Hirdetés

2012. május 30., szerda

Hozzászólások

(#1) Psych0


Psych0
(senior tag)
LOGOUT blog

Vajon miért, terveztek ilyen ring bust, ha már most tudják, hogy kevés :F

"As an online discussion grows longer, the probability of a comparison involving Nazis or Hitler approaches 1."

(#2) Abu85 válasza Psych0 (#1) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Elég az ha okosan használják. Amúgy meg ehhez a rendszerhez a Ring vezérlés a legjobb, esetenként magas lesz a késleltetés, de mindenképp sok tranyót megspóroltak vele.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3) Gonosz15 válasza Abu85 (#2) üzenetére


Gonosz15
(fanatikus tag)
LOGOUT blog

Veled szerint VGA/GPU kérdésben senki nem fog vitatkozni :DDD

"Az igazi érték az nem is a szépség, meg nem az intelligencia, nem a humorérzék, nem az hogy milyen a kocsid, vagy az hogy mi a neved, hanem ha te kerülsz szóba azt mondják egy korrekt gyerek."

(#4) Psych0 válasza Abu85 (#2) üzenetére


Psych0
(senior tag)
LOGOUT blog

Köszi a választ. Még egy felötlött, ezzel a struktúrával problémamentesen lehet növelni a magok számát? Mármint gondolom, ha rádupláznak a magokra akkor kétszer akkora terhelés van a buszon, ami feleannyi magnál is a szűk keresztmetszet volt?

"As an online discussion grows longer, the probability of a comparison involving Nazis or Hitler approaches 1."

(#5) Abu85 válasza Psych0 (#4) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nyilván több maghoz nagyobb sávszélesség kell, de ezt nem feltétlenül kell a busz szélességével növelni az órajelemeléssel is hasonló eredmény érhető el. Illetve ha a busz növelése problémás akkor növelni kell a magok L2 gyorstárának a méretét, így tehermentesíthető valamennyire a Ring busz.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#6) origamihl


origamihl
(lelkes újonc)
LOGOUT blog

Szoftveres renderelés visszatérése. Hmmm.

erről csak ennyit [link]

(#7) Abu85 válasza origamihl (#6) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

De ez egy 4 magos procin fut így, nem pedig egy 48-64 magos Larrabee-n. ;)

Carmack és Sweeney a következő generációs konzolokra már szoftveres renderrel rendelkező motort ír. Ők még nem nagyon tévedtek. 2014 körül bizza meg is jelennek. Izgi lesz majd elhagyni a DX futószalagot.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#8) CYBERIA válasza Abu85 (#7) üzenetére


CYBERIA
(senior tag)

Szeretnék felvilágosodni, hogy a Fusion az valami ehhez fogható, vagy az egy más tészta?

A peresztrojka nálunk olyan gyors, hogy már ma jobban élünk, mint holnap! | Tudja Mohnke, a nyugati demokráciák dekadensek. Előbb-utóbb alulmaradnak a szigorúan fogott keleti népekkel szemben. | Volvo och SAAB anhängare | A vér nem válik vízzé.

(#9) Ste válasza CYBERIA (#8) üzenetére


Ste
(PH! addikt)
LOGOUT blog

A Fusion most ment parkolópályára (esetleg süllyesztőbe)
vagy mégsem?

[ Szerkesztve ]

True Success is Blonde

(#10) Raymond válasza Abu85 (#7) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Sweeney mar 5+ eve a hardveres rendering halalat hirdeti...

A kovetkezo generacios konzoloktol nem sokat varnek a mar ami szoftveres renderingre valo atterest illeti. 2011 itt van a nyakunkon.

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#11) ddekany


ddekany
(PH! addikt)

Nem véletlenül nem akar a legtöbb cég letérni a főcsapásról. Intel megteheti persze, szóval örülök hogy próbálkozik. Végül is túlélte az Itaniumot is, csak aztán nehogy Larrabee-vel is hasonlóan járjon. Nyilván sok szempontból más, de mégis... nem tudom kinek van még hasomló érzése.

