Hirdetés

2012. május 29., kedd

Hozzászólások

(#1) Bici


Bici
(PH! kedvence)

Csak én vagyok szkeptikus ezzel kapcsolatban?
Szerintem, egy ilyen bővítőkártyának esélye nincs. Maga az API biztos jó, de mi értelme van ehhez egy saját kártyát csinálni? Úgyse veszik meg sokan.

[ Szerkesztve ]

(#2) Depression


Depression
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Akkor most a vid.kártyákat előbb-utóbb belepréselik a prociba, helyette meg jönnek mindenfajta gyorsítókártyák?

Kedvenceim: hettyen-pitty, "dudák- dudák, nyam-nyam-nyam." "este, van, este van, ... este van este van... -nyugalom barátom, nyugalom" "nincs mese -hozok sört! -akkor van!" És, hogy a pokolban végtelenségig sorban kell állni:)

(#3) Bj Brooklyn


Bj Brooklyn
(fanatikus tag)

"Az új kártya már PCI Express x16 foglalatba érkezik, és egy lapkát fog tartalmazni, ami 350 MHz-es órajelen üzemel majd, és több mint tízszer erősebb lesz a CausticOne-féle kétprocesszoros megoldásnál."

Szerintem ez a " több mint tízszer erősebb" is elég szerény teljesítmény lesz a ray-tracing-hez :U , de én várom, főleg, ha egy idő után a második generációs kari elég támogatottságot tud bezsebelni; és megfizethető kategóriába lesz :DDD

( szóval lesznek itt érdekes dolgok 2010 és 2011 környékén, főleg ha ez a technológia megy a következő konzolokba... Remélem életképes lesz az összes platformon :DDD .)

[ Szerkesztve ]

Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)

(#4) cousin333


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Van itt némi félreértés a cikkben. Nem a "processzor" FPGA tokozású, hanem ő maga egy (illetve kettő) FPGA. (ettől még a tokozása is lehet F(C)PGA, bár szerintem valamilyen BGA sanszosabb)

[ Szerkesztve ]

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#5) cousin333 válasza Bici (#1) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Ennyi erővel minek külön VGA kártya (meg GPU) a gépbe? :) Bár különösebben nem értek hozzá, de technikailag a raytracing jobbnak tűnik, mint a most használt 3D megoldások, csak eddig éppen az volt vele a gond, hogy döglassú, és nagyon messze van a real-time-tól.

Ergo egy ilyen kártya idővel kiválthatná a GPU-t is, de célhardverként amúgy is jól jöhetne mondjuk a számítógépes animátoroknak, rendereléshez... stb.

[ Szerkesztve ]

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#6) Abu85 válasza cousin333 (#4) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Mondasz valamit, javítva. Thx :R

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#7) Male válasza Bici (#1) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Az az értelme, ami a hírben is van: "elsősorban a fejlesztőknek készült, hogy próbálgassák a CausticRT rendszert."


"Nemrég számoltunk be az Apple volt mérnökeiből megalakult Caustic Graphics CausticRT névre keresztelt rendszeréről, mely a CausticOne gyorsítókártyából és a CausticGL API-ból áll."

Ennél többször ki tudja a Caustic-ot beletenni a mondatba? :DDD
(Nem voltak túl fantáziadúsak a marketingeseik.... vagy csak így akarják ismertebbé tenni a nevüket.)

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#8) Bici válasza cousin333 (#5) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Hát, a fiziksz kari sem lett sikeres.
Nem hiszem, hogy olyan PC-s világot szeretne bárki is, hogy van a gpben fizikai kártya, RayTrace kártya, meg mesterséges intelligencia-gyorsító kártya, aztán lesz majd animáció-gyorsító kártya, meg billentyű lenyomás-érzékelést gyorsító kártya...

"Ergo egy ilyen kártya idővel kiválthatná a GPU-t is."

Inkább a GPU-k fejlődnek majd olyan irányba, hogy RayTrace-re is lehet majd használni őket. GPGPU, Larrabee, meg ilyenek.

(#7) Male: Én a CausticTwo-ra gondoltam.

mod: Talán akkor lehetne értelme, ha sokkal jobb ár/érték arányt, és/vagy jobb fogyazstás/teljesítmény arányt tud ez a chip felmutatni, mint a mai, vagy jövőbeli GPU-k, de akkor sem hiszem, hogy önálló kártyaként elterjed.

