Hirdetés

2012. május 30., szerda

Hozzászólások

(#1) azbest


azbest
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Sokkal praktikusabbnak tűnne, ha a gpu-k egyszerűen közös memóriát használnának... a shaderes számítások szétoszthatóak lennének a magok közt és nem kellene szétdarabolni a képet... vagy utaztatni az eredményeket a kártyák közt.

Shader számítások esetén ez az elosztósdi is működhet, de régebben használt hardveres effektek bajosan mennek szétosztva...
szerintem az átkátszóságnál sokkal nehezebb kérdés, ha tükröződés van... (nem fix előre megadott textúrás)

Tegyük notebookunkat 1080p képessé: http://tinyurl.com/BCMCrystalHD

(#2) dokar


dokar
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Bravó Abu, mikor lettél házigazda?

extra

(#3) CYBERIA


CYBERIA
(senior tag)

Érdekes, de a Larrabee jobban tetszik.

A peresztrojka nálunk olyan gyors, hogy már ma jobban élünk, mint holnap! | Tudja Mohnke, a nyugati demokráciák dekadensek. Előbb-utóbb alulmaradnak a szigorúan fogott keleti népekkel szemben. | Volvo och SAAB anhängare | A vér nem válik vízzé.

(#4) divrapier válasza CYBERIA (#3) üzenetére


divrapier
(tag)
LOGOUT blog

Nekem meg a parom tetszik, de mi koze a haromnak egymashoz?

GeForce 7800 GS 256 mb (overcloced to 512 mb)AGP

(#5) lezso6


lezso6
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Inkább tegyenek több GPU-t egy tokba. Ha Kentsfield-nél bevált, akkor szvsz itt is befog. Bár az utóbbi az CPU, és nem GPU...

"Ami nem öl meg, az kisebbé tesz" - Super Mario

(#6) Lenry


Lenry
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Az átlátszó objektumok problémásak lesznek. - nem is beszélve az árnyékok számolásáról... kíváncsi leszek én erre

"Kár volt rád pazarolnom ezt az 1 percet, máris utállak" - csƵ random hülyegyereknek | "Két webfejlesztő beszélget: - Milyen az új csajod? - 90/60/90 - Sötétlila?" | Eladó PC játékaim: href.hu/x/9dv6

(#7) divrapier válasza lezso6 (#5) üzenetére


divrapier
(tag)
LOGOUT blog

az hogy bevalt... kinek mennyire. ahol parhuzamos vegrehajtasra optimalizalt progik vannak ott bevalik, ahol az orajel a fontos 1/2 magon ott ugyanennyi penzbol mas jobban bevalt. Az meg 2 kulonbozo dolog hogy egy GPU vagy tobb (ide tartozik a 2 GPU egy tokban / egy kartyan / egy gepben otletek). Mas problema, ha 1 GPU kap egy feladatot, es kiszamolja, vagy tobb GPU kap osszak szet, azutan rakjak ossze a vegeredmenyt. Mellesleg egy hd4850/70 ugymond '800 magos processzor'-nak is tekintheto.

GeForce 7800 GS 256 mb (overcloced to 512 mb)AGP

(#8) Abu85


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Örömmel látom, hogy találtatok még problémás területeket ... :DD

És persze igazatok van, a különböző Off-Screen Buffer-ek mellett sem lesz hétköznapi feladat a számítás. :U

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#9) rudi


rudi
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Talán ez a cucc nem 3D grafikára, hanem általános számoláshoz lesz jó. Erősen kétlem, hogy egy akármennyire jól felkészült gyártó csak úgy a semmiből jobb több GPU-s 3D grafikai megoldást prezentálna mint az NV vagy az AMD, akik már évek óta foglalkoznak (és szívnak bőven) ezzel.

Resistance Is Futile. You will be assimilated!

(#10) Abu85 válasza rudi (#9) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Csak UT3-at nyomattak végig, szóval játékra lesz használva.

Lehet, hogy az Intel X58 már ez alapján támogatja a CrossFireX-et és az SLI-t egyszere? :U Bár ezt kétlem...

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#11) rudi válasza Abu85 (#10) üzenetére


rudi
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Ja, hogy UT3 volt! Fene tudja, végülis IDF-ne mutatták, talán van valami Inteles kapcsolata. Persze az X58-ban szerintem sem ilyen van, esetleg valami munkaállomásos alaplapra rátehetik

[ Szerkesztve ]

Resistance Is Futile. You will be assimilated!

