Hirdetés

2012. május 31., csütörtök

Hozzászólások

(#1) Pipó


Pipó
(senior tag)

Ahhoz képest, hogy az októberi cikkben egy évtized múlvára taksálták a debütálást, elég jól felgyorsultak a folyamatok. Az, hogy a meglévő kártyákat kiegészítve is működik azt jelenti, hogy a korábbi programokkal is működik, vagy csak a majd a jövőben ezt támogatókkal?

Kicsi gyerekkorom óta senior szerettem volna lenni! dziwny grzyb

(#2) tomi_mod


tomi_mod
(senior tag)
LOGOUT blog

Háááát indulásnak nem rossz, kell egy ilyen termék is főleg ha az előzetes teljesítményadatokra tényleg lehet majd alapozni.
Meg merem kockztatni, hogy a 3D-s tervezésben lesz csak nagy segítségre, ahol elég lesz egy otthoni PC is ahhoz, hogy valós időben láthassa az ember a végső renderelt eredményt amit akár ilyenmód szerkeszthet is.
Én még csak most ismerkedem ezzel a Blender-en keresztül, és próbálgatom mekkora az a minőség amit még a gép elbír realtime...persze tudom, hogy nem így kell modellezni!!! -csak kíváncsiságból csinálom a teljesítmény igényre
Ezért azt gondolom, hogy mire ez a technológia megjelenik esetleg játékokban eltelik 5-6 év...

(#3) tomi_mod válasza Pipó (#1) üzenetére


tomi_mod
(senior tag)
LOGOUT blog

Mint az esetek nagy részében szerintem kell majd az adott progiból egy frissített verzió ami képes használni a kártyát, de az mégjobb ha maga a gyártó adja ki ezeket a "plug-in" eket a kártyájához.

[ Szerkesztve ]

(#4) joi29


joi29
(őstag)

-Na végre van a piacon még egy új technológiát alkalmazó gyártó,
amire az Nvidia szemet vethet és 1~1.5 év múlva megvásárolhat. :D

(#5) akosf


akosf
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Már régóta várom hogy elterjedjenek a ray-tracinget használó játékok. Ha megtörténik, újra odaülök a gép elé játszani... :K

(#6) DeSanto


DeSanto
(őstag)

Ez csak egy pirosra festett LGA775-s CPU. :DDD

(#7) kariad


kariad
(senior tag)

Uhh reggelre ez sok volt. Hát hajrá nekik!! :C
A sugárcsillag vezesse őket... vagy az más volt! :F

Eladó Hardware ---> http://www.kariad.mlap.hu/

(#8) twollah


twollah
(PH! nagyúr)

Ujabb kulonallo kartya amit kesobb valamelyik nagy VGA chip gyarto fel fog falni.
Lasd PhysX.

(#9) rudi


rudi
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Ugyanazt a két dolgot tudom csak mondani mint mindig korábban, ha egy semmiből jött vállalat valami nagyot ígér:

1. Hiszem ha látom!
2. Ha az Intel, AMD és NVIDIA szintű óriások eddig nem tudták megoldani, akkor egy hozzájuk képest törpe miért tudná?

Ugyanarra a menetrendre számítok mint az AGEIA-nál: abban, amit csinálnak, van valami jó/egyedi, ezért majd az egyik nagy valamikor megveszi őket és integrálja a saját cuccába.

Resistance Is Futile. You will be assimilated!

(#10) sh4d0w


sh4d0w
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ebből majd akkor lesz valami, ha a Microsoft is úgy gondolja. Nem hiányzik nekik, hogy a DirectX-et lehagyja az OpenGL...

http://takedown.blogolj.net - Takedown The Core

(#11) tomi_mod válasza rudi (#9) üzenetére


tomi_mod
(senior tag)
LOGOUT blog

Ha már azt elérik mint az AGEIA akkor már jól járnak, megélnek a licencekből, de ugye először mutatni is kell valamit "hiszem ha látom" :))
Sztem a többi (I, A, N) vállalatnak erre eddig nem volt igénye, teljesen más technológia, ami egy olyan területen mint a játékipar még nulla értéken áll ilyenformán nem nagy az érdekeltségük -még!
Célhardver gyártása mindíg is kockázatos, de ha beválik nem fogja érdekelni őket a gazdasági válság!

