Hirdetés

2012. május 30., szerda

Hozzászólások

(#1) gre3nwar


gre3nwar
(senior tag)
LOGOUT blog

tehát 0 előrelépés de azért köszi a 300 dolcsit?:S:D

(#2) Fecow


Fecow
(fanatikus tag)
LOGOUT blog

Jó lenne tudni, hogy mennyire terhelik le a cpu-t ezek a számítások, mert ha nem nagyon akkor annyira nem égető a dolog, sőt egyre érdektelenebb lesz a cpu-k fejlődésével.
Lassan tényleg mindenhez célhardverlesz, és a cput dobhatjuk is ki, mert nem lesz szükség általános számításokra, mert mindent specialáizálunk. :D

Nyergeld meg a nagyot

(#3) ftc válasza Fecow (#2) üzenetére


ftc
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

az irányítást meg majd Mari néni táblákkal vezérmi lanjd?

(#4) kisho


kisho
(senior tag)

Érdekes, de egyelőre csak hiszem, ha látom.
Hogy lehet azt kimutatni, hogy egyértelműen a hálókártya miatt szűnt meg/csökkent a lag és nem a hálózat pillanatnyi terhelésének lecsökkenése miatt?
Szvsz inkább jó netkód kell a játéknak, jó szerverrel, jó hálózaton. Ha ezek a feltételek nem teljesülnek, akkor hiába minden.

[Szerkesztve]

(#5) Fecow válasza ftc (#3) üzenetére


Fecow
(fanatikus tag)
LOGOUT blog

Tényleg, vagy forgalom irányító rendőrök :D
hát egy ilyen vezérlő chip szvsz nem lehet annyira összetett, hogy a mai processzorokkal összemérhető legyen, ezért is hagytam ki a hozzászólásomból.
De egyébként teljesen igazad van a célhardverek nem mennek maguktól. :R

Nyergeld meg a nagyot

(#6) Chieftec válasza kisho (#4) üzenetére


Chieftec
(őstag)

Egyetertek veled es pont az USA ban lenne erre szukseg ahol mindenkinek ottvan a 10-100 Mbit? Amugy sztem az laggal nem laggel. :)

(#7) Versus


Versus
(senior tag)

Aranyhasú Buddha kategória.
Négy millerből még egy darab prototípus nem bírt megszületni de milyen klassz lesz ha egy nagy gyártó ráharap a hoaxra.Én szurkolok nekik.
De tényleg.

Premium Vintage

(#8) clayman


clayman
(senior tag)

Én eddig azt hittem, hogy a lag=latency. :F Bár tény, hogy a köznyelvben egyre gyakrabban használjuk a 'szaggatás' helyett, mert rövid :)

(#9) deter


deter
(senior tag)
LOGOUT blog

Elvileg már elkészült, egy hasonló hálozati kártya ami a válaszidőt hivatott csökkenteni, és kifejezetten játékosoknak épült :U . [link]

Egy dolgot hiányolok, a hw tűzfalat. Ha ennyire leakarnak mindent venni, cpu válláról.

Tegyük gyorsan hozzá, hogy az nforce5XX chipsetekben mindkét ''szolgáltatás'' benne van.

Így meg nem igazán életképes az ötelt. Pesze, ha valamire rá írják hogy, Gamer Edition. És még írnak is róla médiumok... Főleg ha PR cikket... Erre példa a fentebb linkelt oldal. Akkor garantált a siker.

üdv:
deter

(#10) kisho


kisho
(senior tag)

Ez sem tiszta nekem:
''Az LLR-nek (Latency and Lag Reduction) nevezett technológia...''
''Mindemellett nem szabad elfeledkezni arról sem, hogy a Bigfoot készülő terméke csupán a laget és nem a latenciát próbálja megszüntetni! Tehát nincs szó arról, hogy a NetBlazer csodával határos módon csökkentené a pinget...''
Félreértem, vagy tényleg ellentmondásos?

(#11) Stalker-2572


Stalker-2572
(PH! kedvence)

Már megint egy mellék CPU (,mint a PPU)... OPTIMALIZÁLJANAK MÁR DUALCORE_RA!!!! ??!!?

All Black...

(#12) Loha


Loha
(PH! kedvence)

Ez a cikk most micsoda? Mert arra nem jöttem rá, hogy az a kártya pontosan mit csinál, meg hogy ez miért is jó nekünk, az meg egy sima hírben elfért volna, hogy a Bigfoot vmi új hálókártyán töri a fejét...

A másik meg, hogy sztem egyik modern játék sem használ UDP-t, mindegyik TCP/IP-n megy...

(#13) VaZso


VaZso
(senior tag)

''Az LLR-nek (Latency and Lag Reduction) nevezett technológia először az otthoni PC-k számára készült kártyákon jelenik meg, majd később a játékszerverekhez is kapható lesz.''

Nagszerű. A kismillió egyéb hálózati eszköz, amin keresztülmegy nem számít...

(#14) kisho válasza VaZso (#13) üzenetére


kisho
(senior tag)

Most, hogy mondod, ennek lenne értelme szerintem. Mármint, ha a switchek, routerek meg egyéb ilyen eszközök prioritást adnának a játékspecifikus adatforgalomnak, a (pl.) honlaplekérdezésekkel szemben. Bár nem tudom, hogy ez a gyakorlatban mennyit segítene. Vagy ilyen már létezik? (ha jól tudom otthoni cuccoknál igen, de nagyban, szolgáltatók részére?)

(#15) Male válasza Loha (#12) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

A TCP/IP modell egyik protokollja az UDP... (mondjuk ettől még lehet, hogy a játékok tényleg nem használják).

