Már megint újítanak a szabványokon.... ![;]](/dl/s/v1.gif)
Foxconn nT-A3500 (Brazos, 4GB DDR3, 500GB HDD, USB3.0, a/g/n WiFi) és HTC Surround 7 16GB Független ELADÓÓ!
Már megint újítanak a szabványokon.... ![;]](/dl/s/v1.gif)
Foxconn nT-A3500 (Brazos, 4GB DDR3, 500GB HDD, USB3.0, a/g/n WiFi) és HTC Surround 7 16GB Független ELADÓÓ!
Ma ismét nap van. 
Filtörd teknúz sztrím: http://twitter.com/erdoke
De ez kifejezetten jó dolog.
ElGuRuLt a GyoGySzErEm...VaGy CsAk FoRDíTvA VeTtEm Be?

rendszerprogramozók jelenleg a DirectX 11 implementálásával foglalkoznak. Nyilván ez jelentős erőforrást igényel, míg az NVIDIA-nak ezt a feladatot még jó ideig nem kell napirendre tűznie
Mekkora igazság
, így könnyű OpenGL-ben naprakésznek lenni 
Sight. Sound. Speed.
A 3.1 meg lesz a ClosedGL ![;]](/dl/s/v1.gif)
Meg mért pont most jönne ki a táp gyengesége, mind a két kari annyira nagy teljesítményű, h már bootkor pezsgőt bontanak a DÉMÁSZ-nál?-by finest
De most őszintén melyik a fontosabb? DX vagy OpenGL? NVidia-nak nyilván utóbbi, ők nagyon benne vannak a nyílt forrású cuccok támogatásában. Valami egyensúly azért kéne, mert rengetegen használnak Windows-t, de mégsem csak az van a világon. Amúgy meg minek nV-nek DX-el meg Windows 7-el foglalkoznia, amikor értelmes kártyák nem tud adni hozzá.
Most hülye kérdés lesz, de jön bármiféle játék erre az új OpenGL-re, mármint még a 3.1-esre, hogy mindenképpen kelljen hozzá azonnali támogatás? Vagy én itthon mire tudom még használni ezt?
<-ƘƘ-> Rendszerment

Hála az égnek, ez csak nekünk lesz jó, meg a gyártóknak 

Rage (?) vagy az újabb Wolfenstein alatt még opengl lesz, ha nem tévedek. Legutóbb meg Riddick Dark Athena motorja jött azzal, de lehet volt benne pár dx hívás. Mac osx meg linuxosok vagy más rendszerek (amik csak opengl h.w. gyorsítást használnak) használói örülnének, de sajna dx11 korában játékoknál nem fog nagyon labdába rúgni pc-n. De ott van Sony játékonzolján a OpenGL ES. (amúgy hogy a csudába csinálják hogy xbox360 játékot képesek portolni ps3-ra?, jahogy xbox360 nem dx -es
speci környezet?, nem tudom, bocs hülye kérdésért)
Tervezésre, modellezésre meg sok helyen megmarad és járja az útját gondolom még sokáig az o.gl.
[ Szerkesztve ]
(#9) antikomcsi

Szerintem az utolsó mondatot már nem kellett volna hozzáírni a hírhez. Persze addig kell a tűzre rakni, míg van parázs.
Régen azért volt pár opengl-es játék, ma már csak egyel játszom, a többi mind directx-es.
Nem is tudom, hogy van e vajon termékeny jövője még az openglnek, legalábbis játékok terén. 
Játékok terén szerintem nincs, de pár egyszerűbb program még használja. Pl.:a Google Earth, de abban is van DX mód.
Meg mért pont most jönne ki a táp gyengesége, mind a két kari annyira nagy teljesítményű, h már bootkor pezsgőt bontanak a DÉMÁSZ-nál?-by finest

Ja, meg azért az NV mindig is topon volt OpenGL támogatásban, így könnyű... 
Professzionális területen körberöhögnek, ha kiejted a szót a szádon, hogy DirectX...

