Hát... Ha tényleg úgy működik a dolog, ahogy Abu85 gondolja, az nagyon nem lesz egyszerű. Ebben az esetben nem feltétlenül egy minden játékkal kompatiblis, mindent magától automatikusan megoldó segítő chipről beszélhetünk, hanem egy jóval összetettebb helyzetről, ami talán a játékkészítők külön supportját is igényli. Utóbbi esetben valamilyen megoldások licencelési kényszere (mármint a játékkészítők részéről) is felmerülhet.
Magyarul ebben az esetben a cég alaposan be akarja ékelni magát a PC-s "gépezetbe". (Ezt esetleg alátámaszthatja a neves befektetők felvonultatása.)
De szerintem is valószínűbb a "csempés" (tiled) megoldás. Illetve szóba jöhet még a kép egyszerű két részre osztása, vagy akár az is, hogy a páros és páratlan képkockák számolása van felosztva. (SLI/CF esetén is ezek megoldások működnek - amelyik éppen az optimálisabb.)
Tegyük hozzá, Abu85 direkt kiemelte, hogy a cikk végén írottak feltételezésen alapulnak, infó hiányában.
Én ezzel kapcsolatban kérdeznék:
"Stream Output adatok eljuttatása a különböző GPU-kba a CPU segítségével történhet csak meg."
Úgy vélném, a chipbe ágyazott RISC proci elláthatja ezt a feladatot. A kártyák szempontjából valószínűleg mindegy.
(#37) lenox: Az Nvidia SLI megoldása is igényel egy külön chipet.
[ Szerkesztve ]