(#12) joi29 válasza rudi (#9) üzenetére


joi29
(őstag)

1. Igaz.
2. Lehet hogy a nagyobb gyártóknak nem érdeke a technológia elterjedése,
a jelenlegi piaci és gazdasági helyzet közepette.
-Mivel megvan a saját hosszú távú tervük, amiben előre lefektették hogy mikor is
szándékoznak a fejlesztéseket ebbe az irányba terelni. :)

(#13) Devid_81


Devid_81
(PH! kedvence)

Áhh, biztos nem jó, ekkora hűtőbordával, ez nem is fogyaszt 200wattot? :D

.::www.megadanceradio.hu::.

(#14) antikomcsi válasza rudi (#9) üzenetére


antikomcsi
(PH! kedvence)

Én sem jósolok ennek a terméknek hosszú, virágzó jövőt. Amíg külön termékek voltak az AGEIA kártyái, hiába volt jó, és ötletes cucc, azok sem terjedtek el tömegesen. A miért, az igazán nem lényeges a végkifejlet szempontjából, mármint, hogy én egy újjamon meg tudom számolni, hány ilyen karival találkoztam.

Aztán ki tudja, majd meglátjuk. (Ha meglátjuk. ;] )

(#15) Abu85


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Itt inkább az a baj, hogy ezzel a hússzor gyorsabbal sem vagyunk kisegítve. Slide-on mutogatni jó, de real-time megvalósításban, dinamikus jelenettel, elfogadható minőségben ennél sokkal gyorsabb rendszer kell. Persze kezdésnek nem rossz, de kb. ennyit tudni fog a Larrabee is ... és hát sokra nem megyünk azzal sem.
Mindenesetre egy hibrid megvalósítás életképes.

antikomcsi: miért most jobban terjed a Physx? Nem igazán ... Ezt már megmondta egy csomó fejlesztő, hogy amíg a CUDA-hoz van kötve addig életképtelen. Ha integrálva lesz az OpenCL-be, vagy a Compute Shader-be, akkor minden esélye megvan az elterjedésre.
Az NV meg hiba vár arra, hogy az Intel és az AMD támogassa CUDA-t ... soha nem fogják megtenni, főleg nem a jelenlegi helyzetben.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#16) Psych0


Psych0
(senior tag)
LOGOUT blog

szerintem itt egyedül a CausticGL ér valamit. csináltak egy fasza kis keretet, hogy valamelyest szabványosítsák a raytracinget és tákoltak alá egy karit. valószínűleg, ha a videokari gyártók licenszelik ezt az extensiont és integrálják a driverükbe egy mezei vga val sokkal gyorsabban lehet majd számolni. az én 8600 am is gyorsít már fizikszet, pedig amikor kijött még csak az ageia karija ismerte.

"As an online discussion grows longer, the probability of a comparison involving Nazis or Hitler approaches 1."

(#17) zed1983


zed1983
(őstag)

Na van mit megvásárolni az NV-ának :K
És az biztos, hogy sok jövőt nem látok előtte...

[ Szerkesztve ]

(#18) KrenAtesz


KrenAtesz
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

És ez a 20x gyorsabb ray tracing gyakorlatban mekkora sebességnövekedést hoz a mai VGA-khoz képest?

"Football isn't a contact sport; it's a collision sport. Dancing is a contact sport." // Amíg a Föld kerek, mindig lesznek OPELEK!!!!! // 8v az igazi, nem a V8 -> Kadett 4ever

(#19) rumkola válasza KrenAtesz (#18) üzenetére


rumkola
(PH! kedvence)

Nem is értem a kérdést.

