Hirdetés

2012. május 29., kedd

Hozzászólások

(#1) Tauren45


Tauren45
(tag)

Én azért szurkolok, hogy megmaradjon az nv a piacon. Jók voltak eddig is és azok is maradnak.

Az viszont érdekes számokra, hogy a GK107 lesz a leggyengébb és a GK100 a legjobb fentről haladunk lefele módszer nekem új, de miért is ne kell a változás. Hajrá NV. :R

Samsung Galaxy S2 - I9100XXLPH - SGP Ultra Crystal | Lenovo W510 | Nagy csalódás Diablo 3 | The settlers 2 |

(#2) fatallerror


fatallerror
(őstag)

nem értem h miért temetik az asztali vga-kat hisz kellenek az erős vga-k a játékosoknak h magas beállításokkal, nagy felbontáson játszanak v nem? :U

(#3) lujó55 válasza Tauren45 (#1) üzenetére


lujó55
(őstag)

Mindenkinek az a jó, ha nem egy lábon áll a piac, hanem minél több gyártó van. A trend viszont egyre inkább az energiacsökkentés felé visz és a mobiltechnológia a fejőstehén.

Nem bizniszelek pattanásos milliomos gyerekekkel, akik maguk sem tudják mit akarnak!

(#4) tiborandras válasza Tauren45 (#1) üzenetére


tiborandras
(senior tag)
LOGOUT blog

(#5) Tauren45 válasza fatallerror (#2) üzenetére


Tauren45
(tag)

Kis része, azok meg úgy is megveszik akármennyibe is kerül. Én is sajnálnám ha megszünnének.

Samsung Galaxy S2 - I9100XXLPH - SGP Ultra Crystal | Lenovo W510 | Nagy csalódás Diablo 3 | The settlers 2 |

(#6) Shing


Shing
(kvázi-tag)

Ők teszik sz*rrá a helyzetet azzal, hogy ennyire csak a mobil GPU-kra koncentrálnak...

(#7) tombar válasza Shing (#6) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

csak a piacot követik. akik szarrá teszik a dvga-kat azok a fejlesztők és a kiadók, meg szvsz a bolond konzolos geekek.

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#8) EarL 007 válasza tombar (#7) üzenetére


EarL 007
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

"meg szvsz a bolond konzolos geekek."

gratulálok a flame-keltő kommentért... amelyik fejlesztőnek esze van, az konzolra fejleszt.

[ Szerkesztve ]

STO: Terran Rebellion, House of K'Reaper

(#9) fricz19 válasza fatallerror (#2) üzenetére


fricz19
(senior tag)
LOGOUT blog

a vásárlók hülyék.
megveszik a legújabb procit amit intvga -val használnak.
desktop vga-t egyre kevesebben vásárolnak

(#10) atti_2010


atti_2010
(PH! kedvence)

Most ezt ne úgy képzeljétek el hogy hopp holnaptól már nem lesz asztali VGA, először be kell költöztetni a prociba egy erosebb GPU-t ahhoz hogy megszűnjenek teljesen, addig még van egy kevéske idő hiszen látványos dolgot csak 2013 ban láthatunk amikor ugyanazon memóriát használja a CPU és a GPU is, de itt még mindig nagyon messze vagyunk egy erős APU-tól és ha megnézzük a csíkszélesség csökkentése is egyre inkább bánatosabban működik. Azért a gyártók nem felejtettek el hogy a húzóerő még manapság is a játékok, egy BF 3 kaliberű játékot csak APU-ra tenni még nagyon távoli .

[ Szerkesztve ]

Pártatlanságom bizonyítékaként minden nap más CPU gyártót favorizálok, ma az AMD -vel tartok.

