbbiakban az autók hangolásához időnk jelentős részét itt fogjuk eltölteni 
- Audio/Cars almappa:
Cars.ini:
Ebben is van egy súgó, melyik sloton melyik autó van (eredetileg). Itt csak meg kell jegyezni, melyik az indexe, mert azt fogjuk átírni. Tegyük fel, hogy a régi Impreza helyén, egy Fiesta S2000-est használunk, ennek az indexszáma 7
[CARS]
;0 == Citroen Xsara 00
;1 == Hyundai Accent 00
;2 == MG ZR Super 1600
;3 == Mitsubishi Lancer Evo VII
;4 == Peugeot 206 99
;5 == Subaru Impreza 2001 A8
;6 == Toyota Corolla 98
;7 == Imp00
Ezután a 7-eshez beírjuk azt az Engine file nevét, amit használni akarunk, és amik ugyanebben a mappáben kell, hogy legyenek. pl.
Car7=fiesta2000
vagy
Car7=Ford_Fiesta_c1
Mindenki válogasson a több tucat hang közül, amelyik tetszik, azt tartsa meg.
.eng kiterjesztést ne írjátok bele!
Audio/Cars/Effects mappa:
Ez még egy külön misét megér, hogy hol mit érdemes mire átírni, lecserélni!
Ajánlom a Bangbang manager-t, az egy önálló telepítő fájl, ami 5 vagy6 féle ALS hangot tesz fel, ízlésnek megfelelően, utána nem kell egyénileg bűvészkedni.
Ha mégis egyedi hangfájlokat akarunk, akkor az Audio/Cars mappában található Effects.ini-ben kell turkálni
Itt is slotoknént beállíthatjuk a kipufogó durrogást,11-ig
[CAR4::EXHAUSTNEW]
Pop1 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\1
Pop2 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\2
Pop3 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\3
Pop4 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\4
Pop5 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\5
Pop6 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\6
Pop7 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\7
Pop8 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\8
Pop9 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\9
Pop10 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\10
Pop11 =Audio\Cars\Effects\PopsNew\11
ALS-nek sajnso csak egy hangfájlt lehet használni mindegyikhez, ezért nincs indexszám a slotnak
[CAR:
ANGS]
bang1 =Audio\Cars\Effects\bang\DELTA01
bang2 =Audio\Cars\Effects\bang\SPARO08
bang3 =Audio\Cars\Effects\bang\SPARO09
bang4 =Audio\Cars\Effects\bang\SPARO10
bang5 =Audio\Cars\Effects\bang\SPARO11
bang6 =Audio\Cars\Effects\bang\SPARO12
Szokás még a váltóhangra helyezni durrantást
[CAR::TRANSMISSION]
Transmission =Audio\Cars\Effects\trans
GearChange1 =Audio\Cars\Effects\Gear\02
akkor váltáskor is pufog egyet
Audio/Ambient:
Itt lehet még csodákat művelni,
heli,wav
heli_g.wav
stb. Neten sok tuti közvetítvő helikopter hangot találni
éljenzés a madarak hangfájljai helyén
Audio/Ambient/Europe mappa
bird01...bird06 helyére bármi mehet (pl. Toljadnekiiii)
Ennyi jutott most eszembe, biztos kihagytam valamit, akkor kérdezzetek, ha nem világos és válaszolok, amint időm engedi! 
◄ Viktor ha tökös, kijelenti hogy a NOKIA csak MALÉV gépeken hagyhatja el az országot !!! ►