Ez a 20x gyorsabb tracing - tudtommal - még így is alkalmatlan 25 FPS real time-ra, szóval nem lehet játékokra használni, ha ez a kérdésed.

[ Szerkesztve ]

http://youtu.be/uu2IBhf9F4k

(#20) Horbal


Horbal
(senior tag)
LOGOUT blog

A 20x gyorsabb az bőven kevés real timera, amíg egy mostani rendszeren egy 1xűbb raytrace rendernél, pl egy képkocka kiszámolása percekben, nagyobb felbontás sample rate stb esetén több 10 percben mérhető akkor ez semmire nem elég. Ugyanakkor lehet létjogosultsága a dolognak csak még nagyon sokat kell fejlődnie.

Semmit nem adnak ingyen, akinek semmily(j)e nincs mi a faxban higgyen? (Tankcsapda)

(#21) smkb válasza rudi (#9) üzenetére


smkb
(senior tag)

Rudi!

Azért nem így van ez :) 3DFX nagy cég volt annó? Nem. Semmiből jött. NVidia nagy cég volt annó? Nem. Ő sem. Intel és Amd tudott akkoriban 3D kártyát csinálni? Nem. 3DLabs jelen volt üzleti 3d kártyákkal, mégsem csinált retail 3d gyorsítókat. Tehát nem kellene ezt a demagógiát állítani, hogy egy adott pillanatban nem nagy cég, nem tud újat hozni, illetve nem tud megoldani dolgokat. Sőt. Ők tudnak igazán innovatívak lenni, nem köti a kezüket az anyavállalat. Erre vannak kitalálva. Innovatív kis cég, kitalál valamit, majd eladja magát egy nagynak a licensszel együtt. Ez a lényege, a kis fejlesztőcégek indulásakor gyakran eleve ez a terv.

(#22) .mf válasza rudi (#9) üzenetére


.mf
(PH! addikt)

1.-el egyetértek, de a 2.-khoz: szokásos az, hogy egy kis vállalat előjön valami jó ötlettel, és végül egy sokkal nagyobb vállalat megveszi őket.

Amúgy "ma"? xs-en már 2-3 napja kitárgyaltuk :P

Amit itt sokan kifelejtenek: ezt elsősorban NEM otthoni pc-kbe, játékosoknak szánják, hanem ipari környezetbe, az oldalukon is filmes raytracingről beszélnek. Ott viszont könnyen lehet sikeres, ha tényleg olyan mértékben fel tudja gyorsítani a renderelést, és nem árazzák túl.

Még egy fél-off: mint valaki már megjegyezte, a processzor tényleg kísértetiesen hasonlít egy LGA775-ös procira :DDD -- a "keying", a pont- és háromszög-jelölések, az IHS formája, valamint az IHS előtt az a kis bevágás is... :DDD

smkb: Rudi demagóg? Affene, akkor jól sejtettem! ;]
Egy kicsit szerintem fogalmaz finomabban ;)

[ Szerkesztve ]

(#23) robyeger válasza KrenAtesz (#18) üzenetére


robyeger
(PH! addikt)

[lásd mennyire izzadnak a CPUk a raytrace alatt]

Intel Pentium-D940/''C1''stepping/ (1.3V-200x16) @ (1.43V-333x12) 4Ghz ;;;;;;;;;;;;; Vista beállítások gyors gépekre is; http://winportal.net/?id=1052

(#24) Vitus válasza sh4d0w (#10) üzenetére


Vitus
(őstag)

Pedig jó lenne ha az opengl nagyobb teret kapna mert akkor más oprendszereken is simán mennének natívan a játékok. Persze ez csak nekünk lenne jó, így ez annyira nem szempont. :)

Jobb ma egy túzok, mint holnap!