(#11) zoltanz


zoltanz
(PH! kedvence)

Sztem meg pont a gyártók szabotálják a desktop VGA -k kiadását. Amennyire én látom biztos változni fognak a dolgok, de idővel csak.
Nem akarok szívni Intel IGP -kkel a jövőben, remélem marad az NV. :U

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#12) Sub-ZeRo válasza EarL 007 (#8) üzenetére


Sub-ZeRo
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

És miért van eszük hogy arra fejlesztenek? Ha arra jönnek ki a játékok, akkor a 90%-a nem lesz pc-n, mert így úgy a warez, pedig a konzolokon jelenik meg legelőbb a warez, mint pc-n. (persze a pc lesz hibáztatva a warez miatt) És pc-n szebb a grafika, mint konzolon. Szóval én ezt nem értem, miért arra fejlesztenek. Jön majd úgy is a nextgen konzol, majd megint 6 év nyugi lesz. 6 évet meg egy vga sem bír ki, ha játszani akarsz full hd-be. (ha kis is bír, a drivereket nem fogják fejleszteni + erősebb lesz majd a hardver, ergó cserélned kell, az meg új vga) Szóval azért a pc-t még nem kellene temetniük. Van még benne lóvé, a pc-ben. Nekem olyan macska és a farka effektus, körbe-körbe mindig. De lehet én látom rosszul a helyzetet. Vagy hülyeséget mondok :F :DDD

[ Szerkesztve ]

"Ha egyedülállóval találkozunk, mindegy, mit mond, de biztos, hogy nem azért van egyedül, mert élvezi a magányt, hanem mert már megpróbált beilleszkedni a világba, de az emberek újra meg újra kiábrándítják." | Track IR 5.

(#13) Löncsi válasza fatallerror (#2) üzenetére


Löncsi
(őstag)
LOGOUT blog

Ezek szerint nem. :DDD

A processzor elbírja e a vga-t ? Ez így nem helyes.Az hogy kihajtja e annek már van értelme. - Bib

(#14) EarL 007 válasza Sub-ZeRo (#12) üzenetére


EarL 007
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

mert sokkal egyszerűbb konzolra fejleszteni, így az olcsóbb, illetve többe is kerül egy konzolos játék, nagyobb profit érhető el. csak míg a PC-re egyszerűbb warezolni (de így se sokan teszik), a konzolon nehezebb és még többen is veszik. a grafika az sokadrangú kérdés lehetne, de nem, mert mindenki arra izgul (nem értem miért... pedig sokkal többet ér a jó játékmenet, sztori, jó AI, stb.).

illetve maga a konzol üzemeltetése egyszerűbb, nem kell telepíteni, semmit se kell csinálni, be a lemez (illetve majd online megoldás, ami PC-n már van), aztán csók.

illetve amit te is írtál, PC-ben a hardverek jó ha 2 évig nyújtják azt a teljesítményt ami nekünk elég, a konzolok meg adott teljesítmény mellett is fejlődnek, a'la PS2 esete. igaz, egy konzolhoz kell TV is, de még mindig olcsóbb, mint egy PC-be ölni a pénzt kétévente...

STO: Terran Rebellion, House of K'Reaper

(#15) tombar válasza EarL 007 (#8) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

ez magánvélemény, gondolom nehéz volt rájönni.
am örülök h ennyire ráharaptál. tök jó látni h én vagyok a flamekeltő, főleg annak fényében h kapásból le is ugatsz... gratulálok.

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#16) Löncsi válasza EarL 007 (#14) üzenetére


Löncsi
(őstag)
LOGOUT blog

illetve többe is kerül egy konzolos játék, nagyobb profit érhető el

Azért kerül többe, mert a játékok ára tartalmazza a konzol gyártási költségének egy részét, hiszen a konzolt nyomott áron értékesítik, nagyobb profit ezen nem lesz. :)

A processzor elbírja e a vga-t ? Ez így nem helyes.Az hogy kihajtja e annek már van értelme. - Bib

(#17) coonee válasza fatallerror (#2) üzenetére


coonee
(fanatikus tag)

Azért, mert a bevétel nagyrészét a belépő illetve középkategóriás kártyák hozzák. Mivel ez a kategória elfogyó félben van az IGP-k miatt, egyre kevesebb pénz jut a felsőkategória fejlesztésére, ami majd később az árakon is megfog látszani, és ez nagy hatással lesz a keresletre is.

az idei GTC-t 2012 májusára halasztotta, így a legvalószínűbb eshetőség, hogy a GK100 ekkor mutatkozik majd be- Abu nem hozol jó hireket :( Volt már hogy 2 generáció kiteljesedése közt 18 hónap telt el? :F

[ Szerkesztve ]

(#18) Angel1981


Angel1981
(PH! addikt)

"Mindez persze nem zárja ki a GK107-es GPU asztali megoldásainak bevetését, csupán arról van szó, hogy a mobil piac jelenleg fontosabb."