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#16) FehérHolló válasza kisho (#14) üzenetére


FehérHolló
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

A 7800 forintos otthoni routerem már prioritással kezeli a játékok netelérését.
A router nem megfelelő hardware-es tűzfal? - már amelyik. :)
A lag az a játék közbeni ''adathiány'' miatt keletkező szaggatás, vagy akár rövid ideig tartó fagyás. Akit jobban érdekel, annak ajánlom wikipediát, ahol elég jól meg van fogalmazva.[link] A latency-t pedig másnéven ping-nek szokás hívni. Paraszti egyszerűséggel megfogalmazva: ''Időbe telik, amíg elér egyik géptől a másikig az infó.''. A lag és a latency nem ugyanaz.
A lag szót szokás manapság offline játékoknál is a szakadás szinonimájaként emlegetni, helytelenül.

Ember embernek farkasa.

(#17) REDeath


REDeath
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Ez most vagy világmegváltás lesz, és minden internet szolgáltató befekteett ebbe az izébe, de ami valószínűbb hogy ennyi pénzt senki nem og adni azért, pláne a szolgáltatók nem fognak milliókat invesztálni ebbe mivel tudják nem sokan veszik majd meg a kártyát, mert ennyi pénzből már rendes internetelőfizetést tud valaki biztosítani, és másrészt ha valaki játszik akkor legtöbbször azért is laggol mert a gépe nem bírja, az a pár % amit levesz a CPU válláról a kari, az nem sok. ráadásul ennyi pénzből inkább erősebb gépet vesz valaki mintsem egy kártyát ami ráadásul sok idő lenne míg minden netes cég, beépítené a rendszerébe.......

Persze nem keverem az akadást meg a laggot, de sokszor a gyenge gép produkál laggot, lásd pl. gyenge server laggol össze vissza...

[Szerkesztve]

Kodály mondta volt: "Legyen a zene mindenkié". en inkabb neki hiszek, mint az ASVAnak

(#18) Chieftec válasza Male (#15) üzenetére


Chieftec
(őstag)

Jatekok nagy resze UDPt hasznal, itt a TCP vel ellentetben nincs ellenorizve, hogy a csomagok celba ertek e. Ezzel csokkentik a felesleges adatforgalmat.

(#19) Male válasza Chieftec (#18) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Az ok (tudom, hogy hogy működik a TCP és az UDP), de nem lehet ebből gond a játékoknál? Pl valami fontos csomag veszik el... teszem azt, épp fejbelőném a másikat ;] , de a csomag, amiben a lövésem utazik, elveszik. Na mindegy, ezt biztos kivédik valahogy a játékban.

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#20) bullseye válasza Male (#19) üzenetére


bullseye
(őstag)

meg is esik néha... SWGben párszor már beledöglöttem, hogy a gyógyítás csak a kliensben sült el, a szerveren nem... ahogy mifelénk mondják ''sith happen''

(#21) r4dix válasza Male (#19) üzenetére


r4dix
(újonc)

''Pl valami fontos csomag veszik el''

Hát az bizony elveszik, többek között ezért is jelzi ki néhány játék külön oszlopban a csomagveszteséget (packetloss).

A filozófia az, hogy inkább vesszen el néha-néha 1-2 csomag, ez még belefér, max a játékos annyit lát, hogy az ellenfelek egy picit ''megugranak'' és megszűnik a folyamatos mozgás egy pillanatra (bár ha a játék motorja jól interpolál, akkor lehet, hogy még ez is simán belefér, vagy még több is). TCP esetén, ha elveszik az n. csomag, akkor az n+1., n+2. stb. csomag addig nem kerül feldolgozásra, amíg újra nem küldi a másik oldal az n.-et. Ha a csomagvesztés egy bizonyos szintnél nagyobb, akkor ez jobban észrevehető, mint az, mintha kimaradnának.

[Szerkesztve]

(#22) Male válasza bullseye (#20) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Kellemes lehet :)

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#23) Agyasima válasza bullseye (#20) üzenetére


Agyasima
(senior tag)

Nem úgy mondják, hogy ''shit happens''? :)

toledói csöcsparádé | ''Az ég kék volt, a szemed szürke, én zöldet hánytam...''

(#24) sh4d0w


sh4d0w
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ez halva született 5let, leginkább arra való, hogy ismét pénzt vegyenek ki a játékosok zsebéből... Ha a teljes vonalon nincs minden hálózati eszközben ilyen cuccos, meg van lőve az egész.

http://takedown.blogolj.net - Takedown The Core

(#25) Male válasza Agyasima (#23) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Az SWG gondolom valami Star Wars akármi (sokat játszok ám :DDD ), és azért lett Sith...

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#26) bullseye válasza Male (#25) üzenetére


bullseye
(őstag)

pontosan így van! :) SW Galaxies, MMORPG amúgy, a ''mondás'' meg a sevtrek.au.com-ról ered... talán...

(#27) Reag3nS válasza Chieftec (#6) üzenetére


Reag3nS
(senior tag)

Akkor már inkább lagg-val/vel

[Szerkesztve]

CyberGames >>> http://cybergames.hu/

(#28) Male válasza Chieftec (#6) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

A kiejtéshez igazodik a toldalék, nem az íráshoz... szóval ha e-vel mondod, akkor -vel a helyes és nem a -val.

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#29) CYBERIA


CYBERIA
(senior tag)

Mi csak így parasztosan úgy hívjuk, hogy laggol, lagos...

A peresztrojka nálunk olyan gyors, hogy már ma jobban élünk, mint holnap! | Tudja Mohnke, a nyugati demokráciák dekadensek. Előbb-utóbb alulmaradnak a szigorúan fogott keleti népekkel szemben. | Volvo och SAAB anhängare | A vér nem válik vízzé.

(#30) Chieftec válasza Male (#28) üzenetére


Chieftec
(őstag)

En a val mondon. :DDD

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.