[ Szerkesztve ]

(#9) Male válasza Bici (#8) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Az még messze van :)

Ha bejön nekik, akkor sikeres lehet a kártya... ha nem annyira, de az API terjed akkor meg felvásárolja valaki... Szerintem ez utobbira játszanak, de ezt nem lehet úgy felvezetni, hogy nincsenek hosszútávú terveik. (Persze ott a harmadik eset, hogy bukik az egész.)

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#10) Depression válasza Male (#9) üzenetére


Depression
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Sajnos épp fordítva látom:
Önállóként megállhat (pl. Az új játékgépekbe bekerül), de még egy olyan bukást már senki sem fog vállalni, mint a PhysX-el az nVidia.

Kedvenceim: hettyen-pitty, "dudák- dudák, nyam-nyam-nyam." "este, van, este van, ... este van este van... -nyugalom barátom, nyugalom" "nincs mese -hozok sört! -akkor van!" És, hogy a pokolban végtelenségig sorban kell állni:)

(#11) G.A. válasza Bici (#8) üzenetére


G.A.
(fanatikus tag)

Talán akkor lehetne értelme, ha sokkal jobb ár/érték arányt, és/vagy jobb fogyazstás/teljesítmény arányt tud ez a chip felmutatni, mint a mai, vagy jövőbeli GPU-k, de akkor sem hiszem, hogy önálló kártyaként elterjed.

Ahmm, nem nagyon értek hozzá, de ha jól szűrtem le akkor:
az RT kártya egy célhardver kb mint Physix volt
20W-ot "zabál"
kb 10x gyorsabb mint a GPU (ebben a feladatban)

szóval a fogyasztás/teljesítményére nem lehetne panaszod vagy mégis?

Am szvsz tök jó hogy van. Ha nem is tudjuk még használni talán valaki majd megveszi, integrálja a VGAba és piacképes is lett.

GA

(#12) negyedes


negyedes
(őstag)
LOGOUT blog

Ez biztos jol jon grafikusoknak.

powerd by mango, no more droid

(#13) zuchy


zuchy
(őstag)
LOGOUT blog

A videó nagyon gyönyörű az Audik meseszépek. Jó látni, hogy már most szállingóznak az ilyen gyorsítókártyák. Larrabee ehhez képest gyorsabb lehet szerintem. De még sokat kell fejlődnie a hardvernek.

PC-STYLE.hu

(#14) Kopi31415 válasza G.A. (#11) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

KHM. az a 20W mekkora teljesítményre elég a használhatóságot tekintve? Hol van ehhez a mai "játékélmény"? Amikor mondjuk stabilan tudják a RT gyorsítók hozni a real time 40fps-t, akkor nézzük meg a fogyasztásukat.

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#15) Kopi31415 válasza zuchy (#13) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Számomra nagyon nem reális az autó. Valahogy RT-ben rendre túlhúzzák a türöződést, mintha eloxált gépeket látnánk, olyan a hatás...

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#16) Depression válasza Kopi31415 (#15) üzenetére


Depression
(PH! addikt)
LOGOUT blog

igazad van, az igazin csak az ablakok tükröződnek, míg itt minden.

[ Szerkesztve ]

Kedvenceim: hettyen-pitty, "dudák- dudák, nyam-nyam-nyam." "este, van, este van, ... este van este van... -nyugalom barátom, nyugalom" "nincs mese -hozok sört! -akkor van!" És, hogy a pokolban végtelenségig sorban kell állni:)

(#17) dabadab válasza Kopi31415 (#15) üzenetére


dabadab
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

"Valahogy RT-ben rendre túlhúzzák a türöződést"

Persze, mert a RT leglatvanyosabb jotulajdonsaga az, hogy remekul kezeli a tukrozodeseket. Tulajdonkeppen mar azert halasnak kellene lennunk, hogy itt vegre nem egymason tukorozodo tukorgolyokat kell neznunk, mint a kilencvenes evekben ;)

Falsus in uno, falsus in omnibus.

(#19) D1Rect


D1Rect
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Ez mikor lesz jó nekünk? :F Ha jó lesz egyáltalán.