(#12) gV válasza ddekany (#11) üzenetére


gV
(őstag)

azért a Larrabee nem csak grafikus kártyaként használható, szal ha mint GPU "nem jön be", marad még terület ahol alkalmazni lehet

az Itanium meg egy normális világban már régen sikeres lenne

(#13) vers


vers
(tag)

ez a larrabbe halálra van itélve ilyen memoria architecturával
az egyetlen lehetséges megoldás az hogyha egy másik réteg memoriát ültetnek a chipre
mivel a raytracing algoritmus intenziv memoria nyüstölö méghozzá véletlenszerüen
a másik probléma hogy az RT -nél 90%-ban a döféspont keresés fut
ezt egy célprocesszor sokkal jobb hatékonysággal tudná párhuzamosan végrehajtani , mint az ilyen relative nagy magokkal rendelkezö proci

tehát a tökéletes chip az valahogy ugy nézne ki hogy a felsö rétegen van egy bazigyors bazinagy memoria
a középsön egy döféspont keresö réteg több ezer célprocesszorral
és végül a 3-ik a számolo egység
na a larrabenál ebböl még csak az egyik van meg ami semmire se jo

(#14) dying_star válasza vers (#13) üzenetére


dying_star
(őstag)
LOGOUT blog

Minden bizonnyal egy csapat hülyegyerek van csak az Intelnél... :U

https://www.facebook.com/sansphoto - http://www.flickr.com/photos/sansphoto/

(#15) eXodus válasza dying_star (#14) üzenetére


eXodus
(őstag)

Itaniumot is sokan halálra ítélték még megjelenés előtt. (Hiába votl benne pár jó ötlet is)
P4 -ről ne is beszéljünk.

______________ Ingyen póker +50$-os kezdőtőkével! ________________ http://hu.pokerstrategy.com/u7ATCU ((Kérdés/segítség kell hozzá, akkor írj pü-t.))

(#16) dying_star válasza eXodus (#15) üzenetére


dying_star
(őstag)
LOGOUT blog

Nekem még most is P4-em van... :D

https://www.facebook.com/sansphoto - http://www.flickr.com/photos/sansphoto/

(#17) schwartz válasza dying_star (#14) üzenetére


schwartz
(őstag)

Nem csak, de gondolom ok irjak a drivereket. :DD Az i740 ota nem kepesek egy epkezlab VGA meghajtot osszehozni valamihez....

Fuck yourself Jay Wilson

(#18) vers


vers
(tag)

nem arrol van szó hogy hülyék lennének az intelnél , ahogy az nvidiánál se hülyék dolgoznak
csak csodát nem tudnak tenni , ez a larrabbe egy az egybe ugyanaz mint a cell, ami már 7 éves processzor
és képtelen grafikára , különben a sony a ps3-ban azt használná és nem egy pöcs geforce7900-et

a több rétegü chip nem leányálom 8 éve be van szabadalmaztatva, és még fizikai kontaktus se kell a rétegek között mivel indukcioval kommunikálnak, gyakorlatilag rádioznak egymás között a rétegek
ezt csak érdekességképpen irtam le

(#19) CYBERIA válasza vers (#18) üzenetére


CYBERIA
(senior tag)

A cell hét éve még talán tervezőasztalon sem volt, vagy épphogy.

Én az intel helyében nem spórolnák a gyűrűs busszal, de mondjuk nem én értek hozzá :) .

A peresztrojka nálunk olyan gyors, hogy már ma jobban élünk, mint holnap! | Tudja Mohnke, a nyugati demokráciák dekadensek. Előbb-utóbb alulmaradnak a szigorúan fogott keleti népekkel szemben. | Volvo och SAAB anhängare | A vér nem válik vízzé.

(#20) mephi666 válasza Abu85 (#7) üzenetére


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

vajon honnan éreztem, hogy te írtad a cikket? ;) egyébként ez a Z-buffer az a Z-buffer, amit 3dfx-éknél már 10éve is használtak? :)
ilyen gyűrűhálózatról jópár éve tanultam hálón... a token ring fogalma dereng még, ha jól rémlik, hogy az a legkiegyensúlyozottabb, de nagy adatforgalomnál elég nagy lenne szerintem itt a késleltetés... :S

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#21) Yutani válasza mephi666 (#20) üzenetére


Yutani
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Nem a T-Bufferre gondolsz? ;) Mert az másról szólt.

Bulldozer - Dehogy munkagép, mindössze néhány ember lapáttal!

