Hirdetés

2012. május 30., szerda

Hozzászólások

(#451) rocket válasza tome.jr (#448) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

"Ha úgyis a zsebükben vannak a játékfejlesztők akkor meg célszerű lett volna valami húzónevet a Fermi megjelenésével együtt kiadni, esetleg bundle hozzácsapni a kártyához."

Erre lehet jo lesz a Metro 2033.

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#452) Abu85 válasza rocket (#451) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Annak a megjelenési idejéről még nem beszélnek. Olez nekem annyit mondott, hogy még idén idén bejelentik a pontos dátumot. Addig meg csak a Q4-es pletykákból lehet kiindulni, de majd a fejlesztők megmondják a frankót.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#453) rocket válasza Abu85 (#452) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Akkor lemaradtam, legutobb amikor neztem meg 2010 marciusra volt a megjelenesi idopont.
(meglestem kozben Wiki-n 2010 marcius 16. van, de akkor ezek szerint az mar nem valos, csak nem frissitette senki :) )

Bioshock2 februarban jon elvileg, akkor az lehet majd esetleg az a TWIMTBP jatek amire felepitik ezt a reszet a marketingnek, igaz abban nem lesz PhysX, es DX11 se, csak Stereo3D.

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#454) Abu85 válasza rocket (#453) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A VGreleases a legjobb a játékmegjelenések szempontjából. Ott is március van, de Expected jelzéssel. [link] - azóta jött egy késésről pletyiző hír. Amíg a fejlesztő nem mond hivatalosat, addig sokat nem lehet tudni. De ha márciusban jönne, akkor nagy eséllyel, már hivatalos időpontról is eset volna bejelentés.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#455) Crytek válasza Abu85 (#454) üzenetére


Crytek
(őstag)
LOGOUT blog

Valahol olvastam egy kommentedet abból azt lehetett leszűrni hogy a Metro 2033 azért csúszik mert dx11-es lesz.

Valami félre olvastam vagy ez igaz ha igen akkor honnan az info?

AsusP5K,E6750,4GB DDR 2,GTX 460 1GB HAWK, 3760 GB HDD

(#456) rocket válasza Abu85 (#454) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Nem lenne nagy meglepetes az egykor a STALKER-en is dolgozott jatekfejlesztoktol ha kesne a marciushoz kepest :)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#457) Abu85 válasza Crytek (#455) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Igazából a Metro 2033-ra még nem volt hivatalos megjelenési dátum. A pletkákhoz képest csúszik, de ezek a pletykák sosem voltak biztosak. Nem hiszem, hogy a DX11 sok erőforrást emésztene fel. Egyszerűen még nincs kész a játék. Én Olez Shishkovtsovot kerestem fel. Ő tájékoztatott a technikai oldalról. A megjelenésről meg annyit mondott, hogy idén hivatalosan is bejelentik a dátumot.

rocket: A metro név sem jó ómen. Gondolhatunk itt a 4-es metrora. :DDD

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#458) Zeratul válasza D4rkAv3ng3r (#446) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

ATI az Intel felé húzott és a HavokFX-et választotta ami még sehol sincsen.

Jó lenne ha utánanéznél a Havok fizkiai motoros játékoknak, mert kb 2-3x annyi van belőlle mint fizsuxból.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#459) Bj Brooklyn válasza Zeratul (#458) üzenetére


Bj Brooklyn
(fanatikus tag)

Itt nem a Havok-ról volt szó, hanem a HavokFX-ről! A sima Havok fizikát a CPU számolja ( erre az eljárásra készült már számtalan játék! ),addig az FX-et meg a GPU számolná ( hasonlóan mit a PhysX ), de erre még nem készült semmilyen játék sem! Valószínű, hogy az Intel majd a saját maga legyártott ( egyszer valamikor ) VGA-ja vagy Larabee-jén ( nevezze mindenki aminek akarja, lényeg a kemény párhuzamosítás / árhuzamos feldolgozás ) akarja debütáltatni! Addig meg csiszolgatják! Röviden sarkosítva ez a különbség.

Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)

(#460) rocket válasza Zeratul (#458) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Havok es a HavokFX nem ugyanaz, utobbi ami meghalt, az lett volna ugye ami a jatekokat a mennybe ropiti, mert a GPU-n keresztul is tudna a fizikat szamolni.