(#25) rudi válasza smkb (#21) üzenetére


rudi
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

És hol tart most a 3D Labs? És hol tart most a 3Dfx? És ami még fontosabb, hol tart most a számítástechnika? Ma már nem a kis cégek, sufnik korát éljük. Asszem a hajad égnekállna, ha egyszer benézhetnél egy Intel, AMD vagy NV laborba, ahol a hosszabb távú fejlesztésekkel foglalkoznak. Igen, a kis cégek innovatívak tudnak lenni ötlet szinten, de bitangnehezen futnak csak be. Általában megveszik őket, ha látnak fantáziát a technológiájukban, ahogyan korábban is írták többen.

Ja, és guglizz vagy értelmező szótározz rá a demagóg szó jelentésére!

Resistance Is Futile. You will be assimilated!

(#26) Raymond válasza rudi (#9) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

This!

Nekem ez is egy sima venture capitalista fiuk/lanyok kizsebelesere iranyulo akcionak tunik. Par nevvel rendelkezo ember csinal egy ceget, szerkeszt par powerpointware-t, beetet par embert, elszakitjak a milliokat penzugyi injekciokon keresztul es ha minden jol sul el akkor egy eladassal is es amikor ez megvan akkor mind szepen nyugdijba vonul. Nem az elso es nem az utolo eset lenne. A Silicon Valley tele van ilyenekkel.

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#27) tomi_mod válasza Psych0 (#16) üzenetére


tomi_mod
(senior tag)
LOGOUT blog

szoftveresen!...hacsak nem két kártya van a gépedben

(#28) rup1u5 válasza DeSanto (#6) üzenetére


rup1u5
(PH! kedvence)

....és egy régi 3DFX kártya mellette szintén pirosra mázolva. :DDD

ༀམཎིཔདྨེཧཱུྃ། ___"Big dogs don't need to bark"___ ༀམཎིཔདྨེཧཱུྃ།

(#29) joi29 válasza rudi (#25) üzenetére


joi29
(őstag)

-Igen a jelenlegi helyzetet nem szabad a 70-es évek végi a 80-as és 90-es évek,
időszakához viszonyítani. :K
-Ugyanakkor van egy jó régi példa, a kiválunk egy nagyobb cégből és alapítunk
a fiukkal egy másikat
folyamatra: AMD :D

(#30) orbano válasza Abu85 (#15) üzenetére


orbano
(PH! félisten)

Esetleg egy hibrid megoldáshoz nem felhasználható? Az árnyalás előtt egy előkészítő lépésként el tudnám valahogy képzelni bizonyos shaderekhez. Bár nem tudom az ehhez szükséges megoldásokhoz megfelelő-e egy mostani GPU felépítése.

A vér nem válik VAZZE!™

(#31) orbano válasza rudi (#25) üzenetére


orbano
(PH! félisten)

Használják így is a demagóg-ot, a klasszikus jelentés "szlegnesítésével"

Egyébként pedig nem ismerheted ennek a cégnek a befektetői forrásait, a szellemi tőkét sem tudhatod mekkora, amit beleraktak. Ha már legyártottak egy chipet, és az netán jól működik, és tényleg beválik, nem kell hozzá sok, hogy el is terjedhessen.
Persze ettől még valószínűbb, hogy az Ageiához hasonló életútjuk lesz. Bár én bizakodom, hogy nem.

[ Szerkesztve ]

A vér nem válik VAZZE!™

(#32) rudi válasza orbano (#31) üzenetére


rudi
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Én nagyjából tudom, hogyan használják, de szerintem távolról sem illik rá a szövegemre.

Resistance Is Futile. You will be assimilated!