(#22) mephi666 válasza Yutani (#21) üzenetére


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

"High precision 16-bit floating point Z-buffer"

itt van a 3d feature set alatt... ha jól rémlik, akkor a 3dfx glide-ot támogató játékokban be lehetett kapcsolni a használatát vagy valami ilyesmi volt...

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#23) Bici válasza mephi666 (#22) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Z buffer tudomásom szerint nem új dolog, hanem már régóta használja sok GPU (vagy talán mndegyik?).
A 3dfx-nél a T-Buffer volt újdonság, legalábbis emlékeim szerint..

(#24) ddekany válasza gV (#12) üzenetére


ddekany
(PH! addikt)

"azért a Larrabee nem csak grafikus kártyaként használható, szal ha mint GPU "nem jön be", marad még terület ahol alkalmazni lehet"

Igen, viszont nekem itt az átlagos gépeken (vagy mondjuk inkább az otthoni gépekben és mondjuk grafikus munkaállomásokban) való elterjedés járt a fejembe. Oda jelenleg az egytelen betörési lehetőségnek a videókártyában való alkalmazás tűnik számomra (a fizika nekem nem tűnik eléggé ütősnek ahhoz, hogy amiatt ez tömegesen kerüljön a gépekbe), tehát ha a Larrabee azon alkalmazását elbukják, akkor talán a többi alkalmazását is elbukták olyan értelemben, hogy nem fognak köznapivá válni. De hát csak gondolatébresztőnek mondom...

(#25) Peter13 válasza ddekany (#24) üzenetére


Peter13
(tag)

Nekem meg pont a fizika hiányzik. Sosem értettem miért a felbontásra helyezték a hangsúlyt: hiába megy HD felbontásban vagy akár afölött a játék, ha a dolgok fizikája nincs a helyén. Nincs igazi súly, tömeg, erő, vagy visszahatás-érzet. Az animáció még mindig messze van az élethűtől, már ami pl az emberi mozgást illeti.
Egy mezei DVD felbontása töredéke a ma használt népszerűbb felbontásoknak, de az egész kép valahogy sokkal hihetőbb, vagy kellemesebb. És most nem csak a "normál" filmekre gondolok (az más tészta, tudom), de az egyszerű animációs alkotásokra is, és megint nem csak a legújabb számítúgép-generált csodákra (bár anno a Finaly Fantasy teljesen levett a lábamról), hanem olyan, immáron klasszikus alkotásokra mint a "Tűz és Jég", vagy akár egy mezei Tom&Jerry 1955-ből.
Arra akarok kilyukadni, hogy a fizika szerintem igenis fontos, sőt számomra (!) sokkal fontosabb mint a 60 millió szín vagy a sokezerszer*sokezerszer felbontás. Kicsit olyan megapixel érzésem van: növeljük a számokat hátha akkor jobban el lehet adni, holott egy jobb 2MP cucc simán kenterbe ver egy 8MP-es kompaktot.
Nem feltétlenül a Larrabee az egyetlen, vagy jó megoldás erre, de legalább reményt ad hogy valaki ezt is végre felveti (a PhysX engem finoman szólva sem nyűgözött le, pedig az elgondolás jó volt).

"No, I'm not immortal: I'm just not good at dying..."

(#26) mephi666 válasza Peter13 (#25) üzenetére


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

ezt nézd meg szerintem, ha még nem láttad és van kis időd... nekem pont amiatt tetszik, amit te is írtál... jó a karakterek kidolgozása meg a mozgás és a fizika is szerintem rendben van... nekem is hiányzik, amit írsz... nem szeretem azokat a játékokat (főleg fps-ekkel szoktam játszani) ahol lényegében egy föld felett 1.8méterrel lebegő kamerát irányítasz... a fear tetszett amiatt, hogy ott pl a korlátok átugrása normálisan le volt animálva meg ha lefelé néztem, láttam végre a "lábam" :) a hw-ekben meg sokkal több erő lakozik most, mint pár évvel ezelőtt... a játékok nagy része pedig alig több már grafikailag, mégis emelkedik a gépigény ész nélkül... ez nem tetszik még... nem optimalizálnak normálisan és az "apróságokkal" nem foglalkoznak igazán... pedig akkor jó egy játék, ha minden kis részletére odafigyelnek... ezért tartom a blizzardot a legjobb cégnek, mert odafigyelnek mindig minden egyes termékükre nagyon... és olyat még nem adtak ki, ami ne vezette volna az eladási listákat :) a diab3-ban meg a gpt alapján, nagyon ottlesz a fizika... pl amikor elfut a barbár a zászló mellett, akkor az belebeg... teljesen dinamikus a környezet... ez szerintem nagyon fontos... :) sc2 fejlesztését annyira nem követtem, de rts-ekben szerintem gyorsan lemossa a piacot :D jah és a blizz játékai soha nem a gépigényükről voltak híresek...