Itt egy idezet Anandtech kozel 2 eves cikkebol:

"The Saga of Havok FX

Of course, that's why Havok FX came along. Attempting to make use of shaders to implement a physics engine, Havok FX would have enabled developers to start looking at using more horsepower for effects physics without regard for dedicated hardware. While the contemporary GPUs might not have been able to match up to the physics processing power of the PhysX hardware, that really didn't matter because developers were never going to push PhysX to its limits if they wanted to sell games.

But, now that Intel has acquired Havok, it seems that Havok FX is no longer a priority. Or even a thing at all from what we can find. Obviously Intel would prefer all the physics processing stay on the CPU at this point. We can't really blame them; it's good business sense. But it is certainly not the most beneficial thing for the industry as a whole or for gamers in particular.

And now, with no promise of a physics SDK to support graphics cards, and slow adoption of PhysX hardware, NVIDIA saw itself with an opportunity."

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#461) P00By válasza CsendesMark (#49) üzenetére


P00By
(PH! nagyúr)

Ez is vmi :D

(#462) JohnR válasza tome.jr (#448) üzenetére


JohnR
(fanatikus tag)

És gyorsan le is cserélhetné a játékosok monitorait is a 3D-hez (vagy elég hozzá a 60-75 Hz is?) Lehet tévedek...

(#463) tome.jr válasza JohnR (#462) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

120 Hz kell 3D-hez + szemüveg.

(#464) rocket válasza tome.jr (#448) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Szerintem nem lesz 2010 a 3D jatek eve, errol gondoskodnak a piacon levo konzolok, es a nem mainstream aru monitorok amik kellenek hozzajuk.
Meg legalabb 2-3 ev mire elkezdhet jelentosen terjedni a 3D jatek.
Meg vannak problemak a jelenlegi megvalositasokkkal is, eloszor a fejfajas mentes jatekot kene megoldani, hogy aki felveszi a szemuveget jatekhoz keszulve, azt ne egy Aspirin tarsosagaban tegye :)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#465) tome.jr válasza rocket (#464) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

A nagy áttörés mindenképpen idén lesz. Nem kifejezetten játékra értettem, hanem úgy unblokk mindenre (tv, blu-ray, mozi, game).

Már most van 400 játék ami támogatja az nv 3D vision technológiát. A Batman, Resident Evil 5 pedig full 3D támogatású. A Metro 2033 is az lesz.

Ez sokkal komolyabb feature mint a DX11. Lényegesen nagyobb reklámértéke van a 3D-nek, így a játékfejlesztők is ebbe az irányba fognak elmenni.

A monitor gyártók is egyre másra dobják piacra saját 3D-s termékeiket (Samsung, LG, Acer).

(#466) JohnR válasza rocket (#464) üzenetére


JohnR
(fanatikus tag)

Egyetértünk. 2010-ben lehet, hogy elindul a folyamat, de mire a játékostársadalom lecseréli a hardvereit, eltelik egy kis idő.
nV már pár éve, még a CRT érában is megpróbálkozott már a 3D technológiával, de akkor sem jött össze. Most van rá esély, de nem lesz olyan gyors a váltás, mint amilyen gyorsan szeretnénk. Még a filmeknél is kicsit várni kell az elfogadható eszköz árakra a tömeges elterjedéshez, de aki most vett egy full HD berendezést (monitort, tv-t) az nem fog szaladni egyből a boltba, mert az nV bevezeti a 3D-t (persze lehet külföldön igen, mert ott köztudottan kolbászból van a kerítés, és hetente költenek a legújabb technikákra).

(#467) FireGL válasza Abu85 (#457) üzenetére


FireGL
(fanatikus tag)

"A metro név sem jó ómen. Gondolhatunk itt a 4-es metrora."

Mekkora stratégiai játékot lehetne már csinálni a 4-es metróból. Évtizedekig játszanának vele, sose lenne vége a játéknak és csak veszíthetsz benne. :DD

Az embert a gondolkodás tette állattá...

(#468) Bici válasza FireGL (#467) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

:DDD

És választhatnál, hogy mi legyen a vége: elfogy a nyersanyag, vagy leváltanak... ;]

[ Szerkesztve ]

(#469) Daczy válasza priti (#429) üzenetére


Daczy
(fanatikus tag)

nem értelek én titeket. egyszer az a bajotok, hogy az nv nem fejleszt, csak átnevez, egyszer meg az, hogy amit fejleszt az értelmetlen, meg radiátor, meg minden.... szerintem jelen esetben a vörösök nem fejlesztenek, mert már 3 éve csak duplázzák az alkatrész

nem úgy van az Sztálin elvtárs....