Milyennapvan?

(#20) Hakuoro válasza D1Rect (#19) üzenetére


Hakuoro
(senior tag)

Szerintem min 5 év. :U

Nézz be: http://www.sciencecaffe.com Tudományos és Művészeti Portál

(#21) AnimX


AnimX
(újonc)

majd elválik, lehet ebből még bármi

http://baratcsaba.hu

(#22) cousin333 válasza Kopi31415 (#14) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Tekintve, hogy két FPGA helyett (darabja 20W) lesz egy ASIC nem feltétlenül ugrik meg túlságosan a fogyasztása a nagyobb órajel (és talán több végrehajtó egység) ellenére sem.

Nincs róla valami kép, hogy milyen FPGA típust használnak?

[ Szerkesztve ]

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#23) Male válasza Depression (#10) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Azért a PhysX-nek ott volt a Havok, ami igencsak komoly ellenfél volt, ráadásul ment mindenféle plusz hardver nélkül... játék alatti RT viszont nem igazán van most piacon tudtommal. (Nomeg Tanulhattak az Ageia hibáiból :) )

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#24) cousin333 válasza Abu85 (#6) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Érkezett még egy megfejtés : :)

"CausticOne is a revolutionary, ray-trace floating-point graphics accelerator (FPGA) card that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery 20x faster than it can today."

Kétségkívül ez is stimmel, de a linkelt videó alapján az FPGA-król (mint áramkörökről) van szó.

Amúgy a szkeptikusoknak még egy hírmorzsa: "The first product being ported to Caustic is Brazil™ from graphics innovator SplutterFish. Caustic Graphics recently acquired SplutterFish in order to fully demonstrate Caustic implemented in a production renderer and allow the company to document and streamline the process for other developers. Brazil is currently implemented in 3ds Max and Rhinoceros 3D, and as a standalone renderer. It will support CausticRT in its next release due out early next year."

[ Szerkesztve ]

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#25) Kopi31415 válasza cousin333 (#22) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Mondom, várjuk meg a 40fps sebességet előbb, utána nyilatkozzunk a fogyasztásáról. Az még nagyon odébb van.

Ahogy a videot, képeket megnéztem lehidaltam, hogy még midnig poligonolnak. miért nem lehet márvégre bevezetni a függvényalapú felületleképezést?

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#26) D1Rect válasza Hakuoro (#20) üzenetére


D1Rect
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Akkor majd 5 év múlva megnézem pontosan mi is ez. ;)

Milyennapvan?

(#27) cousin333 válasza Kopi31415 (#25) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

"Mondom, várjuk meg a 40fps sebességet előbb, utána nyilatkozzunk a fogyasztásáról. Az még nagyon odébb van."

Ezt alapvetően nem (csak) FPS-ben mérik, szerintem lenne olyan jelenet, amiben a CausticOne is 40fps-t hasít, full HD felbontáson.

"Ahogy a videot, képeket megnéztem lehidaltam, hogy még midnig poligonolnak. miért nem lehet márvégre bevezetni a függvényalapú felületleképezést?"

Lehet, hogy akkor még odébb lenne az a 40 fps...

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#28) Hakuoro


Hakuoro
(senior tag)

Ezt még egy darabig nem fogjuk játékokban látni, de ha felgyorsítják vele a renderelőprogramokat lehet lesz idejük meg persze pénzük fejleszteni rajta. :C
Egy játékban nem csak 2 autót kell megjeleníteni. :( Audi R8 Rome Piazza Scene
"The following images were rendered using an Audi R8 car and Barcaccia fountain models.

The entire scene geometry is approximately 5 million triangles, with each car represented by 1.8 million triangles. The images are fully raytraced (primary+secondary+GI rays) at 720p. All shaders are procedural GLSL, with a true HDR pipeline. All textures are differential driven, and trilinear filtered, and we used a differential based shader for anti-aliasing by default. There are 16 ambient occlusion rays, 16 area shadow rays per pixel, with 8 samples, fully ray-traced, for glossy reflections on the alloy rims. Note that at VGA resolution and 4 ambient occlusion samples, all geometry, shaders and camera can be edited at sustained 3-5 frames per second (FPS) with CausticOne development system today."
640x480 3-5 fps? 3-4 generáció esetleg már elég lesz 40 fps-hez a 720p-ben.