Nem tudom melyik játék fogja megkövetelni 3.1 vagy 3.2 -t a jövőben 
[ Szerkesztve ]
Hát az odáig rendben van, de otthonra gondoltam a dolgot. Meg nézzük meg, hogy mekkora a részesedése AMD-nek a professzionális területeken. Amúgy meg ott máris átálltak az új OpenGL kiterjesztésekre vagy mi a szösz?
rollins: ez itt a lényeg...
[ Szerkesztve ]
<-ƘƘ-> Rendszerment

Ez az.
DirectX 11 ? még a DirectX 10 se nagyon van itt
http://prohardver.hu/tema/olaszorszagban_lakom_dolgozom_odavagyom_beszelgeto/friss.html#msg11

Valaki felrakta mar az uj drivert?
Mar hajnalban leszedtem, de nem volt kedvem szorakozni vele.

Hol nincs DX 10? 
Inkább hol van? Szerintem Abu majd kisegít minket 
True Success is Blonde
Abu, gondolom már a DX11 beköszöntével esély sincs rá, hogy megjelenjenek OpenGL alapú játékok, mi? 
"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]
(#7) -XadAnuX+ és (#3) mmdms
Egy szóval se mondom, hogy rossz csak újra jönnek az új szabványok, mi meg csak kapkodunk a fejünkkel 
Foxconn nT-A3500 (Brazos, 4GB DDR3, 500GB HDD, USB3.0, a/g/n WiFi) és HTC Surround 7 16GB Független ELADÓÓ!

Hat, ki mit tekint jateknak, nyilt szferaban sokkal kedveltebb az OpenGL. A "gyarosoknal" meg Carmack tuti motorjai, most id Tech 5 biztositja ,hogy lesz meg par jatek. Illetve asszem a tech 4 (doom3) engine-el is keszulgetnek meg jatekok.
Egyebkent meg tok jo ,hogy fejlesztik, de fejleszthetnek gyorsabban is.

[ Szerkesztve ]
Nagyobbaknak nem nagyon.
Persze lehet hogy lesz bennük OpenGL mód, de az elsődleges akkor is a DX lesz.
[ Szerkesztve ]
Meg mért pont most jönne ki a táp gyengesége, mind a két kari annyira nagy teljesítményű, h már bootkor pezsgőt bontanak a DÉMÁSZ-nál?-by finest
Pár biztos jönni fog, de Carmack bácsi sem volt már lelkes az OpenGL 3.0 speckóitól.
Gondolom valami DX10 szintű reformot várt.
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Valaki leírná az előnyeit az openglnek a dx-el szemben? A microsofttól, illetve windowstól függés hiányán kívül?
Előre köszönöm!
Malwy
PC alkatrészek (P3-P4) stb. ---> http://href.hu/x/hpft "A hollók rajban repülnek, a sas egymagában."
Kb. ezek az előnyök. 
Az OpenGL-t igazából professzionális területen használják. Játékokban már nem igazán menő, inkább hátrány. Nyilván hasonló reformra volna szüksége, mint amit az MS meglépet a DX10-ben, de a professzionális alkalmazások területén betöltött pozíció ezt nem teszi lehetővé. Amúgy az OpenGL3.2, kvázi azt tudja, amit a DX10-10.1. De az egész rendszer kiterjesztés alapú, egyszerűbb a DX10-re dolgozni. Az átláthatóbb, lett mióta elvágták a régi DX-ekkel való kompatibilitást.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Köszönöm a választ, kapizsgálom.
PC alkatrészek (P3-P4) stb. ---> http://href.hu/x/hpft "A hollók rajban repülnek, a sas egymagában."
Én úgy vagyok vele, hogy mivel csak hobbista játékfejlesztő vagyok, és nem muszáj DX-ben programoznom, inkább OGL-ben programozok, hogy fusson a cucc linux alatt is. Bizony a profi játékfejlesztőknek, akik piacra dolgoznak, érdemesebb DX-ben fejleszteni. A szívemhez közelebb áll az ogl, de el kell ismerni, hogy játékfejlesztésre a dx a jobb. Annál is inkább, mivel a DirectX egy komplett API játékfejlesztéshez, az OpenGL pedig csak 3D-s grafikai API. Nagy különbség. (persze ogl-hez is van ilyen kiterjesztés, pl sdl)