És nem is valószínű, hogy megfordul ez a trend....

(#19) leviske


leviske
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Talán ez az első cikk a Prohardveren, amiben ennyiszer olvastam a "borzalmasan" kifejezést. :DDD

"És robbanó tartály mögött vihorászni tűzharc közepén szerintem még a Nők lapja horoszkópja szerint sem jelent jót." /by MAZUR [GS'10J]

(#20) Jack@l válasza EarL 007 (#14) üzenetére


Jack@l
(senior tag)

Ugyanugy lehet konzolra fejleszteni pl. xboxnál mint pc-hez. Viszont sokkal jobban kell figyelni a konzol szutyok erőforrásaira, ezért épp attól lesz ott nehezebb egy jól futó játékot írni. A diszkrét vga-k kiszorulását meg nemtom ki kezdte el terjeszteni(szvsz hülyeség), de kb akkora lehet a piaca mint az eddigi integrált csodáknak.
A 10e-es kategóriába lehet ez a tendencia, de rendes vga-t nem fog kiszorítani az elkövetkezendő sok évben.
Ezért is nem értem mért kell emlegetni az ilyet egy csúcskategóriás vga-król is szóló hírekben...

(#21) aLstaR válasza Jack@l (#20) üzenetére


aLstaR
(kvázi-tag)

+1

(#22) EarL 007 válasza Jack@l (#20) üzenetére


EarL 007
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

de nem kell húszmillió hardverre egyszerre fejleszteni, ami inkább szopás, mint egy adott hardver erőforrásait kiaknázni...

a diszkrét vga-k piaca kisebb, mint az integrált csodáké és diszkrétek közül is legtöbbet az alsószegmensből adnak el, a felsőbb régiókból jóval kevesebbet adnak el, mert kinek kell az... diszkrétek közül legfeljebb a felső-csúcskategória marad meg, többi meg megy a CPU-ba.

STO: Terran Rebellion, House of K'Reaper

(#23) Srodney válasza fatallerror (#2) üzenetére


Srodney
(senior tag)

eddig igazad is van de a jövőben csak az erős kártyák maradnak meg a belépő szint helyét pedig átveszik az igp-k.

(#24) tombar válasza Srodney (#23) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

szerintem max. csak lowend kártyák gyártása fejeződik be, bár ha nagy a selejt hányad, talán még megtartják őket nyomott áron.
anno az apu-s tesztnél szépen kijött h meg a 6670, 5670 kategóriájú kártyáknak is van értelmük és célközönségük. szerintem jó ez a fajta integritás, de én úgy látom h a gyártók is figyelnek arra, h az integritás mellett a diszkrét cuccok se haljanak ki. szerintem a dvga-k egyhamar nem fognak a hang- és hálókártyák sorsára jutni.

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#25) EarL 007 válasza tombar (#24) üzenetére


EarL 007
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

persze, a közép és felsőkategória egyelőre nem hal ki (utóbbi amúgy se), már csak azért is, mert jelenleg még nem megoldható egy combosabb GPU beépítése a CPU-ba, mert túl sok helyet igényelne, nagy fogyasztás, stb., stb. viszont a low-end megoldásokat ezek szinte már most "halálra ítélték", mert az APU-k GPU részének teljesítménye már most felette van a low-end szintnek, és ezek még erősödni is fognak. ahogy fejlődnek az APU-k, úgy egyre nagyobb kategóriájú diszkrét karikat nyelnek majd le, 5670/6670 teljesítménye pl. már nincs messze.

"szerintem a dvga-k egyhamar nem fognak a hang- és hálókártyák sorsára jutni."

ahogy a hang- és hálókarik szépen beépültek a lapokba, úgy a VGA-k egy jó része is be lesz valahova építve és a komoly/csúcs eszközök külön is elérhetők. bár, hálókariból nem jellemző, hogy elterjedt lenne külső megoldás, hangkariból viszont van még szép számmal.