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#27) Sanyix


Sanyix
(PH! addikt)
LOGOUT blog

szoftveres render -> m$ halála (mivel nem lesz mivel a platformjukhoz láncolni a fejlesztőket, és így a játékosokat sem, akikből meg a rencergazdák lesznek, hiszen a directx-nek vége). De szép lenne...

de sztem az amd megoldása életképesebb, hiszen ott cpu és gpu magokat kevernének, úgy hogy a gpu is tud x86-ul. Viszont a gpu magok bizonyos feladatokban sokkal sokkal gyorsabbak.

szövegértelmezés, az ÉRTELMEZÉS a fontos, mert az olvasás mindenkinek megy, de az ÉRTELMEZÉS már komoly probléma a magyaroknál. Gondold ezt át mielőtt marhaságot írsz...

(#28) Abu85 válasza Sanyix (#27) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem teljesen ... A DX11 féle Compute Shader életben tarthatja az MS vonatot. Persze ebbe majd az OpenCL is beleszól. :)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#29) akosf válasza Sanyix (#27) üzenetére


akosf
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Nekem az jött le a cikkből hogy a Larrabee kifejezetten sugárkövetésre lesz, a hagyományos GPU-k hogy szerepelnek ezen a téren? :F

(#30) Sanyix válasza akosf (#29) üzenetére


Sanyix
(PH! addikt)
LOGOUT blog

compute shader egyik célja...

szövegértelmezés, az ÉRTELMEZÉS a fontos, mert az olvasás mindenkinek megy, de az ÉRTELMEZÉS már komoly probléma a magyaroknál. Gondold ezt át mielőtt marhaságot írsz...

(#31) akosf válasza Sanyix (#30) üzenetére


akosf
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

A "compute shader"-ről olyasmit találtam hogy a DirectX 11 része, de azt nem hogy milyen teljesítményre képes. :((

(#32) Jim Tonic válasza Abu85 (#5) üzenetére


Jim Tonic
(PH! kedvence)

Jah, de akkor ez mi lesz? Oldjuk meg erőből, mint észből?
- Kevés az erő? Nem megfelelő hardver? Toljunk bele még 20 magot...
Nekem nem túl szimpatikus.
Meglátásom szerint az Intel megpróbál erőből és pénzből tökéletesen más irányba menni, hogy ha bejön neki, hatalmas előnye legyen. Olyan próbálkozás, mint az Atom erőltetése az ARM architektúra helyére. De még utóbbinál látok némi fantáziát, az előbbinél kicsit borúlátóbb vagyok.

[ Szerkesztve ]

de mindegy, van különbség az átlag fészbuk user meg a terrorista között... az utóbbival lehet tárgyalni... (C) bambano

(#33) ddekany válasza Peter13 (#25) üzenetére


ddekany
(PH! addikt)

Na igen, bár azért az élethűséghez grafika terén is még kéne domborítani... persze nem a felbontással van a gond, hanem az árnyékolással, gondolok itt elsősorban a szórt(abb) fény hatására. A másik ami engem főleg zavarni szokott, az ahogy a karakterek járnak (főleg ahogy megfordulnak)... azzal valamiért gyakran gond szokott lenni, pedig nincs benne semmi számításigényes. A harmadik meg az ostoba AI. Mondjuk nem vagyok játékos ember, de amiket kipróbáltam, ott ezekkel volt leginkább gondom.

(#34) ddekany válasza akosf (#29) üzenetére


ddekany
(PH! addikt)

Elején ugyan sugárkövetéssel marketingelt Intelék, de valójában játékokban elsősorban sima raszterre fogják használni, szóval jelenleg arra gyúrnak. A közeljövőben legalábbis.

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.