Xbox360 dx-es, mivel ha XNA-ban fejlesztesz, akkor az a kód futtatható Xbox360-on is. XNA meg gyakorlatilag egy wrapper dx fölé. Na jó, annál kicsit több.
while (state(Korso) != _BROKEN) go(Korso, &Kut);
És gondolom akkor egy esetleges OGL4.0, DX10-es szintű reformal már nem sokat segítene...
"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]
A DX10 szintű reformot az OGL3.0-tól várták, de az elmaradt. Ha jól tudom, az volt az első ogl kiadás, amit már a Khronos készített. Nem volt merszük az egész szabványt az alapjaitól újragondolni, nem úgy, mint a DX10-nél.
Kaptak is volna a tarkójukra ha újragondolják.
A professzionális területen a játékfejlesztők érdekét nyilván semmibe veszik, nekik az a fő, hogy kompatibilis legyen minden. Így viszont nem lehet reformokat csinálni.
Ez már így marad ...
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Ez így van. Kíváncsi vagyok, lesz-e valaha a linuxból versenyképes játékplatform. Addig, amíg nem terjed el annyira, hogy megérje rá fejleszteni, nem hinném.
és pont azért nem terjed el, mert nincs rá játék
és ezért nincs is rá játék.
De majd talán a szoftver render...
[ Szerkesztve ]
szövegértelmezés, az ÉRTELMEZÉS a fontos, mert az olvasás mindenkinek megy, de az ÉRTELMEZÉS már komoly probléma a magyaroknál. Gondold ezt át mielőtt marhaságot írsz...

Mi kéne ahhoz, hogy egy olyan opengl legyen játékokhoz pc-re, ami nem vonszolja magával a régit? Pénz, MS csődje? Nvidia nem akar külön opengl-es rendszert pc-re, ha már így áll a helyzetük dx fronton? Kár hogy ennyire nem éri meg és ekkora az érdektelenség ennél a rétegnél. Szinte csak a Carmack csapat erőltette magát ezidáig, de már eladták magukat.
Reformok. A fejlesztőknek tetszik a DX10 teljes kialakítása. Tetszik, hogy olyan rendszerre programozhatnak, aminek képességei feketén-fehéren papíron vannak, és vagy támogatja a gyártó mind, vagy nem DX10 kompatibilis a hardver. Ezek azok a dolgok, amiket az OpenGL-nél nem lehet megengedni, mert az egész visszafele kompatibilitás el lesz bukva, ahogy a DX9 sem kompatibilis már a DX10-zel.
Az NV-nek ugyanúgy fontos a DX, csak megpróbál olyan pozícióba kerülni, hogy a GPU piac ne vesszen el számára. Az, hogy lelassultak a fejlesztések egy érthető dolog, az NVIDIA egy cég, oda pakolja a pénzt, ahonnan több jön neki vissza. Jelen esetben ez a mobil szegmens.
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Volt egy cég amelyik tervezte hogy megreformálja az OpenGL-t, és létrehoz egy saját szabványt: 3dfx. Bele is bukott...
Szigorúan magánvélemény. Olvassa el a mellékelt tájékoztatót, vagy forduljon orvoshoz!