(#470) Zeratul válasza rocket (#464) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

Ha már 3D, DX7 óta meg van a lehetőség az API-ban hogy kutya közönséges mozis 3D szemüveggel előállítható térhatású kép. Nem kell hozzá redőnyös szemüveg és 120 Hz.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#471) priti válasza tome.jr (#465) üzenetére


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Óriási itt a reklám szerepe, ha belegondolsz. Épp a minap számoltam ki, hogy egy 3D játékra, filmre stb. tökéletesen alkalmas projektor+az NV szemcsije kijön úgy 160k körüli összegből, ami nagyjából 600 euró. Nem állítom, hogy nyugaton kolbászból van a kerítés, ott is vannak szegény emberek, de tény, hogy az ottani középosztály havi bérének ez úgy az ötöde, vagy mégkevesebb szóval nekik ez kb. akkora teher, mint ha nálunk olyan 50k körül lenne forintban a cucc. Egyszerűen azért nem terjedt eddig ennek ellenére, mert ott mások a szokások. Egy nyugati pályakezdő, diplomás, egyedülálló fiatalt nem fogja úgy meg ez a lehetőség 600 euróért és játszik otthon, mert neki az a természetes, hogy nem otthon ül, hanem teletankolja a BMW-t és elmegy a csajokkal az alpokba sielni, erre költi a pénzét. Ezért van hatalmas ereje az Avatarnak, mert ha annyit elér a film, hogy megtetszik a srácnak az élmény, akkor abból piac lesz, mert ő az ottani közszférában például megkapja az egy havi bérét jutalomként ugyanúgy és ő könnyebben költi annak a jutalomnak az ötödét ilyesmire. Őt csak az élménnyel kell megnyerni, minket az ár miatt nehéz, őket meg inkább a fogyasztói kosár tartalma miatt, de az Avatar nyújtota vizuális élmény szerintem azért el fogja érni a kellő hatást nyugaton.

Hardverlesen

(#472) Zeratul válasza priti (#471) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

A filmek 3D megjelenítése gyökeresen eltér a nV féle kitakarós szemüvegtől. A két félkép egyszerre kerül megjelenítésre egymásra vetítéssel és ezt megfelelő szűrős szemüveggel lehet nézni vélhetőleg a blue-ray szabvány is ez fogja támogatni. DX ben is megvan a lehetőség erre jó ideje, nV féle zárt szabvány vélhetőleg megint bukni fog.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#473) tome.jr válasza Zeratul (#472) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

A 3D blue-ray film valószínű olyan módon fog működni mint az nv megoldása. Ezért is jönnek a gyártók a 3D ready tv-kkel. Ha az a megoldás működne amit mondasz az akár a jelenleg kapható tv-kkel is kompatibilis lehetne.

(#474) Bici válasza tome.jr (#473) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Ez így igaz. Be lehet szerezni könnyen 3D-s videó anyagot, ami a sima színes szemüveggel bármilyen minitoron 3D-s lesz, és nem is kell hozzá dupla FPS, és sima XVID, vagy akármilyen más kodekkel is műxik.

Csak ugyebár, ehhez nem kell dupla teljesítményű VGA, se drágább monitor, se drága szemüveg, így nincs benne biznisz. :U

[ Szerkesztve ]

(#475) Zeratul válasza tome.jr (#473) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

És adnak mellé egy vödör fejfájás csillapítót is? A nV féle megoldás jóval drágább is mint a mozis, külön vezérlő minden szemüvegnek? Meg mekkora kábel kell hozzá? Lenne kábedzsungel rendesen. Rádió átvitellel meg másik készüléket zavarnák.

Hagyományos LCDnek van egy fix polarizációs síkja, a polarizációs síkeltolás a két kép esetén már nem működik, maradna színeltolás. Két képet össze is kell dolgozni valaminek erre jelenleg blue-ray eszközök képtelenek, ha meg a két kép külön külön megy ki akkor az TVnek kell összemuxolni, erre meg jelenleg képtelenek.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#476) tome.jr válasza Zeratul (#475) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Én sem igazán értem miért nem lehet megoldani ezt amolyan Avatar-os módon? Vetítené a lejátszó a dupla képet és elégge lenne egy szemüveg a 3D-hez.