(#12) Lenry válasza Abu85 (#10) üzenetére


Lenry
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

javítsatok ki, ha tévedek, de SLi-hez az X58 mellé tudtommal hasonló nForce chip fog kerülni amilyet a Skulltrailen is láttunk... CF meg ugye alapból megoldott az Inteleken

[ Szerkesztve ]

"Kár volt rád pazarolnom ezt az 1 percet, máris utállak" - csƵ random hülyegyereknek | "Két webfejlesztő beszélget: - Milyen az új csajod? - 90/60/90 - Sötétlila?" | Eladó PC játékaim: href.hu/x/9dv6

(#13) Daveedka


Daveedka
(tag)

majd meglátjuk mi sül ki ebből :))

(#14) DarkByte válasza Lenry (#12) üzenetére


DarkByte
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Jól tudod, itt és itt is így szerepel.

"-Say what? -Say what? -Fakk off!" http://goo.gl/Qr6fn

(#15) gbors válasza rudi (#9) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

annyi a különbség, hogy az ATI és az nVidia makacsul nem használ külső vezérlést a többchipes megoldásokban, pedig szerintem igencsak elkelne, mert különösen az utóbbinál a chipek saját vezérlése nem áll éppen a helyzet magaslatán...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#16) dchard


dchard
(senior tag)
LOGOUT blog

Az utolsó képen egy véletlenül előtűnő optikai csalódást lehet szemügyre venni :)

(#17) CYBERIA válasza divrapier (#4) üzenetére


CYBERIA
(senior tag)

Mi köze? Mi köze?? Vajon mi köze lehet egymáshoz? Lássuk csak..
Ebben a formában azt hiszem semmi, az első kettőnek meg mondjuk csak annyi, hogy GPGPU. Tehát gyakorlatilag semmi köze, igazad is van, kösz... :R

A peresztrojka nálunk olyan gyors, hogy már ma jobban élünk, mint holnap! | Tudja Mohnke, a nyugati demokráciák dekadensek. Előbb-utóbb alulmaradnak a szigorúan fogott keleti népekkel szemben. | Volvo och SAAB anhängare | A vér nem válik vízzé.

(#18) Ste


Ste
(PH! addikt)
LOGOUT blog

"A cég állítása szerint bármely, közös gyártótól származó grafikus processzor összeköthető."
vagyis egy Gainward ATi és Nv kártya mehet egymás mellett? (írhattam volna Gigabyte-ot, vagy Anus-t is)
vagy csak Ati és csak Nv fedi le a "gyártó" fogalmát?

True Success is Blonde

(#19) daa-raa válasza Ste (#18) üzenetére


daa-raa
(MODERÁTOR)

Mivel jelen esetben a közös gyártó a GPU-ra vonatkozik, ezért nyilván nem a kártya gyártója/matricázója a lényeg.

Si vis pacem, para bellum.

(#20) ddekany


ddekany
(PH! addikt)

De valaki tud bármi részletet arról, hogy hogyan fogja felosztani ez a munkát több viszonylag független feladatra? Mert ha csak én nem találtam erről infót a cég oldalán, akkor nem szóltam, de ha más sem, akkor nem értem a cikk végén található fejtegetéseket. Pl. lehet, hogy lényegében ugyan úgy kreál párhuzamos feladatokat, mint a Larrabee... az is kb (khm...) lineárisan skálázódik a magok (vagy hogy hívják őket...) számának növelésével.

(#21) Kopi31415 válasza lezso6 (#5) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Khm. Most nem ez van véletlenül? az NV csipekben is, pl?

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#22) DraXoN válasza Kopi31415 (#21) üzenetére


DraXoN
(fanatikus tag)
LOGOUT blog

Biztos, hogy nem...
De tudtommal az NV-k szoftveresen csinálják az SLI-t.. Legalábbis a feladatmegosztás részét...

Mod:
Abu: Gratulálok a Házigazda címedhez :R

[ Szerkesztve ]

The human head cannot turn 360 degrees.; Google helyett: http://www.bluu.hu/ ; http://gabu4.mybrute.com/ ; Eladó, vihető holmijaim: http://gabu.aninet.eu/category/bazar/

(#23) lezso6 válasza Kopi31415 (#21) üzenetére


lezso6
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Hmm? A GPU-n belüli blokkokra gondolsz?

Pl, hogy a (g80) 8800 GTS abban különbözik a GTX-től hogy 8 helyett ilyen blokk van benne.