STO: Terran Rebellion, House of K'Reaper

(#26) Abu85 válasza Jack@l (#20) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

PC-re sokkal nehezebb fejleszteni. Konzolon egyszerűbb az egész, mert fix a hardver. Az erőforrás nem sokat számít. A PC-s hardverek számottevően erősebbek, de az API lekorlátozza a lehetőségeket. Mindegy, hogy mi az ami korlátoz, a hardver, vagy az API.
Az IGP-k eladásai magasan a dGPU-k felett járnak. Úgy háromszor több IGP fogy.
A tendencia az az, hogy a dGPU-k piaca esik. Idén -33%-ot vár a JPR. Ez sok. De igazából nincs gond, mert készül az NV is erre. A Kepler architektúra az utolsó GPU-nak tervezett lapkája a cégnek. A Maxvell már APU-nak tekinthető, hiszen ARM magok lesznek benne.

Én tudom, hogy ezt nehéz elfogadni, nekem is az, de a gyártók döntenek erről nem mi. Ha ők integrálni akarnak, akkor az lesz. Mi maximum nem vesszük meg az új termékeket.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#27) tombar válasza EarL 007 (#25) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

most mondanám h csökken a csíkszél és majd megéri lefedni a 6670 kateget (persze az alacsonyabb csíkszélesség miatt nagyobb teljesítményt adnának le elméletileg :), tehát nem a 6670 tudására célzok, hanem az adott teljesítmény osztályra), de amit Abu írt az eléggé átformálja az elképzelésem.

Abu: anno egyszer erre már rákérdeztem, de akkor a maxwell lényegében cpu+gpu lesz? szóval kell hozzá lap meg miegymás? sajna sötét homály nekem ez a rész. én megálltam a kp-i egységnél tudásügyileg :)

[ Szerkesztve ]

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#28) zoltanz válasza Abu85 (#26) üzenetére


zoltanz
(PH! kedvence)

Pont azért van az API nem, hogy megoldja a különböző hardverek gondjait.

Amúgy, ha lesz rá kereslet jönnek újabb játékosok sztem, de eleinte azokkal is lesznek gondok. :U

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#29) tombar válasza tombar (#27) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

naja látom alaplap is kell: "A cég a HPC-s szerverek piaca mellett PC-s platformot szeretne kínálni, ami lényegében egy alaplap lesz.".
"A Maxwell architektúrára esetében is változott az ütemterv, ugyanis a 2013-ra tervezett debütálásból 2014-ben történhet meg leghamarabb.". 2 évig akarják húzni a kepler élethosszát?

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#30) Abu85 válasza tombar (#27) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A Maxwell olyan lesz, mint az AMD Llano, csak nyilván több szolgáltatással, de az alapelv ugyanaz. Természetesen letiltható belőle a CPU és akkor GPU-vá válik, csak nem biztos, hogy van értelme, mert 2014-ben már lesznek nextgen konzolok, és kritikus lesz az a szempont, hogy a CPU-magok és a GPU-magok gyorsan kommunikáljanak egymással.

A Maxwell esetében még az alaplapi rész nem világos. Az NV akár alaplapra integrálva is kínálhatja. Nyilván a jövő ebből a szempontból nem kecsegtető. A programok elindulnak majd Intel, AMD és NV rendszeren is, de egyes alkalmazások csak az egyiken fognak jól futni. Ez sajnos elkerülhetetlen, mivel hiába követik ugyanazokat az alapelveket a cégek a megvalósítás különbözik. Az Intel az x86 híve teljesen, az AMD egy nyílt FSA-ban gondolkodik, míg az NV a CUDA-ban.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#31) Abu85 válasza zoltanz (#28) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az teljesen jó, hogy a kompatibilitást megoldja, de korlátokat teremt a sebességben. Ez a probléma. Amelyik cég erre a gondra megtalálja a piac számára legelfogadhatóbb kompromisszumot, és azt a userek valóban elfogadják, akkor az a cég kínálja majd a domináns architektúrát.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#32) tombar válasza Abu85 (#30) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

lényegében akkor minden programból egy variánst külön-külön az adott rendszerhez kell írni? ebből profitálnak majd a program írók? teszem azt egyszerűbb lesz majd írni rájuk játékot vagy ez a változás leginkább a cégek profitorientáltságaiból fakad és egy adott progi csak egy adott rendszeren fog menni rendesen? írtad h valszeg így fog lenni, de lehet reménykedni abban h lesznek mind a 3 rendszerre tökéletes megoldás, vagy kb. hiú ábránd az egész?
gondolom úgy csinálják meg a dolgokat h még véletlenül se lehessen megtaláni az arany középutat.
amúgy az intel hogyan oldja meg a dolgot játékos szemszögből.? itt gondolok arra h az nV is kivonul 2014ben a dGPU-k piacáról a maxwellel, az amd is az FSA-t támogatja (gondolom ez is hardveres), a kékeknek lesz vmilyen terméke, ami a x86-ból közelíti meg a megjelenítés? egyáltalán lehet ilyet?

