Semmi lényeges változás, csak az SM4 képességeit használja ki. Plusz pár extra. Az alaprendszer nem igazán változott. Ezért borult ki Carmack bácsi. 
Amúgy tegnap elfelejtette írni, hogy a driverből kényszerített Anizotrop szűrés a DX10-es programokban nem fog működni. Semmi probléma nincs, csak a jövőben jön pár DX10.1-es játék ami miatt megváltoztatják a szűrés kényszerítésének menetét. Elsősorban erre azért van szükség, mert pár DX10-es eljárással nem kompatibilis az Anizo szűrés, és erre a DX10.1 LOD utasításai jelentenek megoldást (ezekkel ugye egyéni Shader alapú szűrést lehet csinálni). Na most a kényszerítő rutint ilyen esetben nem szabad alkalmazni, így az Anizo driverből való kényszerítése ezentúl játékprofilokhoz lesz kötve a DX10-es erőforrás mellett. Nyilván amelyik játék LOD utasításokat használ, annál nem fogja a driver engedni a szűrést, mert a program motorja tartalmaz Shader alapút.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.