(#33) orbano válasza rudi (#25) üzenetére


orbano
(PH! félisten)

Használják így is a demagóg-ot, a klasszikus jelentés "szlegnesítésével"

A vér nem válik VAZZE!™

(#34) orbano válasza rudi (#32) üzenetére


orbano
(PH! félisten)

szerintem azt érezteti vele, hogy sablon, nem feltétlenül helytálló szöveg, ráadásul olyantól, akinek itt a fórumon adnak a szavára. ez kicsiben végülis demagóg.

[ Szerkesztve ]

A vér nem válik VAZZE!™

(#35) Zanik


Zanik
(őstag)
LOGOUT blog

Az a baj, hogy már rég nem azt a kort éljük, amikor kis cégek feltűnnek, egymással versenyeznek, és meghódítják a világot. A piac igencsak telített, a következő évtized az Nvidia, Ati, Intel harcáról fog szólni, kétlem, hogy ebbe bármilyen semmiből jött kis cég beleszólhatna.

"Nobody expects the Spanish Inquisition!"

(#36) antikomcsi válasza Abu85 (#15) üzenetére


antikomcsi
(PH! kedvence)

Há méé, há nem ezt mondom én is?

Még most sincs nagy haszna, nemhogy akkor amikor önállóan próbálkoztak, gyakorlatilag szoftverek támogatása nélkűl, egy-két esettől eltekintve persze.

És az sem elhanyagolható, hogy a vevőknek nincs pénze, és akkor már ha gépre költ, inkább egy picit jobb vga-t vesz, amit mindenhol kamatoztat, mint egy különálló hardvert, ami nem is biztos, hogy hozza amit kéne az áráért, vagy csak speciális esetekben, mondjuk annál a 3 játéknál, ami támogatja. ;]

Egy kis gonoszkodás: Valami különös kényszer az nv-t mindíg belekeverni az olyan dolgokba ahol valami "balul sűl el"? ;] :DDD

szerk:

(#35) Zanik

Ez igaz, ha csak nem dobnak valami valóban nagyot. Nem ilyen-olyan kiegészítőkere gondolok, hanem egy windows és játékkompatibilis gpu félére értem, neadjisten, egy komplett pcie vga-ra, ami csúnyán ráver a többi megoldásra.

Engem nem érdekel ki gyártja, ha jobb, mint az amd, vagy nv megoldása én bizony azt venném.

[ Szerkesztve ]

(#37) shabbarulez válasza Abu85 (#15) üzenetére


shabbarulez
(őstag)

A PH cikkben nem szerepel, de kedden én még az eredeti sajtóhírben azt is olvastam hogy áprilisban jön egy 20x gyorsabb kártya, jővő év elején pedig egy 200x gyorsabb 2. generáció. Az pedig már elég komoly előrelépésnek tűnik. A 20x teljesítmény egy Larrabeeval jól összevethető, de a 2. generációs azt már erősen felül múlja. Persze a két kártyának nagy valószínűséggel belső felépítésben nem sok köze van egymáshoz. A Larrabee általános célú procikból épül fel erős SIMD képességgel, ez pedig nagy valószínűséggel egy végletekig leegyszerűsített SIMD tömbproci lehet. Gondolom csak olyan utasítások kerültek az SIMD egységbe aminek Ray-trace esetében használható, így egy viszonylag 1xű SIMD egységből igen sok ráférhet egy szílicium darabra.

A startup cégek első termékeit még viszonylag régebbi 90-130nm-es gyártástechnológián készítik, így olcsóbb és ezek jobban is hozzáférhetők. De ha pl. a termék beválik és jővőre mondjuk TSMC-nél legyártatják a 2. generációt modernebb 40nm-en, akkor könnyen egy nagyságrenddel megnövelhetik a teljesítményt, így a sajtóhírben szereplő 200x-os érték összejöhet. Persze az azt követő években már nem lehet ilyen impozáns növekedési tempót összehozni, csak a szokásos gyártástechnológiai fejlődésből eredő 2 évenkénti duplázás biztosítható.