[ Szerkesztve ]

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#33) fatallerror válasza coonee (#17) üzenetére


fatallerror
(őstag)

inkább belépő szerintem, vagy most melyik a legerősebb igp és melyik asztalival ér fel?

#23 Srodney: belépő szinten tudom de szerintem még az én 5750esem is erősebb mint bármelyik igp v nem :U majd ha 1680as v full hd-ben magas beállításokkal rendes sebességgel elbír az igp akkor már nem érdekel h az asztali vga-k fogyóban lesznek v megszűnnek de most még ne tessék letojni az asztali vga-kat...

(#34) tombar válasza fatallerror (#33) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

~ ati 5550

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#35) fatallerror válasza tombar (#34) üzenetére


fatallerror
(őstag)

jó ezek mehetnek, tényleg feleslegesek de azért a 6850 szint még kell 1 darabig remélem ők is tudják

(#36) tombar válasza fatallerror (#35) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

majd meglássuk mit alkotnak a heterogén érában. remélem nagyot, de attól szerintem nem kell félni h a 6850 akkor viszonyítási alap lesz.

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#37) fatallerror válasza tombar (#36) üzenetére


fatallerror
(őstag)

á azért ez még messze van, még az 5750es szintje sem lesz meg, talán majd 2013 fele, ilyen jóslatokat abu szokott mondani :D

(#38) tombar válasza fatallerror (#37) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

majd még eldől h mi lesz, meg majd úgyis meglátjuk :)

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#39) Jack@l válasza Abu85 (#31) üzenetére


Jack@l
(senior tag)

Nemtom mennyit számít, szeritem konkrétan te se, de 5% teljesítményesés az api miatt elfogadható lehet azzal szemben, hogy a konzolokban 4 éve ugyanaz a szutyok hardver van.(és szintén API-n keresztül lehet programozni, az már más kérdés, hogy mélyeb szinten csak 1 hardverre kell belenyúlni esetleges optimalizálás miatt)

De ha pang a vga piacon hardver fejlesztés, akkor a programozók se fognak(illetve mondhatni inkább a hardvergyártók ösztönzik őket visszafogottabb erőforrású játékokra)
így nincs miért megvenni az uj hardvert (10%+ alatt én tuti nem cserélek semmit). Ettől is lesz a recesszió, amit tulajdonképpen maguknak okoztak a gyártók a fejlesztőkkel karöltve, szóval inkább kitalálnak valami dumát, mert jobb lesz a langyos trutyiba elleni pár évig beépített szutykokkal meg konzolokkal, hogy nagymértékben lefaragják a k+f kiadásokat...
Viszont ez csak egy ideig fog menni, amig nem jön valaki aki elkezd fejleszteni, aztán majd csak pislognak mint hal a szatyorba... (lásd kína most rakta össze első saját fejlesztésű szuperszámítógépét, saját procival)

(#40) Abu85 válasza Jack@l (#39) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

