konzol piacból igyekszik mind az nvidia mind az ati/amd kihasitani egy szeletet, magas eladási darab szám, a pc-piachoz képest jóval hosszabb termék ciklus. Csak bejutni nehéz...
A pc piac nagy eladásai az irodai gépek és a laptop-ok, és itt nem kell brutál 3D teljesitmény. Alacsony fogyasztás, stabil driver amit nem kell havonta frissiteni, ezek az elvárások (2-300 gép esetén az it hamar ráun az ilyesmire és következö cserénél könnyü igy kiesni a lehetséges alternativák közül)
Ráadásul az apple eladásiból kiderül, hogy legtöbb esetben elég otthonra az integrált grafika által nyújtott teljesitmény (macmini, 17'' imac) mert nem kell az alap user-nak más. Sajnos a hardcore gamer mint vásárló nem tartozik a magas hozamot biztositó szegmenensbe. Mivel itt magasak a fejlesztési költségek és viszonylag alacsonyak az eladási darab számok, tehát nagy árrést kell(ene) alklmazni illetve az itt bevezetett technológiát más szegmenensekbe is el kellene tudni sózni. Na ez ami egyre nehezebben megy.
Közel az az idö, amikor GPU teljesitménye már nem fog számottevöen változni, és ebböl a keretböl kell a programozóknak optimalizálással jobbat kihozni, mivel nem túl sokba fognak kerülni a fejlesztések. A játék platform már igy is ''szétszakadt'' túl széles a skála a használatban lévö hardware-ek tekintetében, és a programozoknak minnél szélesebb körben futattható és élvezhetö játékokakt kell késziteni, hiszen a kiadók az eladásokból élnek. Lassan nekik sem érdekük már a rövid termék ciklus...
Szerény véleményem szerint (ami lehet hogy egy hülyeség) elég öszetett a vga piac és gamer rész csak a jéghegy csúcsa, és talán ez aminek a befolyása apadni látszik...
-a véleményem a sajátom és még az is lehet, hogy tévedek-