[ Szerkesztve ]

"Ami nem öl meg, az kisebbé tesz" - Super Mario

(#24) lezso6 válasza lezso6 (#23) üzenetére


lezso6
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Hopsz, az utolsó mondatból hiányzik a lényege, bár ez nem változtat semmin. :B

Pl, hogy a (g80) 8800 GTS abban különbözik a GTX-től hogy 8 helyett 6 ilyen blokk van benne.

[ Szerkesztve ]

"Ami nem öl meg, az kisebbé tesz" - Super Mario

(#25) gbors válasza ddekany (#20) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

csak sejteni lehet, hogy mit fog csinálni - de bármit is fog tenni, a magok közötti információ-megosztás zűrös lesz - a felsorolt problémák mind ebből fakadnak.

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#26) v.tom válasza Ste (#18) üzenetére


v.tom
(őstag)

A gyártó a grafikus processzor gyártóját jelenti, ahogy mondod. Egyébként a kártyagyártója az eddigi többkaris rendszerekben is mindegy volt. A lényeg hogy a gpu legyen ugyanaz.

A témához hozzászólva: Én innovatív ötletnek tartom a dolgot, de ha egyszer tényleg meg is fog jelenni, biztosan ezerszer több problémával kell majd szembenézni, mint a Crossfire-nek vagy az SLi-nek. Ha egyáltalán kiforr valamikor, akkor is nagyon sok időt fog igénybevenni.

EVE Online - No Mutants Allowed! - H0rr0r Vacui Alliance

(#27) Thrawn válasza rudi (#9) üzenetére


Thrawn
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Obviously it'll accelerate games. What about GPGPU? That's not the focus of Lucid right now.
Link

Different songs for different moods.

(#28) Kopi31415 válasza lezso6 (#24) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

jaja. Valaki valami cikkben azokat a blokkokat már definiálta mint mini magokat.

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#29) polo493


polo493
(fanatikus tag)

egy alaplapra nem tudok rárakni két külön gyártotól kártyát úgy hogy az egyik nvdia csak a fizikát számolja? pl 4870x2+8800gt

http://hardverapro.hu/aprok/keres.php?suser=polo493&sival=&sctyid=&scmpid=&ssell=

(#30) Abu85 válasza Kopi31415 (#28) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Texture Processzor Cluster a hivatalos nevük.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#31) Abu85 válasza polo493 (#29) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Logout írás
Elég bonyolult a dolog, de alapvetően feltevésedről ír.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#32) polo493 válasza Abu85 (#31) üzenetére


polo493
(fanatikus tag)

kössz.

jó teszt
csak vistan nem megy csak xp meg vin7 beta val

http://hardverapro.hu/aprok/keres.php?suser=polo493&sival=&sctyid=&scmpid=&ssell=

(#33) leviske válasza polo493 (#32) üzenetére


leviske
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Magy XP-vel és van már Win7 beta? Nem az alpha-val tesztelt? Vagy ez hülye kérdés? :F

"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]

(#34) ricsi99 válasza leviske (#33) üzenetére


ricsi99
(senior tag)
LOGOUT blog

Xp-n ,Vista 7 (béta) megy (alpha még nincs) . Többi oprendszer (pista ,server) alol nem indul sajna

Csak e-mailben keressetek

(#35) leviske válasza ricsi99 (#34) üzenetére


leviske
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Tehát akkor előbb van beta, utána alpha? :F

"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]

(#36) EarL 007 válasza leviske (#35) üzenetére


EarL 007
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Elírták, Windows 7-ből még beta sincs, csak Milestone verziók, amik amolyan alpha verziónak tekinthetők.

STO: Terran Rebellion, House of K'Reaper

(#37) lenox


lenox
(őstag)
LOGOUT blog

En azt nem ertem, hogy ehhez minek hardware? Bedugom a kartyakat az alaplapba, szoftver szetosztja a feladatot, az eredmenyeket visszaolvasom es kuldom a displayert felelos kartyahoz... En mar csinaltam ilyet 7 db g80-nal, persze, linearisan skalazodott kb. 1.5 GB/sec savszelessegig, amikor mar ennel gyorsabban kellett adatot mozgatni, akkor belassult (nem skalazodott tovabb). 1.5 GB/sec jatekra boven elegnek tunik...