Nem próbáltam még az nv féle megoldást nem tudom hogy mennyire okoz fejfájást. Szerintem ez nem általános csak aki érzékeny rá esetleg. :F

Bici: Szóval azht mondod a jelenleg letölthető 3D filmek akár 60 Hz-es monitoron is nézhetőek nv szemüveggel? :F

(#477) Zeratul válasza tome.jr (#476) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

SZVSZ az lesz, csak akkor már nem 50-60Hz kell nyomni a két összemuxolt képet se mert gyor moszgásnál már kevés a zavartalan 3Dhez.

nV féle módszer azért is bukta, mert jóval drágább a szemüveg mint amit egy család hajlandó lenne kiadni érte még nyugaton is. Nem 1 db szemüveggel kel ugye számolni hanem 3-4 akár többel is.

[ Szerkesztve ]

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#478) tome.jr válasza Zeratul (#477) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Az nv megoldása elsősorban játékokhoz szól. Biztos vagyok benne, hogy a 3D tv-khez meg a drágább blu-ray leszátszókhoz lesz ajándék szemüveg. Persze lehet majd kapni külön full extrás szemüveget meg fapadosat is. A blu-ray filmekhez nem lesz szükség az nv 3D vision kit-re. Gondolom lesz egy idő után egy általános 3D szabvány amivel mind a játékokat mind pedig a blu-ray filmeket is lehet nézni ugyanazon monitoron/tv-n illetve ugyanazzal a szemüveggel.

(#479) Zeratul válasza tome.jr (#478) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

4-5 db ot? A Mozis 3D szemüveg kb 2000 Ft, a papír változat meg néhány száz.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#480) Bici válasza tome.jr (#476) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Nem, hanem azzal a régi kék-piros szemüveggel, vagy a mostani mozis fajtával. Filmtől függ.

[ Szerkesztve ]

(#481) Abu85 válasza tome.jr (#478) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Már van úgymond általános szabvány. Az Avatar játék és film erre épül. :)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#482) tome.jr válasza Abu85 (#481) üzenetére


tome.jr
(PH! addikt)
LOGOUT blog

A 3D tv-k is az Avatar mozi elvén működnek majd?

(#483) Zeratul válasza tome.jr (#482) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

Logikus lenne. Gondolod újból leforgatják majd a filmet a TV kedvéért?

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#484) Bici válasza Zeratul (#483) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Gondolod, hogy az Avatar kedvéért azt a szabványt vezetik be? ;]
Amúgy fogalmam sincs, csak nem volt túl átgondolt az érved. :) Ettől még bármi lehet.

[ Szerkesztve ]

(#485) Zeratul válasza Bici (#484) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

Az Avatart a mozis 3D megjelenítésnek megfelelően "forgatták".

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#486) Bici válasza Zeratul (#485) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Igen, de most a TV-s 3D-ról volt szó. :)
Szerintem, egy 3D-ben forgatott anyagból lehet többféle 3D-s szabványnak megfelelő anyagot készíteni. A forgatásnál még nem dől el, csak a végén a renderelésnél, legalábbis szerintem.
Kötve hiszem, hogy pl. a színes szemüveges 3D-t olyan formában rögzíti a kamera, amit szemüveg nélkül látsz, mert kezelhetetlen lenne egy utómunka stúdió számára. :U
Általában a moziba, és a DVD-re/BR-re kerülő anyag különböző lookup táblát (más színek) kap, mert más egy TV színvisszaadása, mint a mozivászoné.
Ebből kiindulva nagy rá az esély, hogy külön kell renderelni a filmet a mozira, és külön a TV-re. Innentől meg lehet akár két tök más szabvány is.

