Most komolyan nem érted?
Filmeken a mozgás lehet folymatos kis fpsnél, ha motion blur van.
Játékban viszont nem. Az agy ahhoz van szokva, hogy ha gyorsan mozog valami, akkor a szemben a csapok tehetetlensége miatt pozitív utóképet lát. Filmek áltaában megteszik ezt a szívességet és utóképet mutatnak, de a vga nem. Az agy ezt hiányolja, ezért nem tűnik teljesen folyamatosnak a mozgás. Nem olyan mint filmen vagy a valóságban. Szerintem ez egyértelmű, mert máshogyan is jön létre a kép, ahogy az előző hsz-ben írtam.
Ha megvan az Episode 2, akkor próbáld ki benne a motion blur effektet.
De ha eddig egy filmben sem vettél észre olyat amit írtam, akkor elhiszem,hogy játékokban sem látod a különbséget. De ebben az esetben a hiba a te készülékedben van.
Az hogy a szemünk időbeli felbontása nincs 80 fps [link] (tehát nem fogunk fel minden részletet) nem jeleti azt, hogy ugyanazt az érzést nyújtja 30 meg 60 fps.
Na mostmár írtam technikai, fizikai, biokógiai, pszihológiai érveket.
Ha ezután sem érted, akkor nemtom mi van
Forduljon kezelőorvosához, gyógyszerészéhez 