[ Szerkesztve ]

Nézz be: http://www.sciencecaffe.com Tudományos és Művészeti Portál

(#29) zuchy válasza Kopi31415 (#15) üzenetére


zuchy
(őstag)
LOGOUT blog

Igen. tükröződik, de láttál valahol ilyen szépen kidolgozott autót DX alatt? :) Meg amúgy is létezik ilyen festés, ha nem is ennyire, de hasonlóan tükröződik benne minden.

[ Szerkesztve ]

PC-STYLE.hu

(#30) dezz válasza Hakuoro (#28) üzenetére


dezz
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ez még csak egy "ismerkedő csomag", a CausticTwo is még csak egy rendering-gyorsító lesz, és talán a CausticThree lesz kommersz játékkártya.

(#31) Bici válasza Hakuoro (#28) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

"Egy játékban nem csak 2 autót kell megjeleníteni."

Azért ez az 5 millió háromszög elég vicces egy mai játékot nézve. Szerintem a tizede, ha összejön a legdurvább jelenetben.

Egyébként az API-nak biztos van jövője, de mint önálló kártya... Nehezen hiszem, hogy akármelyik nagy gyártó ezt hagyná, és az is nehezen hihető számomra, hogy ha egy ekkora cég tud RT-re megfelelő hardvert tervezni, akkor a nagyoknak ne menne legalább olyan jól.
Persze, lehet, hogy tévedek.

[ Szerkesztve ]

(#32) cousin333 válasza Bici (#31) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

"Azért ez az 5 millió háromszög elég vicces egy mai játékot nézve. Szerintem a tizede, ha összejön a legdurvább jelenetben."

Azért nem egészen. Ha nézegetsz Crysis screenshot-okat (amely játék ma grafikailag talán a legszebb, de mindenképpen a legjobbak között van), akkor bizonyos esetekben vannak rajtuk ilyen jellegű infók is. Ezek alapján általában egymillió környékén van ez a szám, de van 1,5 is, vagy - promó képen - 2,5

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#33) D1Rect válasza cousin333 (#32) üzenetére


D1Rect
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Az még mindig fele, harmada. :)

Milyennapvan?

(#34) mephi666


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

ez a rt dolog még szerintem elég gyerekcipőben jár... fejlődnie kell kicsit még a technikai háttérnek, hogy bizonyítson... az r8-as meg elég brutál egy gép... csak itt műanyaghatású a sok tükröződés miatt... eléggé el lett túlozva a dolog... :)

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#35) cousin333 válasza D1Rect (#33) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

A harmada nem tizede. A 4-5 fps nem 30-40. A VGA nem fullHD... :P

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#36) Crytek


Crytek
(őstag)
LOGOUT blog

Ezzel is ugyanaz lesz mint a PhsyX-el. Itt is gondol majd egyet valemylik VGA gyártó és szépen ráteszi a VGAjára ennyire egyszerű.

AsusP5K,E6750,4GB DDR 2,GTX 460 1GB HAWK, 3760 GB HDD

(#37) cousin333 válasza mephi666 (#34) üzenetére


cousin333
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Szerintem elég régóta van RT ahhoz hogy életképes legyen. Csak egész egyszerűen nincs meg hozzá a megfelelő erősségű hardver. A cikk meg éppen erről a fejlődésről szól.

"csak itt műanyaghatású a sok tükröződés miatt... eléggé el lett túlozva a dolog.."

A jelenet demonstrációs célzattal készült. A VGA-kat sem passziánsszal szokás tesztelni, nyilván nem véletlenül. A tükröződés giccses ugyan, de látványos, és a hozzáértők vélhetőleg tisztában vannak azzal is, hogy rendkívül gépigényes. Tehát a célnak teljesen megfelel.