[ Szerkesztve ]

(#487) priti válasza Zeratul (#470) üzenetére


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Szerintem te az Anaglyph szemüveges történetre gondolsz. A dolog tényleg működik, csak az vele a gond hogy nagyon káros a szemre és fejfájást okoz. Van itthon pár órányi 3D-s tartalmam ami a red-cian szemüveghez való és remekül kijön a 3D a 60Hz-es tévémen, illetve játékokhoz is van az iz3D-nek egy drivere ami jó ati VGA-hoz, feltelepíted és rékeveri minden indított 3D-s alkalmazásra az effektet, amivel elvileg térhatású lesz a kép, szemüveg nélkül látni mindenen a piros szellemképet. Azért írom hogy elvileg, mert ez persze nem ugyanaz, de van egy-két játék aminél egész tűrhető, de ne várj csodát, kézzel kell beállítani a konvergenciát meg a szemtávolságot. A piros-kék szemcsi már magában is kegyetlen, leveszem 1 óra után és 20 percig úgy maradok. Ha becsukod az egyik szemed piros minden, ha a másikat akkor meg kék, hiába veszed le, teljesen megszokja a szemed. Szerintem ha túl gyakran vagy ha túl sokáig használod egyhuzamban maradandó szemkárosodást okoz. Az iz3D driverrel meg az a legnagyobb gond, hogy ha nem tudod tökéletesre belőni a konvergenciát (ami egy automata kameramozgásos játéknál ugye lehetetlen) akkor kb. 40 perc után olyan fejfájás lesz a szellemképből, hogy aznap le se feküdj inkább aludni. Értem hogy szerinted jó, mert olcsó, egy-egy filmre egyébként tényleg elmegy, de a csúcstechnika mindig is luxus volt és az is lesz. Senki sem akad fönn azon, ha egy új 3D-s TV háromszor annyiba kerül, mint egy sima, vagy hogy az NV szemüvege 40k.

Hardverlesen

(#488) priti válasza tome.jr (#482) üzenetére


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Az IMAX-ben kéttekercses vetítés van, ott feleződik az érzékelt képfrissítési frekvencia, villog is mint a hétszencség. Szerintem a 3D-s tévéknél sima digitális keverés lesz, ez a direct3d vagy mi. Valszeg kell legyen valami színezett előlap a képernyő előtt, mindenesetre az tuti hogy 10cm vékony TV szemcsi nélkül nem ad térhatású képet és olyasmit olvastam, hogy a 3D-s tévéhez meg nem kell szemüveg. Biztos be tudják csapni a szemed valahogy valami előlappal, de gondolom ott a tér mélysége azért jóval kisebb lesz, amelyik típust láttam videon annál annyiban ki is merült a 3D, hogy nem volt mindegy milyen szögből nézed a TV képét, tehát a 3D a TV képernyő síkján belül volt érzékelhető, a 3D ready meg annyi, hogy tudja a TV a 120Hz-es képfrissítést.

[ Szerkesztve ]

Hardverlesen

(#489) h_143570 válasza priti (#488) üzenetére


h_143570
(PH! kedvence)

Semmi ertelme nincs agyalni a megoldasokon. A kovetkezo 4 technika van ra.
[link]

Ha jol tudom az IMAX es talan a digitalis 3D a polarizlat megoldast hasznalja. Az NV egy moncsisa a Shutter Glass-t, a tobb moncsis megoldas a piros-kek-et. A TV-k meg az Autostereoscopic-t.

[ Szerkesztve ]

SCJP 6

(#490) Zeratul válasza priti (#487) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

Az mozis szemüveg már polarizációval működik. Avatar ami 3 óra után nem volt semmilyen utóhatás. 3D megjelenítésnek lényege hogy két szemnek való képet egymáshoz képest 14 fokos szögben beállított kamerákkal forgassák. Ha emlékszel sztereo dia kukkerekre ott simán meg volt a 2 kép a két szemnek. Ha nem kukkeral nézed a hanem vászon akkor két félképet külön külön kell a két szemnek eljuttatni. Ez vagy redőnyzárral vagy különböző szűrőkkel kell megoldani. nV féle redőnyzár legalább annyira káros mint kék cián szemüveg. Ugyanúgy rongálja a szemet + epilepsziát és egyéb idegrendszeri okozhat, az ára a polárszűrővel meg abszolute nem versenyképes. Család nyugaton se fog 1000 euronak megfelelő összeget csak "szemüvegre" költeni ami kifejezetten káros is. Néhány Blood Steewe ott megveszi oszt annyi. TVnél érdekes lesz hogy oldják meg a polarizációs eltolást.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#491) h_143570 válasza Zeratul (#490) üzenetére


h_143570
(PH! kedvence)

Erre lesz jo valamilyen formaban a Autostereoscopic, de csak bizonyos szogekbol mukodik es szinte az osszes hasonloan rongalo, mint a piros-kek es Shutter Glassos megoldasok.
A polarizacios megolashoz sajnos 2 fenyforass kell es szemuveg. Ez visszont 2 projektort jelent, ami elege koltsegesse fogja tenni a dolgot.