Az OpenGL játékok terén jóval a DX10 elött már elbukott, és ehhez köze nincs a DX10 reformjainak, vagy a DirectX jóságának. Már a Quake 3 engine virágkora idején is kb. egyedüli jelentős engine volt csak ami OpenGL-t használt. DX-nek elég volt csak annyi, hogy az MS álljon mögötte, és ne legyen sokkal rosszabb mint az OpenGL, és úgy látszik ezt teljesítette. Kiváncsi vagyok hogy, ennyire egyeduralkodó lenne-e PC-n a windows, ha a játékok OpenGL, OpenAL és OpenCL támogatással jönnének ki... 
schawo: 3dfx nem ebbe bukott bele, hanem abba, hogy egyrészt nem jó úton haladtak hardverügyileg, meg a konkurencia hazai pályán is megverte őket (OpenGL).
[ Szerkesztve ]
Nem bukott el, csak az MS a shaderekkel olyan előnyt szerzett, ami már sokaknak elég volt az OpenGL elhagyására. A DX10 reformjai tették be végleg a kaput. Az lenyűgözte a fejlesztőket. Carmack is ilyen reformokat várt az OpenGL 3-tól, de aztán nem kapta meg, így csalódott. 
A 3dfx-szel látom sok a tévhit. Ők a saját fejlesztésű Glide-ra gyúrtak ezerrel csak nem fogták fel időben, hogy a nyílt szabványok begyűrik őket. Mire reagálni tudtak volna késő volt. Gyakorlatilag ez megy most az NV-nél a CUDA-val, azzal a különbséggel, hogy a zöldeknek a CUDA nélkül esélyük sincs maradni.
Az OpenGL sose volt a 3dfx hazai pályája, egy nyílt és független szabványnál nincs ilyen.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Shaderek megjelenése elött is már a DirectX sokkal népszerübb volt, Carmack volt az egyetlen aki kitartott az OpenGL mellett, de mostanra rájött, hogy nincs értelme a szélmalomharcnak...
Sztem 3dfx kezdeti sikere a Quakenek és az OpenGL támogatásának volt köszönhető, a Riva128 ez elején nem is kapott OpenGL meghajtót, és késöbb sem remekelt OpenGL-ben aztán amikor OpenGL-es játékok jobban futottak a TNT-ken mint a voodookon megindult a lejtmenet...
Olyan könnyen leírod a zöldeket mindig... ![;]](/dl/s/v1.gif)
[ Szerkesztve ]
Azért a DX8 előtt még készültek OpenGL kódok is a játékokhoz. A DX8 volt az igazi fordulópont, azóta csak esik az OpenGL játékok száma.
Nem biztos, hogy érdemes csak egy játékra visszavezetni a sikereket. Mellesleg a Voodoo, akkor eléggé fejlett hardver volt, a Riva 128 még nem igazán kapta el. A TnT viszont már több szempontból is jobb volt. Jó hardverrel már a driveres támogatásnak is sok értelme van ... És feltört az NV.
Nem adnak okot optimizmusra. Quadro és Tegra folyik minden csapból, de a DX11 felől hallgatnak. Logikusan az integrált GPU-val szerelt procik 2011-es startja után a diszkrét GPU szegmens egy rétegpiac lesz, ahol még a másodhegedős szerepért is küzdenie kell az NV-nek. Ha én egyszer elérnék a cégemmel piac tetejére, akkor nem nagyon motiválna az alamizsnáért való küzdelem. Inkább átcsoportosítanám az erőforrást más piacba, ahol menő lehetek. 
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Igen DX8 elött sok volt a Quake engine-es játék, de más nem nagyon... 
Sztem az egész 3D gyorsítósdi a Quake1 -el indult, óriási különbség volt a szoftveres 320x240 és a voodooval hajtott 640*480 között, rohant is mindenki Voodoo1-et venni...
Én azt nem tudom, hogy az NV-nek hogyan sikerült a semmiből 1-2 generávió alatt, jobb OpenGL támogatást nyújtania, mint a rutinos 3dfx-nek...
Sztem minden ott fog eldőlni, hogy az NV következő "nagyágyúja" hogyan fog szerepelni, utána majd könnyebb lesz találgatni...
A legtöbb motor a DX mellett OpenGL módot is tartalmazott. A Quake az csak OpenGL volt. Most már más a helyzet, nincs alternatív API támogatás.
A 3dfx sem volt olyan pro. MiniGL driverrel oldotta meg a Quake támogatását is, ami csak a játék hívásait kezelte.
Megvárhatjuk, de a CUDA elterjedése nélkül már nincs esély. A drága kártyák a bevételek kis részét biztosítják. A nagy pénz az integrált és a 100-120 dodó alatti kategóriából jön, márpedig ezek nem fognak létezni, mert senki sem fog egy olcsó diszkrét GPU-t venni, amikor ugyanaz a teljesítmény ott van a prociban, gyakorlatilag ingyen. Nem véletlen a GPU piacra szánt bejelentések hiánya az NV oldalról.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