Webfejlesztő vagy? Érdekelnek az újdonságok? Próbáld ki, írj róla és nyerj! http://magyaropera.blog.hu/2011/03/01/iroi_palyazat_dragonfly_bemutato

(#38) mephi666 válasza cousin333 (#37) üzenetére


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

akkor futhatna a két gép nem ennyire tükröződő metálfényezéssel pl jól tükröződő márványburkolaton egy vízesés meg egy szoborpark mellett :) reálisabb is lenne meg lehetne olyan környezetet odavarázsolni, amiben nincs hiány sokszögben és effektben :) tudom, hogy a rt nem egy új dolog és a technológiai hátteret írtam, hogy realtime rendereléshez nem semmi hw kell... ez a fejlődés még sokat fog gyorsulni, ha életképesnek bizonyul... aztán először külön kártyaként jelenik meg... aztán megveszi valamelyik vga-gyártó :)

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#39) Bici válasza cousin333 (#32) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Ok, lehet, hogy tévedtem, de szerintem, ha az átlagot nézzük, akkor nem sokat.
Viszont igazad lehet, mert mire ebből termék lesz/lehet, addigra már a mai Crysis féle poly szám válhat átlagossá.

Egyébként az a véleményem, hogy valamelyik nagy vegye meg a céget, kukázza a hardvert, és építse bele az OpenCL-be / DX-be az API-t. :D

mod: Persze, ha van mit tanulni a hw felépítéséből, akkor csak azután kell kukázni. :P

[ Szerkesztve ]

(#40) mephi666 válasza Bici (#39) üzenetére


mephi666
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

emlékszem, hogy kb 10éve, amikor jött a quake3, akkor "húdebrutál volt a gépigénye", mert pl televolt mindenhol lekerekített felületekkel... többek között ezzel reklámozták és abban az időben kegyetlenül nézett ki... (pl q3dm7 :R ) évekig az egyik fő benchmark volt, mert kellett azért a procinak is számolnia meg a vga is melegedett alatta :) sokan az ut motorját jobban dícsérik, de a q3 motor szerintem profibb munka... csak azért hoztam ezt fel, mert nagynak tűnhet most a crysis gépigénye még mindig, meg magas poligonszám/sok effekt/nagyfelbontású textúrák/stb... de úgyis lesz majd olyan hw, amin fsaa-val röhögve elmegy :)

"Kis lépés az emberiségnek... hosszú lépést a férfiaknak..." ++++++++++++++ Xbox 360 Gamertag: mephi HUN ++++++++ A kígyó veszélyes állat mert harap, de a takarítónő még veszélyesebb, mert ő Maris

(#41) Horbal


Horbal
(senior tag)
LOGOUT blog

Szerintem túlságosan játékok szemszögéből nézitek a dolgokat, nem abból áll a világ.

Pl. ha ez a cucc, már felére tudja csökkenteni az RT kiszámolásának idejét, egy bonyolultabb jelenet esetén már akkor megéri a grafikusoknak, hogy egy jelenetet végleges render előtt kvázi real timeban megnézzenek, mielőtt csillió gépet ráállítanak a végleges renderre, ami mint tudjuk nem kevés idő ill. pénz.

De ha maradunk a játékoknál, szerintem igenis van létjogosultsága egy ilyen bővítő kártyának, ha le tudja venni a matekot a gpuról/cpuról, már akkor sokat segít. Ez szépen számolgatja az RT-t, addig a gpu számol millió poligont, mozgatja fizikázza őket, a cpu meg nyugodtan etetheti ezt a kettőt adattal, nyomathatja az IO-t ezerrel, vagy valami MI-t számolgat mittom én. Persze ehhez radikálisan gyorsulnia kell a cuccnak nem 10x-re inkább 50x-re. Szal én látok ebben lehetőséget. És akkor végre nem az ilyen fékelt kamu tükröződéseket lehet majd látni, hanem tényleg valóságos lehet.

A videóban látott jelenet, meg nyilván nem teljesen valósághű, de nem is ez a célja. Másrészt ha lenne egy ilyen festésű AUDI, szal nem olyan (matt) mint amit itt linkeltek előzőleg, hanem egy szalonpolír az valszeg hasonló tükrözést generálna...

A víz viszont szar, túl hullámos, olyan mintha üvegtégla lenne, de persze ez is csak az RT kihangsúlyozása miatt lett ilyen szvsz.

Semmit nem adnak ingyen, akinek semmily(j)e nincs mi a faxban higgyen? (Tankcsapda)

(#42) airwin válasza cousin333 (#27) üzenetére


airwin
(lelkes újonc)

"Ezt alapvetően nem (csak) FPS-ben mérik, szerintem lenne olyan jelenet, amiben a CausticOne is 40fps-t hasít, full HD felbontáson."