SCJP 6

(#492) Zeratul válasza h_143570 (#491) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

SZVSZ minden olyan megoldás bukta ami nem teszi lehetővé hogy az egész család jelentős korlátozások és befektetés nélkül leülhessen 3Dt nézni. Shutter glass már az árán elbukott, kábelezésről nem is beszélve.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#493) priti válasza Zeratul (#492) üzenetére


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Ebben nem értek egyet veled. Például a PC játék is teljesen egyéni lett, nincs lehetőség rá, hogy a család együtt játszon, vagy akár csak két ember, mint a konzolnál és látod, mégsem tűnt el. A lehetőség lanparty formájában persze adott, de ott is mindenkinek kell hogy legyen külön PC-je, ahogy itt is kell majd mindenkinek külön szemcsi.
(#491) h_143570
Kétlem hogy az átlag néző rendelkezik olyan műszaki érzékkel, hogy két külön projektorral be tudná lőni a konvergenciát. Itt inkább az előre beállított kétlámpás projektorok kerülhetnek szóba, persze ott is bőven kell játszani a behangolással. Én annó egyszer beállítottam egy 3 lámpás projektort aminél még külön volt az RGB, hát nem mondom, jó játék volt, mire sikerült.

[ Szerkesztve ]

Hardverlesen

(#494) Zeratul válasza priti (#493) üzenetére


Zeratul
(PH! addikt)

PC játék soha se volt családi elfoglaltság, egyedül talán a körökre osztott stratégia lehet kivétel.

Mikoron a hegyek újra megremegnek, morajló hangjától a PHE seregnek... A francia tankok nem szarok, másképpen jók...

(#495) moha21 válasza Zeratul (#494) üzenetére


moha21
(PH! addikt)
LOGOUT blog

vagy a mortal combat:D

Az erős áram olyan, mint a gyenge áram csak más a fogása. IP Apache 123

(#496) Abu85 válasza tome.jr (#482) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A BDA sztereó 3D Blu-ray szabvány teljesen elfogadottnak tűnik. Játékok és filmek esetében is tökéletes. Az Avatar esetében nagyon jól vizsgázik (persze a mozis változat más elvű). Ettől függetlenül van még egy pár szabványtervezett, ami már elnyerte végleges formáját. A gyártók közül a CES-en kiderült, hogy a Bit Cauldron minden szabványos elgondolást támogat.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#497) h_143570 válasza priti (#493) üzenetére


h_143570
(PH! kedvence)

Ez igaz, hogy kaphato tobb lampas, lampankent kulon vezerelheto es eltero polarizaciot hasznalo, de arban nem korubelul ugyanott van, mind2 megoldas.

[ Szerkesztve ]

SCJP 6

(#498) h_143570 válasza Zeratul (#492) üzenetére


h_143570
(PH! kedvence)

Shutter glass ha csak az aran bukott volna el. Kell hozza egy draga 120Hz megjelenito. Ugyebar a szemuveg, ami az NV megoldasanal ha jol emelekszem mar vezetek nelkuli. Meg meg egy Visin es Aszpirin gyar a huzamos hasznalt eseten jelentkezo mellekhatasok lekuzdesere.

Roviden a jelenleg elerheto osszes megoldas ezekszerint a bukta kategoriaba tartozik sajnos. Bar ha a hosszutavu hasznalat mellekhatasait nezzuk akkor a polarizalt lencses megoldas lehet a befuto.

[ Szerkesztve ]

SCJP 6

(#499) moha21


moha21
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Ezt nem hagyhattam ki:[link]

Az erős áram olyan, mint a gyenge áram csak más a fogása. IP Apache 123

(#500) jozsi válasza moha21 (#499) üzenetére


jozsi
(tag)

Nagyon kemény, ezek állatok :B különösen a hajszárítós ill. a falevél szívos komoly :DDD

Keresek: e6600 dobozos, számlás, garós processzort. Van egy inno3d 6600-osom 256 mb-os AGP-s by ''razor91''

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.