[link] - Carmack
[link] - Huddy
Mindketten vázolják, hogy mennyire korlátol az API. Ha 5% lenne, nem lenne semmi baj, de felfoghatatlanul magas a korlátozás már. Carmack ugye 10000x-es különbséget mért a konzol és a PC között textúrafrissítésben. Ezt az API+driver adja.
Semmiképp sem rossz dolog az API, vannak nagyon nagy előnyei, de nem szabad elhanyagolni a hátrányokat.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#41) Abu85 válasza tombar (#32) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Igen, úgy lenne a legjobb, de kétséges, hogy minden variánshoz külön-külön optimalizált kód nem lesz. Sweeney mondta még régen, hogy úgyis lesz egy domináns architektúra, ami mindent legyőz, és akkor arra kell írni és kész. A többin is futni fog csak nagyon lassan. Persze nem lesz rosszabb a helyzet, mint az API-val.
Az egész gondot több dolog okozza. A konzolok egyszerűen szutyok hardverrel is elhúznak a PC mellett. Akkor lehet majd teljesen egységes megoldás, ha jön egy API, amít úgy rendbe raknak, hogy ne kerüljön mondjuk a texture update 10000x-es időtartamba. Ez az ami nehéz, és nem sok esély van rá.
Igazából senki sem vonul ki. Lesz AMD, Intel és NV is. A különbség az, hogy nem tudod majd keverni ezeket. Valamilyen szinten egyébként célirányossá kell válni a vásárlás során. Az Intel megközelítése a legegyszerűbb. Az x86-os procimagok mellé bepakolnak pár tucat Larrabee magot. Azokat is tudod programozni C++-ban. Az FSA-t természetesen támogatni kell a hardver oldaláról, de lényegében nyílt platform. Egy konzorcium fogja intézni a fejlesztést. Az AMD mellett az ARM már része ennek, és be lehet másnak is szállni, teljesen ingyenes a dolog. A fejlesztési modell olyan, mint a HyperTransport esetében (gyakorlatilag bárki beszállhat, és bárki használhatja a technológiát, de ha fejlesztesz valamit, akkor meg kell osztanod). Az IBM is érdeklődik, bár szerintem nekik a nextgen konzolos fejlesztések miatt kötelező.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#42) Armagedown válasza Abu85 (#40) üzenetére


Armagedown
(fanatikus tag)

Ezt a textúrafrissitéses dolgot nem értem.
Vegyünk egy olyan játékot ami PCn jól fut mint például az Assassin's Creed.
Ott nem volt ezzel probléma hogy friss drivert kellett volna felrakni , ha egy régebbi driver van fenn , akkor sem néz ki úgy a pálya mint egy sakktábla.
És ez egy konzol port csak , mégis jól fut.
Vagy ott csodát tettek és nem limitált az API ? :))

Nokia 3220 -> Nokia 6280 -> Nokia 6300 -> Nokia N73 -> Samsung Galaxy Gio

(#43) vanhalen válasza Abu85 (#40) üzenetére


vanhalen
(senior tag)

10000-szeres??? :Y

A tudomány tegnap délutáni állása/tyúkhúr elmélet szerint igazán művelt csak az lehet, akin végigment egy nehézeke, tehát: Ha nem rendelkezel az említett képesítéssel: NE OKOSKODJ!:)

(#44) tombar válasza Abu85 (#41) üzenetére


tombar
(fanatikus tag)

igen, szerintem is leginkább egy domináns architektúra lesz. bőven megérné fizetni a fejlesztőket vmelyik cégnek, főleg ha így monopol, helyzetbe kerülhetne, de akkor meg agresszív terjeszkedés miatt a hatóság beleszólhatnak.
ha jól értem a legegyszerűbb és leginkább lényegre törőbb az FSA lenne. gondolom se a kékek, se a zöldek nem támogatják a megoldást. szóval a szabadúszók melegágya is lehet.
amúgy azt hittem h a larrabee vakvágány volt az intelnek.

Everybody knows, you dance like you fuck. So let me see you dance!

(#45) Löncsi válasza Abu85 (#40) üzenetére


Löncsi
(őstag)
LOGOUT blog

Az API tette lehetővé azt, hogy sok-sok video-kártya születhessen meg és biztosítsa a hardver-független programozást, és pörögjön a szekér, PC fronton eldobni és megkerülni soha nem lehet szerintem (idő sem lesz rá egyszerűen). :U

Egyébként DX11 egyik húzása a kötetlenebb programozás, egy BF3-at vagy Samaritan-t ha megnéz az ember akkor el lehet mondani,hogy van lehetőség bőven az API-ban, csak hozzáértésre lenne szükség.

[ Szerkesztve ]

A processzor elbírja e a vga-t ? Ez így nem helyes.Az hogy kihajtja e annek már van értelme. - Bib

(#46) zoltanz válasza Abu85 (#41) üzenetére


zoltanz
(PH! kedvence)

Amúgy a Cuda is egy API -nem?
Az Intelnek meg a Larrabee -re nagyon rá kell feküdnie, meg a szoftver oldaláról is többet kéne tenni.
Tehát, ha nem lesz API hetente kell cserélni VGA-t? Az király, de legalább gyorsabb lesz...