(#38) leviske válasza EarL 007 (#36) üzenetére


leviske
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

:R

"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]

(#39) ddekany válasza gbors (#25) üzenetére


ddekany
(PH! addikt)

"bármit is fog tenni, a magok közötti információ-megosztás zűrös lesz - a felsorolt problémák mind ebből fakadnak"

Elsősorban ezen akadt meg a szemem: "Az átlátszó objektumok problémásak lesznek". Miért modja ez a cikk írója? Ez már feltételez egy specfikusabb fajta munkamegosztást, de erre utal valahol a cég? Van olyan munkafelosztás, ahol az áttetszőség nem okoz gondot, pl. mikor csempékre osztjuk a képernyőt (tehát már magát a perspektivikus látványt), és minen GPU egy másik csempét számol.

(#40) dezz


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Hát... Ha tényleg úgy működik a dolog, ahogy Abu85 gondolja, az nagyon nem lesz egyszerű. Ebben az esetben nem feltétlenül egy minden játékkal kompatiblis, mindent magától automatikusan megoldó segítő chipről beszélhetünk, hanem egy jóval összetettebb helyzetről, ami talán a játékkészítők külön supportját is igényli. Utóbbi esetben valamilyen megoldások licencelési kényszere (mármint a játékkészítők részéről) is felmerülhet.

Magyarul ebben az esetben a cég alaposan be akarja ékelni magát a PC-s "gépezetbe". (Ezt esetleg alátámaszthatja a neves befektetők felvonultatása.)

De szerintem is valószínűbb a "csempés" (tiled) megoldás. Illetve szóba jöhet még a kép egyszerű két részre osztása, vagy akár az is, hogy a páros és páratlan képkockák számolása van felosztva. (SLI/CF esetén is ezek megoldások működnek - amelyik éppen az optimálisabb.)

Tegyük hozzá, Abu85 direkt kiemelte, hogy a cikk végén írottak feltételezésen alapulnak, infó hiányában.

Én ezzel kapcsolatban kérdeznék:
"Stream Output adatok eljuttatása a különböző GPU-kba a CPU segítségével történhet csak meg."
Úgy vélném, a chipbe ágyazott RISC proci elláthatja ezt a feladatot. A kártyák szempontjából valószínűleg mindegy.

(#37) lenox: Az Nvidia SLI megoldása is igényel egy külön chipet.

[ Szerkesztve ]

(#41) dezz válasza dezz (#40) üzenetére


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ja, az persze ugyancsak nem biztos, hogy akár a tiled/sliced/mittudoménmi módszerrel egycsapásra minden megoldódik, hiszen akkor az Nvidia/ATI sem "szívott" volna soha sz SLI/CF-fel.

(#42) lenox válasza dezz (#40) üzenetére


lenox
(őstag)
LOGOUT blog

Es mit csinal az a chip? Mert regen azt pl. csinalta, hogy egy kartyanal 16 kanocot adott egy slotba, 2 kartyanal meg 8-8-at adott a ket slotba. Ma mar egy csomo chipset van, ami tud 2 x16-ot. Szal mit csinal ma?

De egyebkent meg ha az SLI-hez kell is valami kulonos oknal fogva, ahhoz, hogy visszaolvasson az ember adatot az egyik kartyarol, es felrakja a masikra, illetve hogy opengl vagy directx kodot osztogasson, tile-oljon, ahhoz semmilyen plusz hardver nem kell...

(#43) dezz válasza lenox (#42) üzenetére


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Nem tudom, de ha csak ennyit csinálna, akkor nem kerülne rá az SLI-s Intel lapokra, mert nyilván ezt az Intel "házon belül" is könnyen el tudná intézni.

Szoftveresen is meg lehet oldani (CF-nél nincs is külön chip), csakhogy az nem lesz gyártófüggetlen. Legalábbis eddig nem sikerült senkinek 3rd party SLI v. CF drivert írnia. (Már ami megy a meglévő játékokkal.) Plusz valószínűleg hw-esen hatékonyabb is, pl. az integrált proci által nem terhelődik a main CPU, és az két kártya közötti adatcsere is közvetlenebb.

(#44) Abu85


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Kép

Kaptam már képet is a bemutatóról, így működik a gyakorlatban. Az első monitoron már a két VGA összeillesztett képe látható, míg az másikon a második VGA csonka képe.
Kb. hasonló megoldásra gondoltam amikor a hírt írtam...

