[link]
Különböző shader típusokra a teljesítmény összehasonlítva.
A jelenlegi játékoknak kicsi Alu:Tex arányt alkalmazó kártya az ideális, a Radeon a magas aránynál működik jól. Öszintén szólva az AMD jelenleg is megverhette volna a G80-at, ha rak bele egy csomó textúra és ROP blokk-ot, és ezekhez kevés Shader procit passzint hozzá. Valamiért mégsem ezt tette. Valszeg azé, mert az Alu:Tex arány folyamatosn nő, idővel elérjük a 10:1-et is ami már ideális a R6xx-nek.
Majd a G9x sem lesz érdektelen chip, nyilván ha az nv akar kezdeni valamit a jövő játékaiban akkor neki is el kell vinni a rendszert az R6xx irányába, sok shader erő, erős mintavételezési képességek és viszonylag kicsi Fill-Rate.
[Szerkesztve]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.