OpenGL support ment kb. a DX7-DX8 idejéig aztán annyi... Nem most már más a helyzet hanem, legalább 5 éve más...
Szted a PC-s játéknak lesz vége, vagy elég lesz a prociba integrál GPU bármire is?
Olcsó diszkrét GPU-t most sincs sok értelme venni, de ha esetleg vki játszani szeretne a gépén, akkor diszkrét GPU-ra még nagyon sokáig szüksége lesz. Meg persze ne felejtsük el a konzolokban lévő PC-s GPU származékokat sem...
Attól függ milyen CPU-t veszel. Minél drágább, annál jobb GPU-t kapsz. A vásárlók egy jelentős részének ez elég lesz. Ha nem, akkor az AMD vonalon lehetőséged lesz egy szintén AMD-s diszkrét kártyával a teljesítményt összeadatni. De ha ez nem így lenne, akkor is kevés lenne az NV-nek a rétegpiaccá visszaminősülő GPU szegmens lehetséges bevétele. Egyszerűen nem hozná vissza a fejlesztési költségeket. Persze a GPGPU vonal továbbra is fejlődik, így azoknak a lapkáknak lesz GPU-s variánsa. A probléma, hogy azok nem a PC-s grafikai igényekhez lesznek tervezve. Persze nyilván maga a piac annyit fog érni az NV-nek, hogy a professzionális kártyákat lehozzák a PC-be, ami alacsony költség és valamennyi kiegészítő bevételt termel.
A jövő konzoljai nem így fognak kinézni. A PS4 doppingolt Cell lesz, CPU-ba integrált RSX-szel. Az xBox-ról még nem tudni, de egy új AMD-s fejlesztésre, vagy a Larrabee-re tippelnék. A Nintendo meg elkötelezett az AMD mellett.
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Lehet akármilyen jó az a GPU, ha a 128bit-es DDR3-as ramon kell osztozkodni a CPU-val, ez mindenképpen csak nagyon alap dolgokra lesz elég. Intel meg még nagyon messze van attól, hogy bármilyen játékos GPU-t letegyen az asztalra...
Egy 4890-nek 135GB/s memóriasávszélesség áll rendelkezésre egy Phenom II-nek meg 21GB/s és akkor még ebből nyúlna a GPU... Meg lehet azt csinálni mint a konzolokon, hogy közös gyors memória a GPU-nak és CPU-nak, csak abból 4-8GB többe kerülne mint az egész gép, vagy visszasülyedhetünk 1-2GB-ok szintjére csak az meg a programoknak nem lesz elég... Ezek a CPU-ba integrál GPU-k semmi másra nem lesznek jók, mint a chipsetbe integrál GPU kiváltására...
GPGPU vonal meg közelebb áll szoftverrenderes jövőképhez, mint az ATI féle megoldások eddig...