Megfelelő támogatás nélkül ez a rendszer nem ütőképes. Márpedig itt a támogatást sokkal komolyabban kell venni, mint a CFX-nél és az SLI-nél.
Azt még érdemes tudni, hogy az AMD és az nV is már erősen az Alternate Frame Rendering-re koncentrál. Az AMD-nél asszem már nincs is Scissor és Supertiling mód a driverben beépítve. Az nV-nél még lehet választani SFR (osztott képernyős megoldást), de a 180-as driverből végleg kiűzik ezt.
A képernyő felosztásos módszerrel az a probléma, hogy mind a két GPU-nak le kell számolnia a Geometriát, és ez a mai komolyabb Vertex Shader igénybevételek mellett sok időbe kerülnek.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#45) gbors válasza Abu85 (#44) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

tehát, ha jól látom, többé-kevésbé objektumonként osztogatja szét a munkát, és a végén még kell némi post-process.
az amúgy nem meglepő, hogy valami radikálisan más dolgot csinálnak, mint a jelenleg használt SLI / CF megoldások, az elég valószínűtlen, hogy a több éve bejáratott technológiák kapcsán egy új versenyző valami váratlan hatalmasat alakítson.
(de ha már az SFR-nél tartunk: egy ilyen relatíve aszinkron megoldásnak nem lenne gond a geometria, meg tudná azt csinálni, hogy amíg az egyik GPU az előző frame "végét" számolja, addig a másik már a következő geometriájával foglalkozik, amit aztán áttölt az egyikre, etc.)

az AFR meg 2 GPU felett csak kirakatmegoldásnak jó az input lag miatt...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#46) hoffman_


hoffman_
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ha dolog alapból nem bukott, és lehetne is életet lehelni belé... Itt bukott el az egész:

"Talán még jobban kell majd erre figyelni, mint a CrossFireX és SLI rendszerek esetében..."

Részemről ennyi ;]

"The time you enjoy wasting, is not wasted time."

(#47) Uchimata


Uchimata
(kvázi-tag)

Szerintem ez a technológia nem fogja kinőni magát önálló megoldásként a "nagyok" mellett, inkább egy jól licenszelhető megoldás lesz a vége, melyet a gyártók (Intel, AMD, NV) a technológia sikerétől és képességeitől függően vagy beépítenek a saját megoldásaikba, vagy sem. Itt nem a 3rd party chip integrálására gondolok, hanem inkább saját implementáció a licenszelt technológia nyomvonalán. Meglátjuk, de így elsőre nekem is erős kétségeim támadtak.

(#48) Abu85 válasza gbors (#45) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Aha kb. jól látod. :DD Bár az objektum szót így ebben a környezetben nem szeretem, nevezzük inkább feladatnak. :)
Az egész dolog elméletben messze ütőképes. Gyakorlatban viszont szerintem a komoly eredmények eléréséhez össze kell dolgozni az AMD-vel és az nV-vel, és ezek mellett komoly szoftveres támogatás kell, hogy a szubjektívben leírt problémák ki legyenek iktatva.
Az egész dolog ott kerül árnyékba, hogy az AMD / nV és a Lucidlogix külön cégek külön technológiákkal. Ha a két nagy GPU gyártó csinálta volna meg magának ezt, vagy más hasonló elméleti alapokra épülő rendszert akkor azt mondom, hogy OK ... mert ismerik a saját rendszerüket és a driverek működését megfelelően tudják befolyásolni a külső vezérlő chipnek megfelelően. De a Lucid mit csinál majd, bekopog a fenti cégekhez, hogy ezt meg azt kellene megoldani? :F

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#49) gbors válasza Abu85 (#48) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

whatever :D

igazából vszleg ugyanaz lesz a nagy kérdés, mint a Larrabee esetében - az elméleti tudás / lóerő meglesz, az optimalizálásokon fog eldőlni minden, és ahogy utalsz is rá, ezen a téren az nVidia és az ATI rendelkezik "némi" helyzeti előnnyel.
triviális megoldás a problémára, hogy vesznek 1-2 ex-ATI-s / nV-s fejlesztőmérnököt (vagy nem is exet :D ). ezt mondjuk a Lucidnál némileg kevéssé érzem fenyegetőnek, mint pl. az Intelnél :))

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#50) lenox válasza dezz (#43) üzenetére


lenox
(őstag)
LOGOUT blog

Ha itt jol ertem, tenyleg nem csinal semmit az sli chip a kanocosztason kivul, ugyhogy nem is kell az sli-hez.

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.