(#38) Hunpriest


Hunpriest
(kvázi-tag)

Hajrá végre valami, remélem ahogy növekszik a kapacitás úgy jobban el fog terjedni ez vagy valami hasonló. Mondjuk amíg az ATI és az NVIDIA nem lép ez ügyben semmit úgy se lesz nagy változás, bár kitudja lehet hogy pont a Ray-Tracing bevezétésével fog egy új belépő teret nyerni magának. Én örülnék neki. Le a raszterizációval és az AA-val!!! :D Long live the ray tracing! :D

[ Szerkesztve ]

(#39) sh4d0w válasza Vitus (#24) üzenetére


sh4d0w
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Én is örülnék neki, de nem hiszem, hogy a redmondiak karba tett kézzel ülve néznék, hogy PC-n kialakul egy játékplatform az övék mellett.

http://takedown.blogolj.net - Takedown The Core

(#40) M@trixfan válasza sh4d0w (#39) üzenetére


M@trixfan
(őstag)

Pontosan így van. Hátradőlve várják azt a megfelelő pillanatot amikor felvásárolhatják :DDD

twitter: MatrixfanLive

(#41) rumkola válasza Hunpriest (#38) üzenetére


rumkola
(PH! kedvence)

cuda

http://youtu.be/uu2IBhf9F4k

(#42) leviske válasza rudi (#9) üzenetére


leviske
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

2. Ha Abu kijelentéséből indulok ki, miszerint a Larrabee kb. fogja ugyan ezt a teljesítményt hozni, elgondolkodok azon, hogy az NV nem rég falta fel a RayScale-t... max az AMD-nek lehet rá szüksége. Bár ha jól emlékszem, akkor már ők is próbálkoztak Radeon részről.

Ezek után max akkor lehet a nagyoknak rá szüksége, ha valamelyiküknek komoly gondjai akadnak. Ahhoz viszont többet kéne felmutatnia a CausticRT-nek. Szerintem. :)

Esetleg még a ViA volna esélyes :DDD , de nem tudom, hogy ők úgy állnak-e anyagilag, hogy csak úgy bekebelezzenek egy céget.

"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]

(#43) dezz


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Nos, a ray-tracing elég "tág fogalom", benne van a árnyékok és tükröződések által "élethű-szerű", de egyébként kezdetlegestől a sokkal komplexebb, és már eléggé élethűig sokminden. (Aztán jön a radiosity, ami még 1-2 nagyságrenddel erőforrás-igényesebb, stb.)

Ami a real-time ray-tracinget illeti, PC-s demókban is találkozni ilyennel, persze kis felbontáson, egyszerű scene-nel, stb. Egy Cell proci meg már nagyfelbontásban is tudja ezt. Több ilyen (dual-Cell blade-eket tartalmazó rackek) meg már elég összetett dolgokra képes, real-time. [link] Szóval nem egészen felel meg a valóságnak az, hogy eddig nem létezett erre alkalmas hardver (szuperszámítógépeket nem számolva)! Az más kérdés, hogy az IBM nem adná olyan olcsón a dual-Celles blade lapokat (amik nagyjából megfelelhetnek egy ilyen Caustic chipnek), mint talán a cikkbeli termék ára lesz.

"az eljárás erőforrásigénye végett"
Végett = valaminek céljából, tehát ide a miatt illik.

shabbarulez: "ez pedig nagy valószínűséggel egy végletekig leegyszerűsített SIMD tömbproci lehet. Gondolom csak olyan utasítások kerültek az SIMD egységbe aminek Ray-trace esetében használható, így egy viszonylag 1xű SIMD egységből igen sok ráférhet egy szílicium darabra."

Ezzel a GPU-k jellemző felépítését adtad meg, amik korlátozottan alkalmasak ray-tracingre. (Persze a nyers erő által gyorsabbak itt is, mint egy sima CPU, de pl. a Cell 6x gyorsabb erre, mint egy G80, holott utóbbinak 2x akkora a peak FLOPS értéke.)