Jó volt végigolvasni ezt a fórumtémát.
Szerintem a Larabbel-től nem kell olyan sokat várni, nem lesz annyival jobb, mint a amostani inteles cuccok.
Ki mondta, hogy osztozni fog a CPU-val. Az alaplapra is lehet integrálni gyors memóriát AMD féle Sideportból indulj ki. Mellesleg lehetőség még a Tile-Based Rendering is, amilyen a Xenos, oda kevés, de extra gyors memória kell.
Mint mondtam a CPU-ba Integrált GPU-k is teljesítmény szerint lesznek osztályozva. A belépőszintű megoldások az alaplapi integrált piacot ütik ki., míg a középkategóriás lapkák a teljes 100-120 dollár alatti szegmenst. Ez a szegmens felel diszkrét GPU piac bevételeinek 60-70%-áért. Világos, hogy az Intel és az AMD fenntartja a diszkrét piacot, dobnak majd ki top megoldásokat, amik a hardcore gamereket célozzák meg. Azokat akik még nem léptek át konzolra.
Az NV az teljesen más tészta. Eleve nincs értelme a GPU piacba, akkora pénzt tolni, mint eddig, ha a bevételek 60-70%-a kiesik. Persze most lehet pár fanboy embörkével számolni, de ez maximum 3-4%. Ennyiért terméket sincs indítani, mert többe kerül a debüt pénz, mint amennyit be lehet szedni. A hardcore gamereket megcélozhatják, de külön erre a területre nem fognak fejleszteni, inkább a professzionális piac termékeit fogják marketinggel lehozni. Ez kis költség és hozhat értékelhető bevételt.
Az már most is látszik, hogy a GPU részlege az NV-nek leépül. A TWIMTBP stáb 70%-a a vezetővel a Tegrára fog dolgozni. Az asztali GPU piacért felelős merketing vezető a múlt héten hagyta ott a céget 11 év után. Ezek mellett az NV-s csapokból folyik a Tegra és a GPGPU, míg az asztali GPU-król semmi infó nincs. Sőt páran már azt is megkérdőjelezik, hogy van valami a tarsolyban. Nyilván logikusan átgondolva ennek van is alapja.
Persze a GPGPU vonal lesz a szoftver render melegágya, de az első szoftver render motorok 2014-2015-ben jönnek. Addig a DX11 uralja a piacot és ez minimum 5 évet jelent.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Az AMD féle Sideport egy 32bit-es lófütty, ha óriásit lépnének előre Sideport terén, akkor is nagyon távol állnának a 256bit-es GDDR5-től. Meg semmi értelme sem lenne, mert nagyon megdobná az alaplap árát... (több rétegű, nagyobb nyák, feszültségellátásért felelős alkatrészek, stb) Xenos mellett is ott a nagyon gyors CPU-val osztott ram.
Mint mondtam a CPU-ba Integrált GPU-k is teljesítmény szerint lesznek osztályozva.
Ez világos, lesz office, meg low end gaming edition, de a középkategória csak a különálló VGA-tól fog kezdődni, ami szintén egy jelentős piac.
Nagyon buta lépés lenne az NV-től, ha semmilyen ütőképes GPU-n nem dolgoztak volna az elmúlt időszakban, 3-5 évig még biztosan lenne keresnivalójuk a piacon...
TWIMTBP stáb megtette a dolgát, ott az új kihívás a Tegrával, az új DirectX-eknél elvileg nem kell majd annyira gyártóspecifikusan optimalizálni.
Az asztali GPU piacért felelős merketing vezető pedig nem végezte túl jól a dolgát az utóbbi időben, főleg az idióta tipusnevekre gondolok, de lehet csak nyugdíjba ment ![;]](/dl/s/v1.gif)
míg az asztali GPU-król semmi infó nincs Okozott már párszor meglepetést az NV szóval sztem ki kell várni, hogy lesz-e meglepi vagy nem, addig bármi megeshet...
Persze a GPGPU vonal lesz a szoftver render melegágya, de az első szoftver render motorok 2014-2015-ben jönnek. Addig a DX11 uralja a piacot és ez minimum 5 évet jelent. Kb. pont annyi ideig ki tudná húzni az NV még a DX11-es vonalon, onnantól meg előnnyel indíthatna a konkurenciával szemben.