[ Szerkesztve ]

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#47) Abu85 válasza Armagedown (#42) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az Assassin's Creedben nem volt (kikódoltan mérve) 1 terabájtnyi textúrainformáció. A Rageben persze Carmack túllőtt a célon ezzel, de a probléma ettől él.

(#44) tombar: A Larrabee névnek vége is, de a projekt sokkal nagyobb kaliberű, hogy le lehessen állítani. MIC néven fut tovább, és az Intelnek ez a belépője a komolyabb integrációba.

(#45) Löncsi: Nem kell eldobni, de meg kell szüntetni a korlátozó hatását. Ha meg nem sikerül, akkor a PC-s portokat butítani kell, ez is megoldás, de nyilvánvaló, hogy a gyártóknak nem tetszik.
Nem a jelenben kell gondolkodni. A gyártók a jövőre gondolnak. Most a legerősebb PC-s hardverkonfiguráció 20x erősebb, mint egy konzol. Ehhez képest a grafika alig jobb. A nextgen konzoloknál egy a 20x-os luxus nem lesz meg. Jó, ha kétszer erősebb tempó elérhető. Itt két dolog jöhet szóba. Butított PC-s port, vagy a hardver közvetlen programozása. Az természetes, hogy a gyártók az utóbbi mellett vannak, a butított port számukra gáz.
A Samaritant egyelőre hagyjuk. Az Unreal Engine 3.9 azért született meg, mert a 4.0 esetében Sweeney túlságosan épített a Larrabee-re. Azért akarják az Epicnél, hogy vegyék számításba a motorjukat, mert ők már tudják, hogy az új generációs konzolok nem olyan irányt vesznek, amilyet ők bedobtak az UE 3.9-es frissítéssel. Nyilván a 4.0-t erősen fejlesztik, de a Larrabee-re elvesztegetett évek látszani fognak. Persze nézheted a felhasználó oldaláról is. Carmack az ellenpélda. Bedobott egy fullos motort a nextgen érára, és most csak szív vele. Ebből a szempontból az UE 3.9 a nyerő.

(#46) zoltanz: A CUDA is egy API, de eléggé specifikus. Az NVIDIA a termékeit a CUDA-hoz igazítja. Ebből a szempontból nagyságrendekkel többet lehetne belőle kihozni, ha a CUDA-ra írnák a motort.
A nexgen konzoloktól függ, hogy mi lesz, de ha igazak az egylapkás pletyik, akkor nem kell hetente cserélni VGA-t. Szimplán veszel egy APU-t valamelyik cégtől. A VGA-k persze jók lehetnek post-processre.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#48) nuke7 válasza EarL 007 (#14) üzenetére


nuke7
(őstag)
LOGOUT blog

konzolon rengeteg olyan játokot nem lehet - vagy nem lehet jól játszani - amit pc-n igen.
HC gamer = pc.

plusz the best controller was not designed to be a game controller.... :U

Ingyen 2,5gb tárhely: http://db.tt/HbW8NW8D

(#49) Jack@l válasza Abu85 (#40) üzenetére


Jack@l
(senior tag)

Azért a driver szó is ott fityeg, és igen szutyok is volt a máig kiadott driver nélkül ati-n a rage. Egyszerűen pc nem úgy textűráz mint egy konzol, mert nincs szükség összevissza stremelésekre framenként.(konzolokkal ellentétben van elég vramja)
Frostbite motor elég jól meg is mutatta hogy annyira nem elveszett dolog ez az api, konzolon mikor lesz ilyen grafika, ha ugyananyira épesek optimalizációval?

De hogy érthető legyen amit mondani szeretnék, a ferari is 1000x lassabban szánt mint egy traktor, pedig mindkettőnek 4 kereke van és rá lehet akasztani az ekét... :)

(#50) tlac válasza Abu85 (#47) üzenetére


tlac
(PH! nagyúr)

A gyártók a jövőre gondolnak. Most a legerősebb PC-s hardverkonfiguráció 20x erősebb, mint egy konzol. Ehhez képest a grafika alig jobb.

azt, hogy a grafika nem 20-szor jobb, arról nem hiszem, hogy az API tehetne
na meg ez nem is lineáris

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.