A ray-tracingnél nagyon sok, többnyire skalár számítást kell végezni, sugaranként (itt egyben threadenként) teljesen eltérő patternben. Azaz biztosítani kell a threadenkénti független, egymást nem akadályozó ugrásokat. Az egyszerű SIMD tömbök ebben (is) gyengék.

Egy sok, de egyszerű CPU-t tartalmazó tömb tűnik erre a legalkalmasabbnak. Tehát első ránézésre a Larrabee, csak éppen teljes értékű (hétköznapi CPU kódot futtatni kepes még nem túl nagy veszteséggel) CPU magból nem fér el túl sok jelenleg egy érelmes méretű chipen. Továbbá a Larrabee architektúrája nem kényszeríti rá a memória-sávszéllel való spórolásra a programozót (mivel minden mag közvetlenül hozzáfér a memóriához), és a cache-ből is kevesebb fér el benne a jóval nagyobb helyigénye miatt, mint lokális S/DRAM-ból. Ergo, marad a Cell, az CPU-magoknál jóval kisebb, de önálló SPE-ivel (azonos csíkszélesség mellett többszörös magszám!). :)

[ Szerkesztve ]

(#44) Abu85 válasza dezz (#43) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az tény, hogy a Cell jelenleg a legalkalmasabb a Ray-tracingre, de még így is édeskevés a rendszer ereje egy teljesen dinamikus jelenethez. Sajnos még egy pár évig az is marad.

A Caustic rendszere ebben a formában még csak ígéretes, de ha tartják a teljesítménynövelésre letett ígéretüket, akkor életképes is lehet a rendszer.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#45) dezz válasza Abu85 (#44) üzenetére


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ez végülis a procik számának kérdése. (Mármint ésszerű keretek között.) Gondoljunk arra, hogy az 1db Cellt (1xPPE+8xSPE, utóbbiból itt az appok számára 6 használható) tartalmazó PS3-on elfutnak elég mozgalmas játékok. Persze itt a grafikát külön GPU számolja, de annak helyén lehetne néhány másik Cell is. (Egyébként eredetileg nem is terveztek külön GPU-t a PS3-ba, 1db Cellel is többszörösen felülmúlta volna a PS2-t, de az Xbox360-nal nem lett volna versenyképes grafikában.)

[ Szerkesztve ]

(#46) v.tom válasza DeSanto (#6) üzenetére


v.tom
(őstag)

Nekem is ez ugrott be elsőre. :D

EVE Online - No Mutants Allowed! - H0rr0r Vacui Alliance

(#47) dezz


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Egyébként néztétek a cég site-ját?

Hát nem sokminden van néhány oldal marketingszövegen és az eddig látott CGI kártya és IC képen kívül. :U Remélem, nem csak egy újabb hoax.

Egyébként náhány híroldalon már erre az CausticOne-ra is 200x gyorsulást írnak.

(#48) Laslow válasza Zanik (#35) üzenetére


Laslow
(fanatikus tag)

Miért? Ott van pl. az LG, ami egyik pillanatról a másikra jelent meg és vált az egyik legnagyobbá a területén. Egyszerűen csak egy csomó befektető kellett, akik rengeteg pénzt összeraktak (asszem az akkor sokadvonalbeli Goldstar-t nevezték át LG-vé és futtatták fel).

"A Bijou olyan, mint mikor egy gyönyörű, csillagos nyáréjszakán nagyon-nagyon szomorú vagy, és közben mézes epret eszel" - http://bijoumusic.hu

(#49) Ati_X_321


Ati_X_321
(fanatikus tag)

nekem globál illuminátor montekárlós kártya kell :), raytracing már lejárt lemez :)

[ Szerkesztve ]

(#50) Feruendios


Feruendios
(kvázi-tag)
LOGOUT blog

Asszem így 50. hsz-be megkérdezem mi az a ray-tracking????

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.