A játékélményt bizony FPS-ben mérik.

Viszont a raytracing-nek megvan az a tulajdonsága, hogy a gyorsasága nem a megjelenítendő (és ebben a raszteres számolásnál ugye benne vannak a képből kilógó és eltakart poligonok is) objektumok számától függ, hanem csak a felbontástól.

(#43) Bici válasza Horbal (#41) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Persze, a professzionális felhasználóknak biztosan jó lesz. Maga a lehetőség szuper, én sem tiltakoznék ellene. :D
Játékban meg nem tudom elképzelni, hogy életképes lesz, mert ez vagy plusz költség Pistikének, vagy annyival gyengébb (olcsóbb) VGA-t vesz majd. Előbbi eset miatt kétesek az esélyei (hacsak nem tud megélni a cég a hácé gémerekből), a másodikat meg nyilván egyik nagy gyártó sem fogja hagyni.
Konzolokban minden lehet, de mivel a PC most is drágább, mint egy konzol, tehát tovább drágítani nem jó stratégia - szerintem.

(#44) Horbal válasza airwin (#42) üzenetére


Horbal
(senior tag)
LOGOUT blog

Szerintem erősen függ a poligonoktól, mivel minél több objektum van (több objektum = több poligon) annál több idő kell a sugarak kiszámításához az egymásra hatások miatt, a másik amitől függ erősen az a sugarak mennyisége és a sample rate, minél finomabb minél több annál durvább a kiszámítás ideje. Plusz még ha hozzácsapunk egy kis GI-t, area light-ot, AA-t, na akkor tud igazán lepusztulni egy átlagos mai pc...

Semmit nem adnak ingyen, akinek semmily(j)e nincs mi a faxban higgyen? (Tankcsapda)

(#45) Horbal válasza Bici (#43) üzenetére


Horbal
(senior tag)
LOGOUT blog

Nyilván, ahhoz, hogy ez emészthető legyen átlag júzer számára erősen csökkennie kell az árnak, vagy magának az API-nak/HW-nek rá kell költöznie a VGA-ra, vagy egyenesen bele GPU-ba pl. ez nem kérdés, de első lépésnek szvsz biztató a real time RT-hez...

Semmit nem adnak ingyen, akinek semmily(j)e nincs mi a faxban higgyen? (Tankcsapda)

(#46) D1Rect válasza cousin333 (#35) üzenetére


D1Rect
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

:B Későn volt, nem gondoltam át igazán.

[ Szerkesztve ]

Milyennapvan?

(#47) Bici válasza Horbal (#45) üzenetére


Bici
(PH! kedvence)

Persze, ezzel én is egyetértek. Az API-t bele a DX-be, vagy az OpenCL-be, és kész. :K

(#48) bteebi válasza Bici (#1) üzenetére


bteebi
(senior tag)

Biztos, hogy nem csak te, de én pl. nagyon szép jövőt látok ezelőtt a társkártyák előtt :D. Remélem igazam lesz :). Azt mondjuk nem hinném, hogy 3-4 éven belül bármilyen szinten is elterjednének, és hát annyi idő alatt nagyon sok dolog megtörténhet/történik. Láttunk már mi Bitboys-féle Glaze 3D-t meg Duke Nukem Forever-t is :DDD.

Amúgy meg: ray tracing 4 the people! ;)

Te is fiam, Bluetooth?

(#49) Kopi31415 válasza Horbal (#41) üzenetére


Kopi31415
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Ez nem szalonpolír kérdése, egy valódi, festett-lakkozott felület nem csillog ennyire. Ez az eloxált cuccok sajátja, meg a krómozottaké. De nem a festékeké.

Érettségi feladat, SZÁMÍTÁSTECHNIKA Írjon BASIC nyelven egy grafikus alapú multitask operációs rendszert, amely kivédi a Windows 98 potenciális hibáit.

(#50) Yutani válasza bteebi (#48) üzenetére


Yutani
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Akarod mondani, hallottunk mi már Glaze3D-ről embedded memóriával meg Duke 4ever játékról... :DDD

Bulldozer - Dehogy munkagép, mindössze néhány ember lapáttal!

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.